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真的已经有很长时间,没能在二次元游戏市场看到如此盛况。
5月23日,库洛游戏《鸣潮》全球多端正式同步发行。截至发稿之前,《鸣潮》一路高歌,在全球23个国家或地区闯入畅销榜前十;国区iOS畅销榜冲上前五,在TapTap与好游快爆的下载量稳占TOP1,分别达到330万与65.5万。
时间继续往前追溯:《鸣潮》每每测试热度堪比公测,全球范围内收到相当高的反馈。顺理成章,游戏全球预约数上线前突破3000万大关;21日同步开启预下载后,更是当天迅速登顶104个国家/地区的免费榜;23日首发当天再度获得App Store的全球Today资源推荐,这也意味着《鸣潮》第二次被全球超22亿苹果设备看到。
但回顾过去几年,我们清楚地明白,《鸣潮》的经历从来不是一帆风顺。
自首曝至今,《鸣潮》其实遭遇过颇多争议事件:如前两次测试中,因游戏画面偏清冷的“后启示录”风格,以及游戏剧情的叙事编排,让舆论风波喧嚣直上。
虽说一路走的磕磕绊绊,幸运的是,《鸣潮》还是被库洛彻底“盘活”:俘获全球千万玩家认可,也成为第二款挑战全球多端同步发行的二次元开放世界游戏,首发当天取得不错的市场表现,一连串转变来得相当意外和惊喜。
当然,游戏圈向来不缺所谓的“奇迹”和“神话”。但GameLook仍然想要探讨一下:在二次元热退潮的当下,作为一款品质过硬的开放世界游戏,《鸣潮》如何在逆风情况下打出这场全球范围的开门红?
唯有真诚永远是必杀技
面对诸多争议与质疑却仍然全力以赴的《鸣潮》,到底有多不容易?
内卷加剧的二次元赛道,已经从单纯的产品之争进阶为的品牌之争,甚至包括游戏背后制作人、公司口碑。过去的经验和教训告诉我们,在舆论环境愈发严苛的二游圈子,扭转玩家口碑这件事,变得越来越难。
但凡事皆有例外,经历去年二游残酷搏杀后,鲜有二次元游戏产品能突出重围。
也让我们重新意识到,支撑一款产品的最底层因素,永远是玩家本身。与其下场控评、对玩家做无力的辩白,平等交流、以及实打实的行动才最为真诚、也最能打动玩家,扭转游戏口碑。
同样,面对上线前种种争议,《鸣潮》用自己的行动再次证明:真诚永远是必杀技。
此前,《鸣潮》花费长达10个月的时间“推倒重来”,几乎改写游戏的画面风格、世界观、剧情人设、动作演出等,推动口碑回暖。公测前夕,项目组通过前瞻通讯与玩家真诚沟通,尽最大努力打磨和优化。
例如,围绕剧情演出进行优化,对站桩对话的分镜、口型等细节进行调优,且基本贯穿1.0版本剧情。关于声骸系统的优化如取消狗粮本,转为无音区产出,且消耗体力不变,加量不加价;无用声骸作为升级材料时,协调器将返还等。
用近一年时间进行大换血式“激进”迭代,临近公测仍在同用户交流、打磨细节,都能看出制作组对玩家的真诚和尊重。
也是在过去两年的打磨和迭代中,《鸣潮》陆续扭转游戏风评,赢得国内玩家的认可。随着公测前展开的一系列海外宣发动作,游戏甚至吸引到大量海外玩家的关注和参与。
5月19日,《鸣潮》开启公测前瞻特别节目,并官宣与苹果官方达成生态合作,后续将推出Mac适配版本,随后推出全球四语言版本的公测主题曲,持续烘托游戏热度。而在线下,《鸣潮》直接登陆纽约时代广场,包下10分钟的大屏广告,并在日本的秋叶原、涩谷,国内的上海、广州、长沙、杭州等核心地段陆续投放线下广告。
同时,游戏也在韩国年轻人聚集的江南&弘大打出8面广告、痛车巡回;台湾地区的重点城市大屏、公交站等进行广告投放——线上与线下的组合宣发,成为《鸣潮》扭转口碑、全球开花的一大推手。
贯彻“坚持”的力量,做好自己的开放世界ACT
过去三年,市面上曝光的开放世界项目一度超30款,掀起一股开放世界热。然而,一款接一款看似“能打”的产品,如流星般快速冒头又很快归于平静。时隔数年,留在聚光灯下的仍然是“老几位”。
随着开放世界热逐渐退潮,已经很少有厂商愿意投身其中。然而,库洛偏偏选择做赛道“守夜人”,一开始就是ALL IN状态。作为其首款自研的开放世界游戏,《鸣潮》诞生的1000多个日日夜夜,库洛不可避免遭遇了相当多挑战和质疑。
就结果来看,这家公司的确做到了这件不被所有人看好的事。支撑其愿景并实现“开门红”的,无疑是《鸣潮》作为一款开放世界动作游戏的过硬品质。
首先,《鸣潮》场景、美术、剧情演出的品质相当突出。得益于虚幻引擎,游戏画面实现色彩层次感和细节更丰富的手绘质感,展现一个更真实和鲜活的后启示录风格的世界,也让剧情演出品质有了质的飞跃。
开放世界设计上,游戏不仅加入一些友好且趣味的谜题,如部分任务还会直接变成横版模式。再加上游戏内攀岩可以“飞檐走壁”,且提供“钩锁”等异能供玩家使用,相比同类产品,《鸣潮》开放世界内容的探索和交互设计更成熟、也更有趣。
“开放世界”依然是当下最火热的赛道,但《鸣潮》并非只是在成功产品的模板中打转。得益于“硬核高速战斗、差异化声骸系统”等元素加入,《鸣潮》为用户创造相当新颖的体验,且极具库洛风格。
战斗设计一直是库洛最大的招牌,围绕高速动作、弹刀闪避等手游上少见的ACT机制,以及特色的声骸助战,《鸣潮》实现快拆快打的视觉爽感与策略深度。同时,公测针对战斗音效、大地图怪物脱战问题、镜头和跳跃等进行优化,进一步放大高速战斗的爽快感。
当玩家将操作重心放在连招和切人的节奏中,普攻、重击、闪避、弹⼑、QTE切⼈进退场、声骸助战……都被完美融入战斗串联,更快、也更简单体会到战斗爽感。甚至可以通过手部乘区的操作,弥补一定程度的等级和数值差距。
《鸣潮》另一个重塑开放世界玩家体验习惯的特色玩法,则是融合战斗、养成和大世界玩法的声骸系统。
玩家消灭残象时,有一定几率将其捕捉转化为辅助战斗的声骸。类似《仁王》的魂核,带来变身、召唤战斗、施加buff、回血、套盾、遁地冲刺、改变地形等技能,且通过养成声骸还能带来数值层面的提升。同时装备多个声骸还能构筑独特连招,实现丰富且深度的玩法。
除此之外,声骸还能用于提升大世界探索的趣味性,不光带来变身“摩托”、“飞行”等大世界新玩法,区别于传统跑图体验,还加入出现变身特定声骸才能参与的特殊玩法。
《鸣潮》用颇具库洛特色的硬核ACT元素,以及独特的声骸系统,塑造了玩家对于开放世界ACT的体验习惯。推动开放世界二游走出舒适圈,展现品类迭代的新方向,也将玩家对开放世界游戏的理解推到又一高度。
逆流而上,诠释《鸣潮》的“英雄主义”
过去一年,随着二次元寒潮降临,资本纷纷撤退,厂商不再热衷于二游立项。错过二次元红利期的《鸣潮》,似乎刚上线就需要面对寒风凛冽的大环境。尽管如此,库洛仍在没有完全验证出海市场周期情况下,自主挑战全球同步发行。
产品层面,坚定迈向自己的开放世界ACT道路;发行上,直接跳入还未得到验证的全球化发行——《鸣潮》用旁人不敢尝试的“大胆”行动,贯彻着属于自己的独一份“坚持”。好在从首发市场表现和玩家关注度来看,这份近乎豪赌的选择似乎取得不错的正向反馈。
回顾过去几年,错失品类红利,自研方向、全球化发行不被外界看好,《鸣潮》可以说是还没上线就面临风波不断。
然而,《鸣潮》却坚定地在跌宕起伏的二次元寒冬、开放世界退潮的困境中逆流而上。凭借对用户的真诚和尊重,以及过硬产品素质、全球发行的坚持,游戏成为品类低迷期为数不多的一抹亮色。这份勇气和实力,值得敬佩、赞扬。
面对曾经挑战和质疑,“行动派”《鸣潮》用自己的经历证明了一个道理:百川万折,必归于海。
专注做好自己的事情,才能在不确定的市场环境中寻找确定性,正如《鸣潮》一步步走出争议,迈向全球玩家,且步伐愈发稳健。逆流而上,也意味着游戏天然拥有更强的抗压能力,更易做好长线全球运营,在未来实现更长远的目标。
至少目前,《鸣潮》全球多点开花,已经替二次元市场的复苏打响了第一枪,也为后续更多产品发布提前预热。有望提振市场信心,刺激更多玩家关注二次元赛道,推动资本和同行重燃信心。
毕竟《鸣潮》的首发成绩已经证明,随着上一轮行业洗牌结束,竞争者减少意味着新一轮机会也在冒头。此时,对于仍然坚持站在赛道中心的企业来说,新产品在玩法、美术、题材、体验等多个方面将拥有更大的创新空间,一如开放世界ACT都打出了一记最佳开局。
但更为本质的原因在于,在争议和波折之间,《鸣潮》用“坚持”和“真诚”扛住风雨,扭转了玩家口碑,也诠释着属于自己的英雄主义。
····· End ·····

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