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转自:程序人生(ID:coder_life)
昨日,游戏圈内颇有名气的技术大神云风在其个人博客发布了一篇文章《重新启程》,开篇一句话就让人深感意外:“今天,是我在广州阿里中心办公的最后一天。”
没错,云风要从阿里离职了。根据博文内容,云风选择离开是因为“公司关停了 Ant Engine 这个项目”,而接下来,他计划“制作一款 Windows 平台的独立游戏”。
从结果来看,云风的这个决定似乎很突然。可仔细看过博文后便会发现,每次的开始和结束,都是他的自主选择,而这个依据始终都是:执着于自己的想法。
30+ 年的时光与游戏和编程为伴
生于 1979 年的云风,如今 45 岁,已有 30+ 年的时光与游戏和编程为伴:小学时跟随母亲去成人大学学习编程,初中开始参加信息学奥赛,高中写出人生中第一个成熟软件 Cview,大学期间发布了开源软件风魂引擎——甚至后来云风去网易工作,也正是因为风魂引擎。
云风曾在 CSDN《新程序员》专访中,提到过这段往事:
当时网易做《大话西游》的团队,使用了我在网上开源的底层系统——风魂,网易希望我兼职做底层渲染的开发。远程工作一个多月后,为了便于团队间的沟通,才正式入职网易。因此,从机缘角度来说,是我先做了开源软件,才进入网易做《大话西游》系列,并且一待就是十年。
在这次的博文中,云风也表示,“进入网易,因为我从大学期间就在开发的风魂引擎。阴差阳错,我又挽救了一个失败的游戏项目(大话西游)”。
在网易干了十年后,云风发现无法在网易做出更多想做的东西,便在 2011 年离职,并和叮当(詹钟晖,时任网易首席运营官)一起创办了简悦科技,后续研发了《陌陌争霸》《心动庄园》等项目。
到了 2017 年,简悦科技被阿里收购,云风也就此脱离了管理工作,开始专心做一些“想做而擅长的事”——游戏引擎。云风在博客中提到:如果一个游戏公司想长远发展,那么拥有自己的底层设施颇具战略意义。但自研开发的回报并不是即时的,它可能失败,也可能要熬过许多年才能看到收益。
因此,云风表示:“这件事必须由一个不求短期回报,有强烈自驱力的人去做。除了我自己,还能有谁?

计划制作一款 Windows 平台的独立游戏
在开发 Ant Engine 这件事上,云风和他的小团队一步一个脚印走了 6 年。他自认可以给这个引擎打上 80 分,更可贵的是,这个项目没有欠下技术债。而就在他认为 Ant Engine 终于能开始开花结果的时候,阿里选择关停了这个项目——这也是他的离职原因。
“我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于 Ant Engine 的发展规划。当然,这些出于个人推断,仅代表我的个人观点。”
今年 3 月,叮当在离开阿里之前,帮助云风把 Ant Engine 开源了。此后,云风便一直在公司内推动引擎的发展:
整个四月,我和公司各个项目组的人长谈,项目制作人、程序、策划、美术……。感觉几周时间说的话超过了过去一年。我把我的信念传达到了。通过我们制作的游戏,也展示了引擎的质量……我想我说服了不少人,但可惜的是,当下的公司决策人最终放弃它。
经过一个月的努力沟通,云风觉得,就算离开也了无遗憾:“我已经做完了我能做的所有事,而过去几年的工作也颇有所获,可说是问心无愧。”
至于离开阿里之后的计划,云风首先提到的,仍是他放不下的游戏引擎:
  • 引擎的主体功能均已完成,且项目已开源,主要开发者会在业余时间尽力维护。
  • 其次,他将制作一款 Windows 平台的独立游戏,但具体做怎样的独立游戏还在构思。
事实上,从做游戏引擎到做独立游戏,于云风而言就是一件事。他早在新程序员》专访中就曾说过:“本质上
,做游戏引擎还是为了做游戏,游戏引擎只是其中的一部分。所以,我定义自己目前在做的事情,并不是游戏引擎,还是游戏。 ”

最后,借用一位网友的评论:人艳羡的不是“选择离开,独自提高”的豪迈与傲气,而是能“找到自己所爱”的执着与清醒。祝好。
以下为云风个人博客原文:
参考链接:https://blog.codingnow.com/2024/05/farewell.html#more
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