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5月23日消息,今日网易公布了截至2024年第一季度财报,一季度网易净收入为人民币269亿元,同比增加7.2%。2024年第一季度归属于公司股东的净利润为人民币76亿元同比增长13%,上一季度和去年同期分别为人民币66亿元和人民币68亿元。
在财报发布后,网易举行了一季度财报会议,在会上丁磊和网易管理层表示:玩家对永劫无间手游有着极高的期待度;我们对《射雕》对结果并不是特别满意,现在,我们有了新的负责人和核心成员正在冲刺下一个版本,新的版本将会在暑假期间推出;几年前网易就陆陆续续的部署射击类产品,在今年会陆续上市。网易对市场的运作方式越来越成熟,获客成本也在降低。
具体丁磊和网易管理层发言,请见本文所附今晚网易财报会议实录。
一季度网易游戏业务表现


本季度游戏及相关增值服务净收入为人民币215亿元,同比增加7.0%。
本季度,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的95.2%、约为204.68亿元,上一季度和去年同期该占比分别为93.4%和92.7%。本季度,来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的78.6%,上一季度和去年同期该占比分别为76.7%和72.3%。


2024年第一季度游戏及相关增值服务的毛利率为69.5%,上一季度和去年同期分别为69.5%和66.7%。其毛利率同比增加主要得益于来自不同平台和自主研发游戏收入贡献的变动。游戏及相关增值服务毛利润环比和同比增长主要由于手游净收入的增加,如《蛋仔派对》及若干新上线的游戏。
2024年第一季度营业费用合计为人民币94亿元,上一季度和去年同期分别为人民币100亿元和人民币77亿元。其环比下降主要由于游戏及相关增值服务研发投入减少,以及市场推广支出和人员相关成本减少。其同比增加主要由于市场推广支出及人员相关成本增加。


一季度网易主要游戏产品表现


《梦幻西游》手游
《梦幻西游》手游周年庆期间,游戏进一步加入了流行的自走棋游戏玩法。《梦幻西游》手游在推出9年后,季度收入再次创下新高。
《逆水寒手游》
除了在游戏玩法和机制上的创新,在第一季度《逆水寒手游》成为首款在iPhone上同时执行回溯和实时全局评估功能的MMO手游。随着《逆水寒手游》在国内市场的成功,我们正准备将其引入新的地区。
《率土之滨》在第一季度实现三年来的最高收入。
《第五人格》
标志性的国内非对称竞技游戏《第五人格》开服6周年人气飙升,Q1收入及5月DAU均创新高。这一里程碑凸显了由高质量内容、成功的电竞赛事和精心设计的IP联动组成的蓬勃发展的游戏生态系统。
《永劫无间》
《永劫无间》打破了Steam上的在线记录,吸引了超过37万名同时玩家。继4月份首次测试成功之后,《永劫无间手游》在两周内又增加了1000万预约玩家,使其累计预注册数量超过2500万。
《蛋仔派对》
经过近两年的运营,《蛋仔派对》的DAU已经超过了4000万,在第一季度,《蛋仔派对》引入了一系列吸引人的亚洲王朝元素与角色,允许用户在游戏内重建紫禁城,还将把迪士尼疯狂动物城带入游戏。为了进一步支持创作和丰富我们的UGC生态系统,我们推出了一款名为“跟蛋仔学编程”的应用程序,为玩家提供有参与性和有实用性的编码教程。
《巅峰极速》
《巅峰极速》4月份的赛季更新添加了Red Bull Ring赛车赛道,其在iOS下载和畅销榜上的强劲表现进一步凸显了其受欢迎程度。4月份的赛季更新后,《巅峰极速》再次成为台湾地区iOS畅销榜的冠军,并在澳门和香港分别排名第一和第二。
《全明星街球派对》
《全明星街球派对》创造性地在2月份的赛季更新中引入了PvE游戏模式,并为玩家提供了扩展传奇球员逐步发展成为超级巨星的机会。《全明星街球派对》今年4月登陆台湾市场后,该游戏在iOS总收益排行榜上排名台湾第一,香港第二。
《世界之外》
《世界之外》在1月份发布后,它登上了下载榜的榜首,并在3月份发布了备受期待的新内容更新后,在中国iOS登上畅销榜第三名。在中国越来越多的女性玩家群体中,《世界之外》已经成为一款非常受欢迎的游戏。
未来新游戏计划
除了我们刚刚提到的《永劫无间手游》的上线计划,我们正在积极筹备7月份在国内推出我们的全新开放世界动作冒险RPG游戏《燕云十六声》。其将中国武术与开放世界类型相结合,这款游戏开创了一种迎合单人和多人体验的模式,以3A级质量为目标,向观众展示中国武侠游戏的顶级表现,随着该游戏即将在全球发行,这款游戏将通过游戏丰富的生态系统获取更广泛的用户。
《七日世界》将在第三季度上线,《七日世界》是一个多人开放世界的生存游戏,玩家可以与朋友联合起来寻找怪物敌人,发现秘密阴谋,争夺资源并建立自己的领土。此外,我们正准备在不久的将来推出基于超级英雄团队的PvP射击游戏《漫威争锋》。
5月20日的年度游戏发布会中,我们更新了我们在中国发行《突袭:暗影传说》的计划,这是一款广受欢迎的西方奇幻主题卡牌游戏,也是美国最畅销的RPG游戏之一。此外,我们很高兴地将《漫威终极逆转》(Marvel Snap)带到中国市场。
今年4月我们与暴雪娱乐达成了一项续约协议,从今年夏天开始,我们将陆续将备受喜爱的暴雪游戏带回中国。同时,我们也与微软游戏建立了更深入的合作关系和战略合作伙伴关系,双方都希望为跨平台和市场的玩家带来新的游戏体验。
以下是GameLook整理的今晚网易财报电话会议实录:
Q:《永劫无间》手游在4月结束了测试,请分享一下测试表现是怎么样的?预计什么时候会上市?
A:经过这次测试,第一我们感受到了玩家对这款游戏极高的期待度,第二我们验证了手游这种创新操作性方面的可能性,其次,我们还收集了足够的数据,以进行下一轮的持续优化。第三,我们整个研发团队的信心得到了进一步增强。我们将全力以赴地做好上线前最后的优化,以确保产品达到预期。目前,预期的上线时间还是暑假。
Q:想问下3月底上线的《射雕》手游的情况。根据三方数据和初步表现,这款游戏没有预期的那么高。管理层如何看待这款游戏初步上线后的表现。之后是否会有计划做一些重大调整,以及游戏的生命周期怎么看?
丁磊:对于3月份上线的《射雕》游戏,我们对结果并不是特别满意。现在,我们有了新的负责人和核心成员正在冲刺下一个版本,新的版本将会在暑假期间推出。我们会加强游戏的趣味性、多人社交体验,还有美术风格方面进行修进。我相信网易在MMORPG方面有非常丰富的开发经验,我们还是对《射雕》游戏充满信心。
Q:关于《燕云十六声》PC端正在做最后的测试,预计7月份上线,如何展望这款游戏的前景?是否计划在海外同步发行?另外,关于《燕云十六声》手游端的研发进展和未来的测试及上线进度,能否分享一些相关信息?第二个问题是关于公司在2025年及以后的游戏储备。此外,关于海外市场,今年和明年是否有上线或可以期待的计划?
丁磊:《燕云十六声》PC版游戏我们已经做了充分的准备,包括手游端的所有资源和内容也已经储备完毕。我们现在正在进行手游方面的性能优化和测试工作,手游会比PC端稍晚一点时间推出。这款游戏本身是一个开放世界的产品,我们在海外市场也会进行相关的投入。
关于2025年及以后的网易游戏内容储备。我们在未来的游戏上都有充分的内容储备。到时候,我们会以新闻方式向大家公布具体储备的游戏。
Q:《梦幻西游》端游是网易一个稳定且强大的游戏系列,但最近的游戏调整用户褒贬不一。我们注意到520之后,游戏又进行了一些新的调整。请问管理层对于应对用户反弹的策略?预计这个游戏的表现什么时候能稳定下来?另外,我们注意到最近对藏宝阁等进行了调整,能否分享一下这些调整背后的原因?
丁磊:《梦幻西游》端游是一个运营了超过20年的网易经典游戏,在过去的20年中一直受到用户的好评。我们整个研发团队一直长期专注在产品上,今年我们做了一些调整,原因是为了游戏更长期运营的逻辑做的调整,这些调整的内容预计会在今年上半年完成。我们做这些调整的目标是一致的,都是为了让游戏变得更加受人欢迎,让用户更加喜爱。所以,不需要过分担忧因为调整带来的短时间内的一些杂音。
我们希望《梦幻西游》端游的玩家能够给我们的开发组多提建议和意见。我们会保持谦卑的心,认真听取用户的意见,把更多的创新和有趣味性的内容放到产品中。公司上上下下非常重视这款产品的未来。
Q:关于射击游戏赛道布局,公司近期在设计赛道上有《萤火突击》、《漫威:终极逆转》、《破碎之地》和《七日世界》等多款游戏在研发。请问公司如何理解射击赛道,战略布局是怎样的?预计这些海外工作室什么时候可以推出游戏?
丁磊:射击类游戏一直是整个游戏行业最重要的一个品类。网易过去这方面作品并不多,但我们非常重视,因此几年前就陆陆续续的部署射击类产品,在今年会陆续上市,这说明我们很希望在这一赛道上能取得不错的成绩。同样,射击类游戏也是能够特别受到海外游戏用户的欢迎,所以我相信,当这些产品推出时,大家会看到我们的决心。
关于海外工作室。我们有相当多的工作室正在紧锣密鼓地进行开发工作。但是大家都知道,开发一个产品大约需要两年时间,甚至更长,所以目前还无法分享产品上线时间。但是,我们国内的工作室也在紧锣密鼓的开发一些产品服务海外市场。我们的《巅峰极速》赛车游戏在港台等地区取得了不错的成绩,《第五人格》在日本也有很好的表现,还有《荒野行动》在日本同样表现出色。我相信我们有资源、决心和态度在海外市场取得一定的成绩。
Q:关于未来费用的趋势,怎么看未来市场推广费用的趋势?
丁磊:不会有很大的增加。我们现在对市场的运作方式越来越成熟,获客成本也在降低中,所以不会在营销方面产生巨大的市场费用,请放心。
Q:关于游戏消费,我们注意到很多行业,尤其是电商行业,都在卷低价。在游戏领域,是否观察到玩家在消费方面变得更加谨慎?公司对头部MMO游戏ARPU趋势是怎样的?
丁磊:目前我们没有观察到游戏用户的消费有显著下降的趋势。我们认为,游戏作为一种能够提供情绪价值和放松体的娱乐产品,用户还是能够承担每个月在游戏中进行一定的消费。相比其他购物行为,这种消费更多的是一种非物质方面、精神层面的体验。我们没有看到这方面的下滑趋势。
Q:关于回购计划,2023年我们回购+股息大概是23亿的美金。请问一下今年的节奏会是怎样?
丁磊:按照既有的节奏进行回购和派息。
Q:最近网易拿到一个新游戏的版号,是《蛋仔》的衍生产品《蛋仔滑滑》。能否分享一下关于这款游戏的信息?另外对《蛋仔》IP的长期生态布局?
丁磊:《蛋仔滑滑》是一个即将推出的运用《蛋仔》IP的休闲作品,我们已经开发了蛮长时间,很快会推出。《蛋仔》是网易历史上非常成功的一个休闲、可爱的IP。我们会继续在这个IP上进行创新,给用户提供更多更可爱、更开心的Party game,我相信网易在这方面有能力,让《蛋仔》成为每个用户都喜欢的IP。
····· End ·····

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