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几乎人人都有在互联网上与别人“对线”的经历吧,情到浓时,更是恨不得顺着网线爬过去送上最“亲切的问候”。贴吧、微博、豆瓣、虎扑、B站等一众互联网社区都曾成为过“赛博骂战”的舞台,也因此诞生了不少或典或烂的名梗,这些符号虽然看上去“不堪入目”,但也确实成为了新一代网民共同的记忆。
也不知道好事还是坏事(或许是乐事儿),最近有一款国产游戏打算唤醒玩家们“共同的记忆”。这款游戏名为《超级键盘侠》,主打的是肉鸽+放置的玩法,玩家可以在游戏中与各路名人和他们的“脑残粉”们展开“骂战”,最终让他们破防。游戏目前仍处于开发阶段,Steam上可以玩到Demo版本。
只消看一眼这款游戏的海报,大多数人就已经开始忍俊不禁。类似于“暴走漫画”的粉色大头占据了四分之一的部分,还能看到孤寡青蛙、“川建国”、“坤坤”、“马大师”等一众熟悉的面孔,可谓是纯度拉满。
其实将网络热梗作为游戏宣传点的产品并不少,尤其是各种休闲类小游戏,玩家们早已脱敏,但《超级键盘侠》这款游戏却依旧引发不少玩家的关注,它有哪些独特之处和闪光点呢?
不仅有梗,还很好玩
《超级键盘侠》是一款融合了肉鸽因素的关卡制单机放置战棋游戏,玩法上与前些时候爆火的《背包乱斗》有些类似,没有其背包管理的玩法,却在局内局外融入了不少能让玩家看到后会心一笑的名梗。
进入游戏后,玩家首先会进入选角色界面,映入眼帘的都是各种“抽象表情包”中的常客,也不乏特朗普和拜登的搞怪形象。不同角色应该会有差异化的属性和技能,但目前开放游玩的只有初始角色。
接下来,玩家会来到一个类似于社交媒体的界面,许多自带热梗的名人和搞怪人物都会出场,在界面上进行互动。玩家可以对他们的对话表态,或点赞或点踩,互动后都会得到1“美元”的奖励。然而这个“美元”在目前的游戏中是无法使用的,可能要在正式版才会作为局外成长的道具进行启用。
在浏览完所有角色的对话后,玩家便可以进入局内,要面临的对手是6个BOSS和他们的粉丝,共计30场战斗,这些BOSS也都是在中文互联网上知名的人物,分别是作为表情包的“龙女士”、“马大师”、“吸血鬼老板”、披着日本军服的“尸兄”、“小夫(小岛秀夫)”和最终BOSS的“川建国”。在一次性通关后,玩家可以解锁新的难度等级,Demo版本共有30个难度等级可供游玩。
虽然游戏对战斗背景的设定是“赛博骂战”,但具体玩起来与其关系并不大。双方的角色会自动战斗,周期性地发射武器,并随时间增长能量条,满格后可以释放大招。武器的种类有石头、吸血鬼、脑子、斧头、肌肉,每一种都有其特有的功效,比如石头造成基于力量的伤害,吸血鬼可以偷取生命,脑子可以扣除对方能量条等。
值得一提的是,作为一款主打“玩梗”的游戏,《超级键盘侠》的游戏质量算是相当高了,目前共有超过200种不同的能力强化,且有着暴击,闪避,幸运,吸血,回复,能量,反伤等丰富的属性,可以为游戏带来许多不同的策略玩法。
在每场战斗胜利后,玩家都可以在三个强化卡片中选取一个来打造自己的流派,BOSS战前可以前往商店进行采购,战胜BOSS后则可以选择“抗压神器”,特定的“抗压神器”还可以融合成为更强大的物品,比如苹果和手机可以融合成“平果手机(就是平果)”,梗无处不在。
另外一个比较创新的亮点在于,《超级键盘侠》设计了许多随机事件,会在游戏中不定期触发。这些事件都来源于各种耳熟能详的梗,比如手工耿的“洗头机”事件、《黑客帝国》中的双色药丸、特朗普的消毒水等。玩家需要在这些事件中做选择,然后获取对应的奖励。值得一提的是,这个奖励本身也是一大趣味点,比如一旦你选择相信特朗普的话,喝消毒水去治病,就会收获一“Respcet”的表情包,并且获得护甲——能喝了消毒水还不出事,确实是叠甲叠得挺厚。
“梗属性”对游戏的加持有多大?
《超级键盘侠》的创意来源主要有两个——玩法上借鉴了像素小游戏《我选技闯关》,概念上借鉴了国外独游《H8machine》。玩法上的借鉴并不新鲜,肉鸽+放置的品类早已成为当前小游戏市场的主流,各种分支玩法之间区别不大。但概念上的创新却能实实在在地改变一个游戏的命运。
《H8machine》与《超级键盘侠》一样,都是用肉鸽+卡牌的游戏机制融入了各种时事热点和名梗。区别在于前者更注重讽刺,后者则更欢乐,二者的共同点就是在游戏中加入了大量的“梗属性”。
目前移动市场游戏买量成本正在逐渐增高,依靠传统平台渠道进行广告投放的性价比越来越低,有限的广告位早已被大厂垄断。对于一些小型厂商或者独游工作室来说,或许放弃商业化的获量模式,而重新转向玩家社区,进行口碑裂变的方式会更可行。
在玩家社区和各类社交平台上,热点话题的更新速度很快,人们每天都期待能看到新的话题,新的游戏。而一款游戏是否能获得玩家和意见领袖的关注很大程度上取决于其是否有“爆点”。“爆点”可以有很多种,玩法,美术,剧情等等,而“玩梗”则是其中最取巧也最实用的一种。
互联网时代,不少网络热点事情和人物会通过表情包、弹幕、鬼畜等无孔不入的形式散播到每个人的信息泡里,这是一种由上亿网友自发进行的传播活动,其传播效果比商业化的模式要强上太多太多,但却没有明确的目的性,难以被引导。如果这种阳光普照一般的传播活动能成为游戏厂商的宣传渠道,那简直是做梦都不敢想的事。
《超级键盘侠》的出现为这场梦提供了一个成真的可能。
第一步,在自己的游戏中融入各种广泛传播的梗,并将其作为卖点在社区中宣传。第二布,把梗与游戏机制百分百贴合,让玩家可以不会感到割裂感。第三步,在剧情、玩法、美术等任一方面做出创新。如此一来,这个产品就拥有了“病毒式传播”的潜力。
微信小游戏的顶流《咸鱼之王》、以及青瓷《最强蜗牛》就采用过类似广泛采用网络梗的方法。比如《咸鱼之王将彼时的一大热点动漫《中国奇谭》中小猪妖的形象移植到游戏中,并以此为卖点,瞬间唤醒了大量用户的记忆,从而获得了极佳的曝光效果,在这个日渐残酷的买量市场取得了先机。
结语
《超级键盘侠》这款游戏目前还没有正式发售,但是可以看出开发者对其倾注了大量的热情和心血。五一前后,开发者对一个小小的Demo进行了8次平衡性更新。并且考虑到海外玩家或许无法get到中文互联网的各类热梗,开发者竟然专门制作了一份英文版的内容。其中的各种角色和文本都采用了英文互联网的热梗,并附带有全新的原画,从这一点不得不佩服作者的“梗储量”和工于打磨的匠心。
目前这款游戏还有许多不成熟的地方,比如随机性过强,一些强化的内容不合理等,但这毕竟还是一个Demo,到底能不能大卖,还要看正式版出来后的情况如何再做评判。
····· End ·····

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