昨天发的一篇文章,讲的是用 Midjourney 加 Kimi 做一款像素游戏。发完后,朋友看到说:“这他妈是游戏嘛,这跟你儿子学的 Scratch 做的游戏有什么区别?”我当时听到很不服气,怎么能把我跟儿子比呢,我吃的盐比他吃的饭还多呢。
于是,我决定用行动来证明自己。昨晚,我开始让 ChatGPT-4o 帮我写一个俄罗斯方块的游戏。通过这次尝试,我希望向大家展示如何利用先进的 AI 技术,快速开发出一款经典的游戏。同时,也希望能够分享在这个过程中所遇到的挑战和解决方案。
好,我们接下来就开始今天的教程,如何用 ChatGPT-4o 制作一款俄罗斯方块的游戏。

第一步:规划方案

我先让 ChatGPT-4o 给我规划一下俄罗斯方块的游戏方案:
第二步:生成代码
我让 ChatGPT-4 给我生成详细的代码:“我想用 Python 做出这款游戏,请生成详细的代码吧。”
第三步:修复bug
代码生成出来后,我把代码放到 VS 里面运行,产生了第一个 bug。我之前没有告诉 ChatGPT-4o,当第一行落地满了时需要自动消除。
第四步:继续修复bug
这个时候,我们得找 ChatGPT-4o,让它修复这个 bug。
ChatGPT-4o 修复了 bug,并告诉我它修复了哪些问题。
第五步:方块下降加速
玩的时候,我发现下落速度有点慢。于是,我又让 ChatGPT-4o 修改代码,加速下落速度。
ChatGPT-4o 告诉我它修改了什么。
第六步:给游戏加图片
其实到这里,这个教程可以结束了。不过,我觉得我们还得继续完善下,给游戏的方块加上点图片,这样会更好看一些。我问了下 GPT,我应该怎么把里面的方块加图片。
同时,我也问他,在设计图片时尺寸应该是多大。
好了,既然我们知道了要设计多大的图片,那我们就得去弄图片。这时 GPT 正在写代码,但我们一时之间也没有头绪,应该设计什么样的方块图片。这时我想起,干脆用 Midjourney 来生成吧。
嗯,Midjourney 生成了 4 张图片供我参考,我选了第二张,然后我用 Pixelmator Pro 把背景去掉,让它变成透明的,并复制了七份。
嗯,将就着用,然后在游戏里面显示的就是下面的效果了。
丑是丑了点,不过,都到这里了,要什么自行车。
本来到这里,教程实际上应该结束了。不过,既然已经进展到这里,我想增加一些复杂度:让 GPT 设计一个带有开场画面的游戏开始界面。
与此同时,我去找 Midjourney 又给我生成了一张背景图片。
很好,运行游戏的时候是下面这样的,不过它怎么直接让我回车进入呢?我不是说用鼠标点击开始再进去吗?
很好,我让它修改下,它给我弄了一个按钮,但是按钮很丑,我又让它给我修改代码。
很好,这个时候我得去弄一个按钮,这个按钮,还不错,我就用它了。
最终我们的教程来到了最后,是看成品的时候了。
小结
在第六步过程中,产生了一些 bug。我们和 GPT 的对话太长了,它开始有点敷衍,导致游戏里的方块落地就自动消失,而不是行填满的时候才消失。最终经过多次修复,问题得以解决。
完整教程总结
通过这次教程,我们成功地利用 ChatGPT-4o 以及相关工具开发了一款功能完整的俄罗斯方块游戏。整个过程涵盖了从初步规划、代码生成到解决 Bug,以及添加图片和设计开局画面的各个环节。
关键步骤回顾
  1. 规划方案:明确游戏的功能和设计需求。
  2. 生成代码:使用 ChatGPT-4o 生成初步代码,并进行调试和优化。
  3. 修复 Bug:通过 ChatGPT-4o 的帮助,解决代码中的问题。
  4. 添加图片:利用 Midjourney 生成游戏所需的图片,并进行优化。
  5. 设计开局画面:通过添加背景图片和可点击的“开始”按钮,提升游戏的用户体验。
反思与展望
在这个项目中,我不仅体验到了利用 AI 进行游戏开发的便捷性,还学到了如何在遇到问题时,通过多次调试和优化,最终实现目标。虽然过程中出现了多次 Bug,但通过坚持不懈的尝试和修复,最终达到了预期的效果。
未来,我们可以考虑进一步优化游戏,比如:
  • 增加更多游戏模式和难度级别。
  • 优化游戏性能,提升用户体验。
  • 添加音效和背景音乐,增强游戏的娱乐性。
实验目的总结
  1. 实现一个完整的 Tetris 游戏,包括开局画面和游戏主循环。
  2. 在开局画面中使用背景图片和可点击的“开始”按钮。
  3. 确保游戏逻辑正确,包括方块的移动、旋转、合并以及行的清除。
实验步骤回顾
  • 基础实现:
    (1)初步实现了一个基本的 Tetris 游戏,包括方块的移动、旋转和落下。

    (2)实现了行的检测和清除逻辑。
  • 改进和修复:
    (1)修复了方块未填满行时消失的 bug。

    (2)确保方块只有在行完全填满时才会消失。
  • 开局画面:
    (1)添加了开局画面,包含背景图片和“开始”按钮。

    (2)修改代码,实现通过点击按钮来开始游戏。
  • 使用图片作为按钮:
    将“开始”按钮替换为图片,实现更直观的用户界面。
最终代码
我实现了一个功能完整的 Tetris 游戏,包含以下关键功能:
  • 开局画面,使用背景图片和图片按钮。
  • 方块的移动、旋转和正确的碰撞检测。
  • 正确的行清除逻辑,只有在行完全填满时才清除。
  • 游戏结束时显示“Game Over”并提供重新开始的选项。
import
 pygame

import
 random


# Initialize Pygame
pygame.init()


# Screen dimensions
screen_width = 
300
screen_height = 
600
block_size = 
30

# Load images for each tetromino (designed at 120x120 pixels)
image_filenames = {

'I'
'I.png'
,

'J'
'J.png'
,

'L'
'L.png'
,

'O'
'O.png'
,

'S'
'S.png'
,

'T'
'T.png'
,

'Z'
'Z.png'
}


# Scale images to the desired block size
images = {key: pygame.transform.scale(pygame.image.load(filename), (block_size, block_size))

for
 key, filename 
in
 image_filenames.items()}


# Load start screen background image
start_bg = pygame.transform.scale(pygame.image.load(
'start_bg.png'
), (screen_width, screen_height))

# Load start button image
start_button_img = pygame.image.load(
'start_button.png'
)

start_button_img = pygame.transform.scale(start_button_img, (
150
50
))


# Tetromino shapes and corresponding image keys
shapes = [

    ([[
1
1
1
1
]], 
'I'
),

    ([[
1
1
1
], [
0
1
0
]], 
'T'
),

    ([[
1
1
0
], [
0
1
1
]], 
'Z'
),

    ([[
0
1
1
], [
1
1
0
]], 
'S'
),

    ([[
1
1
], [
1
1
]], 
'O'
),

    ([[
1
1
1
], [
1
0
0
]], 
'L'
),

    ([[
1
1
1
], [
0
0
1
]], 
'J'
)

]


# Initialize the screen
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption(
"Tetris"
)


# Clock
clock = pygame.time.Clock()

fps = 
30

# Grid dimensions
grid_width = screen_width // block_size

grid_height = screen_height // block_size


# Create the grid
grid = [[
0for
 _ 
in
 range(grid_width)] 
for
 _ 
in
 range(grid_height)]


classTetromino:
def__init__(self, shape, image_key):
        self.shape = shape

        self.image_key = image_key

        self.x = grid_width // 
2
 - len(shape[
0
]) // 
2
        self.y = 
0

defrotate(self):
        self.shape = [list(row) 
for
 row 
in
 zip(*self.shape[::
-1
])]


defdraw_grid():
for
 y 
in
 range(grid_height):

for
 x 
in
 range(grid_width):

if
 grid[y][x] != 
0
:

                screen.blit(images[grid[y][x]], (x * block_size, y * block_size))

            pygame.draw.rect(screen, (
255
255
255
), (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 
1
)


defcheck_collision(shape, offset):
    off_x, off_y = offset

for
 y, row 
in
 enumerate(shape):

for
 x, cell 
in
 enumerate(row):

if
 cell 
and
 (x + off_x < 
0or
 x + off_x >= grid_width 
or
 y + off_y >= grid_height 
or
 grid[y + off_y][x + off_x]):

returnTrue
returnFalse

defmerge(shape, offset, image_key):
    off_x, off_y = offset

for
 y, row 
in
 enumerate(shape):

for
 x, cell 
in
 enumerate(row):

if
 cell:

                grid[y + off_y][x + off_x] = image_key


defclear_lines():
global
 grid

    lines_cleared = 
0
    new_grid = []

for
 row 
in
 grid:

if
 all(cell != 
0for
 cell 
in
 row):

            lines_cleared += 
1
else
:

            new_grid.append(row)

    new_grid = [[
0for
 _ 
in
 range(grid_width)] 
for
 _ 
in
 range(lines_cleared)] + new_grid

    grid = new_grid

return
 lines_cleared


defdraw_tetromino(tetromino):
for
 y, row 
in
 enumerate(tetromino.shape):

for
 x, cell 
in
 enumerate(row):

if
 cell:

                screen.blit(images[tetromino.image_key], ((tetromino.x + x) * block_size, (tetromino.y + y) * block_size))


defdraw_text(text, size, color, x, y):
    font = pygame.font.Font(
None
, size)

    text_surface = font.render(text, 
True
, color)

    text_rect = text_surface.get_rect(center=(x, y))

    screen.blit(text_surface, text_rect)


defgame_over():
    draw_text(
"Game Over"
74
, (
255
255
255
), screen_width // 
2
, screen_height // 
2
 - 
50
)

    draw_text(
"Press R to Restart"
36
, (
255
255
255
), screen_width // 
2
, screen_height // 
2
 + 
20
)

    pygame.display.flip()

    waiting = 
True
while
 waiting:

for
 event 
in
 pygame.event.get():

if
 event.type == pygame.QUIT:

                pygame.quit()

                quit()

if
 event.type == pygame.KEYDOWN:

if
 event.key == pygame.K_r:

                    waiting = 
False
                    main()


defstart_screen():
    start_button_rect = start_button_img.get_rect(center=(screen_width // 
2
, screen_height // 
2
))

whileTrue
:

        screen.blit(start_bg, (
0
0
))

        draw_text(
"Tetris"
74
, (
255
255
255
), screen_width // 
2
, screen_height // 
4
)

        screen.blit(start_button_img, start_button_rect.topleft)

        pygame.display.flip()


for
 event 
in
 pygame.event.get():

if
 event.type == pygame.QUIT:

                pygame.quit()

                quit()

if
 event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

if
 start_button_rect.collidepoint(event.pos):

return

defmain():
global
 grid

    grid = [[
0for
 _ 
in
 range(grid_width)] 
for
 _ 
in
 range(grid_height)]

    current_tetromino = Tetromino(*random.choice(shapes))

    next_tetromino = Tetromino(*random.choice(shapes))

    fall_time = 
0
    fall_speed = 
500# Initial fall speed in milliseconds
    score = 
0
    level = 
1
    lines_cleared = 
0

whileTrue
:

        screen.fill((
0
0
0
))

        draw_grid()

        draw_tetromino(current_tetromino)

        draw_text(
f"Score: {score}"
24
, (
255
255
255
), screen_width - 
70
30
)

        draw_text(
f"Level: {level}"
24
, (
255
255
255
), screen_width - 
70
60
)


for
 event 
in
 pygame.event.get():

if
 event.type == pygame.QUIT:

                pygame.quit()

return
if
 event.type == pygame.KEYDOWN:

if
 event.key == pygame.K_LEFT:

                    current_tetromino.x -= 
1
if
 check_collision(current_tetromino.shape, (current_tetromino.x, current_tetromino.y)):

                        current_tetromino.x += 
1
if
 event.key == pygame.K_RIGHT:

                    current_tetromino.x += 
1
if
 check_collision(current_tetromino.shape, (current_tetromino.x, current_tetromino.y)):

                        current_tetromino.x -= 
1
if
 event.key == pygame.K_DOWN:

                    current_tetromino.y += 
1
if
 check_collision(current_tetromino.shape, (current_tetromino.x, current_tetromino.y)):

                        current_tetromino.y -= 
1
if
 event.key == pygame.K_UP:

                    current_tetromino.rotate()

if
 check_collision(current_tetromino.shape, (current_tetromino.x, current_tetromino.y)):

                        current_tetromino.rotate()

                        current_tetromino.rotate()

                        current_tetromino.rotate()


        keys = pygame.key.get_pressed()

if
 keys[pygame.K_DOWN]:

            fall_speed = 
50# Increase fall speed when down key is pressed
else
:

            fall_speed = 
500# Default fall speed

        fall_time += clock.get_rawtime()

        clock.tick()

if
 fall_time >= fall_speed:

            current_tetromino.y += 
1
if
 check_collision(current_tetromino.shape, (current_tetromino.x, current_tetromino.y)):

                current_tetromino.y -= 
1
                merge(current_tetromino.shape, (current_tetromino.x, current_tetromino.y), current_tetromino.image_key)

                lines = clear_lines()

                lines_cleared += lines

                score += lines * 
100
if
 lines_cleared >= level * 
10
:

                    level += 
1
                    fall_speed = max(
100
, fall_speed - 
20
)

                current_tetromino = next_tetromino

                next_tetromino = Tetromino(*random.choice(shapes))

if
 check_collision(current_tetromino.shape, (current_tetromino.x, current_tetromino.y)):

                    game_over()

            fall_time = 
0

        draw_tetromino(current_tetromino)

        pygame.display.update()


if
 __name__ == 
"__main__"
:

    start_screen()

    main()

通过这个项目,我们不仅完成了一款俄罗斯方块游戏,还积累了丰富的开发经验。希望大家在未来的项目中,也能利用 AI 工具,创造出更多有趣且实用的应用。
量子位年度AI主题策划正在征集中!
欢迎投稿专题 一千零一个AI应365行AI落地方案
或与我们分享你在寻找的AI产品,或发现的AI新动向
点这里👇关注我,记得标星哦~
一键三连「分享」、「点赞」和「在看」
科技前沿进展日日相见 ~ 
继续阅读
阅读原文