在欧洲最高的山脉——阿尔卑斯山的中心地带,有一座名为 Châtel-Argent 的古老堡垒坐落在俯瞰奥斯塔山谷的岩石台地上。这座堡垒建于公元12世纪,地理位置优越,其名字充满诗意地暗示了其银色色调的石头,这些石头在阳光照射下在山区中映衬出明亮的光芒。
ReUse Italy 与大天堂基金会、维伦纽夫市政府一起,发起了一项竞赛,目的是将堡垒改造成山区避难所,重新利用堡垒中的教堂和塔楼等空间,并为徒步旅行者设计一个模块化的庇护所,并且可在山区的其它地点复制。
是否有可能为这些古老的中世纪城墙注入新的生命?本篇文章,将从设计切入点到案例分析,和大家一起来重新思考一下这些古老城墙焕发新生命的可能性!
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本期破题:重塑维伦纽夫堡垒遗址设计竞赛
参赛资格:无资格限制,团队参赛成员最多4人。
报名提交截止:2024.06.13
竞赛主题:重塑维伦纽夫堡垒遗址
维伦纽夫Villeneuve)是奥斯塔(Aosta)以西几公里处的一个山区小镇。它位于山谷狭窄之处,多拉-巴尔蒂亚河从这里穿过。自古以来,这个地方就被认为具有战略意义,是通往小圣伯纳德高山通道的控制点。奥古斯塔时代,罗马帝国扩张,最终征服了该地区,并建立了奥古斯塔-普拉托里亚(Augusta Praetoria,奥斯塔的前身)。罗马人在山谷中建立村庄,维伦纽夫古村落可能就是其中之一。
12 世纪末,萨瓦家族宣布自己是奥斯塔的绝对领主,并控制了周围的城堡。1273 年,维伦纽夫自由区成立,成为商业交通的枢纽和收费的优越地点。在随后的几个世纪里,奥斯塔河谷饱受欧洲王国战争的影响,经历了法国和拿破仑统治时期。19 世纪初,该地区重新回到萨瓦王朝的统治之下,并最终在 1861 年意大利统一后成为意大利王国的一部分。
本次竞赛的主要设计点 Châtel-Argent 古堡垒,建于公元12世纪。尽管时间流逝,堡垒的主要结构仍然清晰可见:它由两堵不同时期的墙组成,外墙能够容纳2000人,内墙环绕着一个圆柱形的塔楼。此外,还有一个小教堂坐落在外墙的东北部分。
ReUse Italy 与大天堂基金会、维伦纽夫市政府一起,发起了一项竞赛,目的是将堡垒改造成山区避难所,重新利用堡垒中的教堂和塔楼等空间,并为徒步旅行者设计一个模块化的庇护所,并且可在山区的其它地点复制。
竞赛具体要求:
参赛要求
1.要求参赛者将堡垒重新想象为徒步旅行者的山区避难所,配备公共设施和户外电影院。
2.竞赛对年满18岁的任何人开放,团队参赛成员最多4人。
3.作品提交:A1图纸1份,841×594 毫米。
参赛费用
于2024年2月27日—3月28日报名:49欧元(约合人民币382元);
于2024年3月29日—5月9日报名:59欧元(约合人民币460元);
于2024年5月9日—6月13日报名:79欧元(约合人民币616元)。
竞赛破题:遗迹的现代转型
在这次维伦纽夫堡垒改造的竞赛中,面临的挑战实际上是极为复杂的,因为这座曾经堡垒塔楼和教堂,当时具备着战略防御的意义,也是该地区精神文明和建造技术的象征,在改造时要充分考虑历史保护和文化传承,同时,我们还需要对教堂和塔楼等空间进行重新利用,为徒步旅行者提供安全和舒适的庇护所,与山区的生活方式进行充分融合。
挑战一:原有结构的脆弱性
该建筑群目前处于衰败状态。建于13世纪的圆形塔楼采用了当时该地区的创新建造技术——螺旋脚手架系统,它将悬臂式托梁嵌入结构中,支撑走道用于材料运输。随着施工的进行,一个外部螺旋通道被创造出来,从砖石上悬挑出来。西墙入口关闭,北侧墙的砖石进行了完全的重建。并且,在19世纪和20世纪之间,这个被遗弃的地方经历了大规模的改造。
挑战二:与山区生活的融合以及为满足现代需求的功能转变
将古堡垒改造成山区避难所是一个大胆而有挑战性的任务。设计师需要考虑如何在保持原有结构的基础上,重新利用教堂和塔楼等空间,为徒步旅行者提供安全和舒适的庇护所。这需要对现代旅行者的需求有深入的了解,包括舒适性、便利性和环保性等方面。
并且,为了实现在山区的其他地点复制的目标,庇护所的设计应该是模块化的,可以根据不同地形和环境进行调整和适应。这需要考虑到材料的可获得性、施工的可行性以及庇护所的功能性和美学等方面,以确保设计的可复制性和实用性。
设计团队需要在保护历史遗产和满足现代需求之间找到平衡,同时注重模块化设计和生态可持续性。最终的设计成果,会让这座遗址中的堡垒不仅只是一个庇护所,还是连接古老的文明与现代活动的桥梁,并且将为山区的业态改造创造出良好的可能性。
竞赛案例:山地庇护所和废墟重生
设计师在此时不仅需要细致呵护历史的痕迹,更需要将其融入到现代生活之中,创造出一个既承载传统精神又满足现代需求的空间。本次竞赛的初衷正是在这样的背景下产生的,下面我们就来从实际案例及往年的竞赛获奖案例,来复盘一下,山地庇护所以及堡垒废墟重生的设计策略。
案例一:
游客中心与约翰尼斯贝格公园信息站点,德国
/ Max Dudler
建筑师Max Dudler为位于比勒菲尔德的施帕仁堡中世纪城堡设计了一个新的游客中心,这个游客中心为具有历史意义的c城郭创造出全新的空间框架。
原址施帕仁堡要塞只有几个鲜明元素保留了下来:一座37米的高塔,主楼和附属的外屋,与残存下来的门楼一起确定出这个现存的城郭空间,而这曾经是要塞的外围城郭空间。原址在改造前的存留状态和本次竞赛的场地状况十分相似。
新的建筑被设计成城郭东南端的独立模块。其结构连同残存的门楼体块共同创造出一个新的关口,让这个具有历史的城堡入口有了新的体验。同时这个结构也为城郭提供了一种新的空间框架。新建筑的介入像罗盘一样理清了城堡外部区域的顺序和路线,为当前的纪念性和观赏性用途改善了功能上的先决条件。
这个设计并非重建某种历史状态,而是为这个地方本来就不断变化的历史增添了一个现代层面。
——Max Duedler
新的建筑设计是一个独立于城堡各个不同建设时期和风格的设计,即设计没有倾向中世纪以及后来的城堡,也不强调19世纪的重建或者二战的破坏。
相反,这个设计把现存建筑的表达转化为当前使用的语言。场地的一些建筑语汇,比如城墙的凹槽,都在新的建筑里获得呼应和重新诠释。石头地沉积层,城堡遗址的颜色与纹理都在墙上留下了自己的印记。
案例二:
城市空间设计,西班牙
/ villegasbueno arquitectura
该项目位于14世纪修建的古老城堡(Castillo de El Real de la Jara)内。城堡坐落在塞维利亚北部山脉自然公园内一处高山的山顶位置。城堡庭院的西北角有少量价值很小的历史残留物。城堡位居战略要地,其南面建造了一条防线以防御葡萄牙侵略者。
十分紧张的项目预算和保留城堡的历史遗产(尽管价值很小)是主导该设计的主要因素。改造完成后,闲置的城堡再次焕发活力,成为小镇居民的聚集之所。
为了减少对原有环境的破坏,建筑师利用了石头基质的天然坡地地形以及城堡墙壁和门形成的原有空间布局。在设计中,两侧的挡土墙定义了整个空间。
改造后的区域变成了全新的公共广场,城堡墙壁相当于城市结构,门为街道入口,而内部空间则为休闲娱乐区。这是一个大自然环抱的城市空间。
案例三:
Gharfa实验展馆装置,沙特 
/ Studio Studio Studio (Edoardo Tresoldi)
Gharfa装置是一个实验性的展馆装置,项目位于At-Turaif区的一个世界遗产地。该装置旨在通过不同的媒介来针对场地构建独特的空间,使游客能够在其中相遇、放松和冥思。它通过构建人类与文化原型之间的新联系,展现了人、景观与建筑之间的亲密关系。在这里,人们将体验到一个将技术、现实和幻觉交织在一起的戏剧性的世界。
装置将绿色植物与工业材料交织在一起,使阿拉伯风格装饰的对称性和精致感得到了升华。作品夸张的手法和材料被完全地展示出来,丝毫没有掩藏。投影装置和脚手架成为了构成装置的一部分。这使得装置最终成为了一场多面的叙事,并反过来为个人的感知提供了舞台。
案例四:
脆弱的庇护所,日本
/ Hidemi Nishida Studio
脆弱的庇护所是札幌艺术家,设计师西田秀美的“住房系列”作品之一。作品位于日本北海道,大小20平米,使用木材与塑料,在2010年落成。
脆弱的庇护所在冬天作为人们的一个临时聚会庇护所,在这里可以感受白色森林。这个野外庇护所非常脆弱,如果您独自前往,还有稍感不安,但是当大伙儿聚在庇护所时,庇护所变得惊人地舒适,让人喜欢。
这个庇护所具有模块化设计的逻辑,可以根据不同地形和环境进行调整和适应,具有极强的可复制性和实用性。
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Loop 竞赛成果
作为一个年轻的竞赛团队,Loop在近些年的竞赛中展现着独特的设计理解,在诸多竞赛中取得了成绩。(部分竞赛成果展示)
1 | 课程时间
学员在报名后,即可预约开启冲刺课程,本次竞赛为10-12课时;
2 | 课程价格
 报名价格,根据现阶段同学方案的完成情况评估得出!
3 | 优惠政策
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END
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