十条有用的 Go 技术 这里是我过去几年中编写的大量 Go 代码的经验总结而来的自己的最佳实践。我相信它们具有弹性的。这里的弹性是指: 某个应用需要适配一个灵活的环境。你不希望每过 3 到 4 个月就不得不将它们全部重构一遍。添加新的特性应当很容易。许多人参与开发该应用,它应当可以被理解,且维护简单。许多人使用该应用,bug 应该容易被发现并且可以快速的修复。我用了很长的时间学到了这些事情。其中的一些很微小,但对于许多事情都会有影响。所有这些都仅仅是建议,具体情况具体对待,并且如果有帮助的话务必告诉我。随时留言:)

1. 使用单一的 GOPATH

多个 GOPATH 的情况并不具有弹性。GOPATH 本身就是高度自我完备的(通过导入路径)。有多个 GOPATH 会导致某些副作用,例如可能使用了给定的库的不同的版本。你可能在某个地方升级了它,但是其他地方却没有升级。而且,我还没遇到过任何一个需要使用多个 GOPATH 的情况。所以只使用单一的 GOPATH,这会提升你 Go 的开发进度。
许多人不同意这一观点,接下来我会做一些澄清。像 etcd 或 camlistore 这样的大项目使用了像 godep 这样的工具,将所有依赖保存到某个目录中。也就是说,这些项目自身有一个单一的 GOPATH。它们只能在这个目录里找到对应的版本。除非你的项目很大并且极为重要,否则不要为每个项目使用不同的 GOPATH。如果你认为项目需要一个自己的 GOPATH 目录,那么就创建它,否则不要尝试使用多个 GOPATH。它只会拖慢你的进度。

2. 将 for-select 封装到函数中

如果在某个条件下,你需要从 for-select 中退出,就需要使用标签。例如:
funcmain
() {


L:

for
{

select
{

case
<-time.After(time.Second):

fmt.Println(
"hello"
)

default
:

break
L

}

}


fmt.Println(
"ending"
)

}

如你所见,需要联合break使用标签。这有其用途,不过我不喜欢。这个例子中的 for 循环看起来很小,但是通常它们会更大,而判断break的条件也更为冗长。
如果需要退出循环,我会将 for-select 封装到函数中:
funcmain
() {

foo()

fmt.Println(
"ending"
)

}


funcfoo
() {

for
{

select
{

case
<-time.After(time.Second):

fmt.Println(
"hello"
)

default
:

return
}

}

}

````
你还可以返回一个错误(或任何其他值),也是同样漂亮的,只需要:


``
`Golang

// 阻塞

if err := foo(); err != nil {

// 处理 err

}

3. 在初始化结构体时使用带有标签的语法

这是一个无标签语法的例子:
type
T
struct
{

Foo
string
Bar
int
}


funcmain
() {

t := T{
"example"
,
123
}
// 无标签语法
fmt.Printf(
"t %+v\n"
, t)

}

那么如果你添加一个新的字段到T结构体,代码会编译失败:
type
T
struct
{

Foo
string
Bar
int
Qux
string
}


funcmain
() {

t := T{
"example"
,
123
}
// 无法编译
fmt.Printf(
"t %+v\n"
, t)

}

如果使用了标签语法,Go 的兼容性规则(http://golang.org/doc/go1compat)会处理代码。例如在向net包的类型添加叫做Zone的字段,参见:http://golang.org/doc/go1.1#library。回到我们的例子,使用标签语法:
type
T
struct
{

Foo
string
Bar
int
Qux
string
}


funcmain
() {

t := T{Foo:
"example"
, Qux:
123
}

fmt.Printf(
"t %+v\n"
, t)

}

这个编译起来没问题,而且弹性也好。不论你如何添加其他字段到T结构体。你的代码总是能编译,并且在以后的 Go 的版本也可以保证这一点。只要在代码集中执行go vet,就可以发现所有的无标签的语法。

4. 将结构体的初始化拆分到多行

如果有两个以上的字段,那么就用多行。它会让你的代码更加容易阅读,也就是说不要:
T{Foo:
"example"
, Bar:someLongVariable, Qux:anotherLongVariable, B: forgetToAddThisToo}

而是:


T{

Foo:
"example"
,

Bar: someLongVariable,

Qux: anotherLongVariable,

B: forgetToAddThisToo,

}

这有许多好处,首先它容易阅读,其次它使得允许或屏蔽字段初始化变得容易(只要注释或删除它们),最后添加其他字段也更容易(只要添加一行)。

5. 为整数常量添加 String() 方法

如果你利用 iota 来使用自定义的整数枚举类型,务必要为其添加 String() 方法。例如,像这样:
type
State
int

const
(

Running State =
iota
Stopped

Rebooting

Terminated

)

如果你创建了这个类型的一个变量,然后输出,会得到一个整数(http://play.golang.org/p/V5VVFB05HB):
funcmain
() {

state := Running


// print: "state 0"
fmt.Println(
"state "
, state)

}

除非你回顾常量定义,否则这里的0看起来毫无意义。只需要为State类型添加String()方法就可以修复这个问题(http://play.golang.org/p/ewMKl6K302):
func
(s State) String()
string
{

switch
s {

case
Running:

return"Running"
case
Stopped:

return"Stopped"
case
Rebooting:

return"Rebooting"
case
Terminated:

return"Terminated"
default
:

return"Unknown"
}

}

新的输出是:state: Running。显然现在看起来可读性好了很多。在你调试程序的时候,这会带来更多的便利。同时还可以在实现 MarshalJSON()、UnmarshalJSON() 这类方法的时候使用同样的手段。

6. 让 iota 从 a +1 开始增量

在前面的例子中同时也产生了一个我已经遇到过许多次的 bug。假设你有一个新的结构体,有一个State字段:
type
T
struct
{

Name
string
Port
int
State State

}

现在如果基于 T 创建一个新的变量,然后输出,你会得到奇怪的结果(http://play.golang.org/p/LPG2RF3y39):
funcmain
() {

t := T{Name:
"example"
, Port:
6666
}


// prints: "t {Name:example Port:6666 State:Running}"
fmt.Printf(
"t %+v\n"
, t)

}

看到 bug 了吗?State字段没有初始化,Go 默认使用对应类型的零值进行填充。由于State是一个整数,零值也就是0,但在我们的例子中它表示Running。
那么如何知道 State 被初始化了?还是它真得是在Running模式?没有办法区分它们,那么这就会产生未知的、不可预测的 bug。不过,修复这个很容易,只要让 iota 从 +1 开始(http://play.golang.org/p/VyAq-3OItv):
const
(

Running State =
iota
+
1
Stopped

Rebooting

Terminated

)

现在t变量将默认输出Unknown,不是吗? :) :


funcmain
() {

t := T{Name:
"example"
, Port:
6666
}


// 输出: "t {Name:example Port:6666 State:Unknown}"
fmt.Printf(
"t %+v\n"
, t)

}

不过让 iota 从零值开始也是一种解决办法。例如,你可以引入一个新的状态叫做Unknown,将其修改为:
const
(

Unknown State =
iota
Running

Stopped

Rebooting

Terminated

)

7. 返回函数调用

我已经看过很多代码例如(http://play.golang.org/p/8Rz1EJwFTZ):
funcbar
() (
string
,
error
) {

v, err := foo()

if
err !=
nil
{

return""
, err

}


return
v,
nil
}

然而,你只需要:
funcbar
() (
string
,
error
) {

return
foo()

}

更简单也更容易阅读(当然,除非你要对某些内部的值做一些记录)。

8. 把 slice、map 等定义为自定义类型

将 slice 或 map 定义成自定义类型可以让代码维护起来更加容易。假设有一个Server类型和一个返回服务器列表的函数:
type
Server
struct
{

Name
string
}


funcListServers
() []Server {

return
[]Server{

{Name:
"Server1"
},

{Name:
"Server2"
},

{Name:
"Foo1"
},

{Name:
"Foo2"
},

}

}

现在假设需要获取某些特定名字的服务器。需要对 ListServers() 做一些改动,增加筛选条件:
// ListServers 返回服务器列表。只会返回包含 name 的服务器。空的 name 将会返回所有服务器。
funcListServers
(name
string
) []Server {

servers := []Server{

{Name:
"Server1"
},

{Name:
"Server2"
},

{Name:
"Foo1"
},

{Name:
"Foo2"
},

}


// 返回所有服务器
if
name ==
""
{

return
servers

}


// 返回过滤后的结果
filtered :=
make
([]Server,
0
)


for
_, server :=
range
servers {

if
strings.Contains(server.Name, name) {

filtered =
append
(filtered, server)

}

}


return
filtered

}

现在可以用这个来筛选有字符串Foo的服务器:
funcmain
() {

servers := ListServers(
"Foo"
)


// 输出:“servers [{Name:Foo1} {Name:Foo2}]”
fmt.Printf(
"servers %+v\n"
, servers)

}

显然这个函数能够正常工作。不过它的弹性并不好。如果你想对服务器集合引入其他逻辑的话会如何呢?例如检查所有服务器的状态,为每个服务器创建一个数据库记录,用其他字段进行筛选等等……
现在引入一个叫做Servers的新类型,并且修改原始版本的 ListServers() 返回这个新类型:
type
Servers []Server


// ListServers 返回服务器列表
funcListServers
() Servers {

return
[]Server{

{Name:
"Server1"
},

{Name:
"Server2"
},

{Name:
"Foo1"
},

{Name:
"Foo2"
},

}

}

现在需要做的是只要为Servers类型添加一个新的Filter()方法:
// Filter 返回包含 name 的服务器。空的 name 将会返回所有服务器。
func
(s Servers) Filter(name
string
) Servers {

filtered :=
make
(Servers,
0
)


for
_, server :=
range
s {

if
strings.Contains(server.Name, name) {

filtered =
append
(filtered, server)

}


}


return
filtered

}

现在可以针对字符串Foo筛选服务器:
funcmain
() {

servers := ListServers()

servers = servers.Filter(
"Foo"
)

fmt.Printf(
"servers %+v\n"
, servers)

}

哈!看到你的代码是多么的简单了吗?还想对服务器的状态进行检查?或者为每个服务器添加一条数据库记录?没问题,添加以下新方法即可:
func
(s Servers) Check()

func
(s Servers) AddRecord()

func
(s Servers) Len()

...

9. withContext 封装函数

有时对于函数会有一些重复劳动,例如锁/解锁,初始化一个新的局部上下文,准备初始化变量等等……这里有一个例子:
funcfoo
() {

mu.Lock()

defer
mu.Unlock()


// foo 相关的工作
}


funcbar
() {

mu.Lock()

defer
mu.Unlock()


// bar 相关的工作
}


funcqux
() {

mu.Lock()

defer
mu.Unlock()


// qux 相关的工作
}

如果你想要修改某个内容,你需要对所有的都进行修改。如果它是一个常见的任务,那么最好创建一个叫做withContext的函数。这个函数的输入参数是另一个函数,并用调用者提供的上下文来调用它:
funcwithLockContext
(fn
func
()) {

mu.Lock

defer
mu.Unlock()


fn()

}

只需要将之前的函数用这个进行封装:
funcfoo
() {

withLockContext(
func
() {

// foo 相关工作
})

}


funcbar
() {

withLockContext(
func
() {

// bar 相关工作
})

}


funcqux
() {

withLockContext(
func
() {

// qux 相关工作
})

}

不要光想着加锁的情形。对此来说最好的用例是数据库链接。现在对 withContext 函数作一些小小的改动:
funcwithDBContext
(fn
func
(db DB)
error
)
error
{

// 从连接池获取一个数据库连接
dbConn := NewDB()


return
fn(dbConn)

}

如你所见,它获取一个连接,然后传递给提供的参数,并且在调用函数的时候返回错误。你需要做的只是:
funcfoo
() {

withDBContext(
func
(db *DB)
error
{

// foo 相关工作
})

}


funcbar
() {

withDBContext(
func
(db *DB)
error
{

// bar 相关工作
})

}


funcqux
() {

withDBContext(
func
(db *DB)
error
{

// qux 相关工作
})

}

你在考虑一个不同的场景,例如作一些预初始化?没问题,只需要将它们加到withDBContext就可以了。这对于测试也同样有效。
这个方法有个缺陷,它增加了缩进并且更难阅读。再次提示,永远寻找最简单的解决方案。

10. 为访问 map 增加 setter,getters

如果你重度使用 map 读写数据,那么就为其添加 getter 和 setter 吧。通过 getter 和 setter 你可以将逻辑封分别装到函数里。这里最常见的错误就是并发访问。如果你在某个 goroutein 里有这样的代码:
m[
"foo"
] = bar

还有这个:
delete
(m,
"foo"
)

会发生什么?你们中的大多数应当已经非常熟悉这样的竞态了。简单来说这个竞态是由于 map 默认并非线程安全。不过你可以用互斥量来保护它们:
mu.Lock()

m[
"foo"
] =
"bar"
mu.Unlock()

以及:
mu.Lock()

delete
(m,
"foo"
)

mu.Unlock()

假设你在其他地方也使用这个 map。你必须把互斥量放得到处都是!然而通过 getter 和 setter 函数就可以很容易的避免这个问题:
funcPut
(key, value
string
) {

mu.Lock()

m[key] = value

mu.Unlock()

}

funcDelete
(key
string
) {

mu.Lock()

delete
(m, key)

mu.Unlock()

}

使用接口可以对这一过程做进一步的改进。你可以将实现完全隐藏起来。只使用一个简单的、设计良好的接口,然后让包的用户使用它们:
type
Storage
interface
{

Delete(key
string
)

Get(key
string
)
string
Put(key, value
string
)

}

这只是个例子,不过你应该能体会到。对于底层的实现使用什么都没关系。不光是使用接口本身很简单,而且还解决了暴露内部数据结构带来的大量的问题。
但是得承认,有时只是为了同时对若干个变量加锁就使用接口会有些过分。
链接:https://www.cnblogs.com/zhangboyu/p/7456651.html
(版权归原作者所有,侵删)
继续阅读
阅读原文