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近期的游戏圈中,小游戏的突飞猛进成为最大话题。此前巨量引擎曾预估,中国小游戏整体市场规模在2023年已达到400亿以上,到了2024年还将进一步增长,整体预期超越600亿元。
在海外市场,随着今年初苹果对云游戏、聚合类游戏APP解禁、且支持苹果支付内购,在全球市场打造小游戏平台的机会也正在出现。
只是,海外市场并不存在微信这样的多功能“超级App”,虽然谷歌早在2017年即推出了类似微信小程序的Google Play Instant,包括Facebook、Snapchat和Telegram已支持小游戏,但海外用户尚未养成通过非游戏类的社交App进行小游戏游玩的普遍习惯,且国外社交平台一直与谷歌和苹果在小游戏内购分成上有巨大的矛盾,而海外开发者做IAA广告变现游戏也不乐意被平台分走广告收入,诸多现实问题,导致在中国市场取得巨大成功的小游戏“微信模式”未在海外普及。
海外市场最终承载小游戏的主阵地和平台形态究竟是什么样子,目前仍在探索期。近期,YouTube推出YouTube Playable、Tiktok则推出Minigame玩法、Discord开始支持跨平台小游戏,允许一部分H5产品进入生态之中,诸如此类。
GameLook注意到,在各大巨头都在实验将小游戏与社交应用结合的时候,快手在海外悄然上线了一个有些不一样的小游戏平台产品:在Google Play巴西区,快手以Symphony Tech Pte. Ltd.的主体名称上线了一款名为《Snaplay》的“小游戏盒子”产品。Google Play商店显示,Snaplay的累计下载量已经超过了千万次。
从产品截图可以看出,这款产品对大量的小游戏产品进行聚合呈现。用户可以根据玩法类型对游戏进行筛选浏览,目前Snaplay中拥有二十余个游戏分类标签,其中包括解谜、射击、塔防等热门的游戏类型,全部为免费游戏。
根据Snaplay在Google Play的商店页海报图,我们可以看到一些熟悉的游戏名字,如知名跑酷游戏《地铁跑酷》、海外常年处于畅销榜前列的Playtika公司的宾果类手游《Bingo Blitz》、以及疑似中国爆火的《羊了个羊》等休闲游戏。
不过GameLook注意到,海报图中部分游戏或许存在一些疑问,如海报图中显示有《Subway Surfers 2》、但《地铁跑酷》并没有推出过《地铁跑酷2》,疑似《羊了个羊》游戏的图标也与中国在运营版本并不相同。
根据海报图展示的信息,在Snaplay中,除了本地游玩这些游戏外,玩家还可以进行多人联机游玩。目前App内提供排行榜玩法,允许全球玩家之间将游戏成绩相互比拼。不少游戏产品的下方也标注了“3V3史诗对战”等字样的标签。
要说快手在海外试水小游戏业务,这一点并不意外。这家公司一直都对游戏业务保有浓厚的好奇心,其旗下弹指宇宙研发的虚幻5 IP改编游戏《诡秘之主》还在今年3月公布了实机演示,引发了广泛关注。
而说到小游戏业务,当年在微信《跳一跳》大火后、微信随后开启了小游戏平台,快手在2018年快速上马小游戏业务,步调早于国内大部分公司,平台级产品《快手小游戏》APP的下载量也在国内短时间内突破千万次,成为2018年前后国内最具代表性的小游戏平台,此外那个时代还有《同桌游戏》《玩吧》等类似迅速走红的小游戏盒子APP。可以说此次快手在海外发布的《Snaplay》、似乎也是希望在海外复现当年手小游戏》的表现。
快手公开课 2021
在Snaplay的案例中,最值得我们关注的是这类聚合模式的产品形态。其上线后千万级下载量的成绩也在向我们证明这一玩法有其有效性。
不过GameLook还注意到,快手Snaplay这种形态之外,海外市场其实还有多款类似定位的游戏盒子类产品,只不过其中聚合的玩法相较于Snaplay来说更轻度。
以最近月下载量超500万次的《Relax Mini Games》为例,这类IAA超休闲游戏大多以“解压小游戏”作为名称,将数十上百个经典的“打玻璃”、“抽卷纸”、“弹钢琴”等超休闲式玩法加入其中,吸引人游玩,并通过IAA的方式进行广告变现。
在GameLook看来,对于出海产品来说,目前不少公司都在探索一些发展中的商业化变现可能性,但受制于海外的用户习惯,短时间要复刻中国的成功模式还有一定难度、也需要时间。
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GameLook每日游戏产业报道
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