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进入2024年四个多月之后,游戏业总算迎来了转折的迹象。
根据Konvoy Ventures最新发布的报告显示,游戏业风险资金在2024第一季度环比出现了94%的增长,虽说并不是很夸张的增长,但对于深陷裁员潮和增长低迷的游戏行业而言,显然是值得庆祝的好消息。
Konvoy指出,这只是一个回暖的信号,由一些少见的事件推动,但可能是游戏业一段时间以来看到的最好的消息。相比之下,2023Q4的游戏业投资金额同比下降了83%,虽然今年第一季度的投融资水平仍然同比下降了28%,但已经比去年第四季度明显提升,这或许是一个转折点。
以下是Gamelook整理的报告内容:
报告显示,2023年全球游戏玩家数量为33.81亿,超过半数(53%)分布在亚太市场,其次分别是MENA(中东与非洲)、欧洲、拉丁美洲和北美。
游戏私募投资市场
私募游戏市场的表现在第一季度非常强势,主要由迪士尼对Epic Games的15亿美元投资驱动,这笔交易主要是为了打造一个与《堡垒之夜》连接的迪士尼游戏宇宙。在2023年最后一个季度触底后,游戏投资市场如今已经回升至一年前的水平,交易数量也达到了2020Q4的水准。
一季度期间,游戏业风险资本投资数额达到5.94亿美元,主要得益于一些大宗交易的推动,比如Build A Rocket Boy(1.1亿美元)和Second Dinner(1亿美元),季度投资规模比2023Q4期间的3.19亿美元明显提升。
Q1期间,筹到资金的公司数量达到124家,环比增加了28%,大概23%的交易占据了已公布融资金额总数的80%,意味着投资环境分布良好且更健康。
按照交易数量,2024Q1逆转了自从2022Q3之后的交易量下降趋势。
本季度,交易资金大幅转向专注于内容研发的公司。前十大已公布的内容交易总额为3.33亿美元,是前十大科技和平台公司已公布交易资金的三倍多。排名前十的游戏技术和平台公司在第一季度筹集了9000万美元(比上一季度下降13%)。
Konvoy管理合伙人Josh Chapman在一份声明中表示:“围绕游戏的投资环境现在已经转危为安。我们相信,这一调整周期中最糟糕的时期已经过去,2024年和2025年将展现出更健康的风险投资节奏、一些选择性并购活动、明年引人注目的IPO,以及游戏业的持续长期增长。”
游戏公开市场
整体来说,来自Newzoo和其他三方公司的公开报告预测,游戏市场2024年将在此前一年的1840亿美元基础上增长2.9%至1893亿美元。公开市场游戏电子交易基金(electronic trading funds,简称ETFs)增长了4%至12%,而标普500指数增长为10.7%。Konvoy和其他公开报告预测游戏业将以3.5%的年增长率在2029年达到2250亿美元,这与我们此前看到过的增长相比较为温和。
早期和增长阶段的风险资本已经正常化到疫情前的水准。2024Q1逆转了我们自2022年第二季度之后看到的交易量下滑趋势。
上市游戏公司持有约350亿美元的现金及等价物,预示着可能会再次回到并购市场。拥有游戏部门的科技巨头持有2672亿美元现金。
Konvoy称,第一季度游戏业并购发生40起交易,一些IPO潜在对象或许会被合并,而上一季度和一年前的交易数量都是41笔。在其他的消息中,应用商店正在面临越来越多的审查,美国也在考虑对提升游戏受欢迎度的社交平台TikTok开启禁令。
Konvoy表示,游戏领域前十大技术和平台交易中有七项涉及北美公司。排名前十的科技和平台并购资金总额为8960万美元,比上一季度下降了13%。前十大技术和平台交易中有三笔是在替代游戏引擎和操作系统领域进行的(如Godot、Playtron和Jabali)。
至于更多的游戏内容风投交易,Konvoy称内容是第一季度已披露交易活动很大的驱动力。前十名内容交易总额为3.33亿美元,比上一季度的1.175亿美元增长了83%。
在第一季度,有三笔增长期大额已披露内容交易,交易量都超过1500万美元。
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GameLook每日游戏产业报道
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