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来源:《阴阳师》官方微博、《王者荣耀》官方微博、中国证券报 
国内两大游戏巨头公司掐起来了!
2024年3月23日,腾讯游戏《王者荣耀》和网易游戏《阴阳师》的隔空“互怼”引发关注。“王者荣耀”阴阳师”多个相关话题冲上微博热搜。
两大巨头隔空“互怼”
3月22日晚,《阴阳师》官方微博发布对《王者荣耀的律师函。律师函中,网易称腾讯未经许可,擅自发布涉嫌侵权游戏素材行为,涉嫌著作权侵权及不正当竞争,要求腾讯立即进行相关排查及处理。对于侵权行为,网易将保留采取一切法律手段进行维权的权利。
来源:微博
阴阳师》官方微博表示:“原创不易,维权更不易。我们始终希望行业同僚能够在平等、友好交流的基础上做出更多原创优质内容,但此前的以礼相待却在无形中助长了过度‘借鉴’之风。《阴阳师》作为业界起步较早的游戏,面对此类风气尚且感到棘手,相信其他同舟共济的业界同僚亦感同身受。但我们坚信,原创之魂不可磨灭!如果有人能勇敢地站出来,希望那个人就是自己!即使已知前方是一条荆棘之路,我们也会挺直腰板坚持下去。”
微博发布后,该话题瞬间冲上热搜第二。

来源:微博

对于律师函中提到的“《王者荣耀》‘李白·碎月剑心
涉嫌侵权《阴阳师》须佐之男,《王者荣耀》‘大司命
的游戏素材涉嫌侵权《阴阳师》中的
SP 神启荒’
,网络平台中也出现了多张对比图。

左为《王者荣耀》李白·碎月剑心 右为《阴阳师》须佐之男  来源:网络
左为《王者荣耀》大司命 右为《阴阳师》SP 神启荒  来源:网络
当晚,
《王者荣耀》
官方微博发布回应
称,某些游戏屡次诋毁,试图博关注。
来源:微博

《王者荣耀》表示,
公司已完成调查取证,将采取法律措施予以严肃回击。
高频碰瓷不可取,专注自身是正道。

《阴阳师》官方微博凌晨则再次做出回应,内容只有一张图片。

来源:微博

这并非《王者荣耀》首次被指抄袭,去年网易旗下恋爱手游《时空中的绘旅人》官方微博就曾在社交平台发文喊话,称《王者荣耀》抄袭其原创设计图。
来源:微博

值得一提的是,网易旗下的网易云音乐和腾讯音乐之间也曾燃起“战火”。
2022年4月27日,网易云音乐发布了一则《网易云音乐关于起诉腾讯音乐不正当竞争的声明》,宣布就腾讯音乐不正当竞争行为正式提起司法诉讼程序。控诉腾讯音乐娱乐集团(含QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐、全民K歌等产品)“通过非法盗播偷放无授权歌曲、批量化冒名洗歌、跟随式抄袭我方产品创新、逃避甚至对抗监管等方式侵犯我方著作权,并构成不正当竞争行为”。
“元蛋大战”
腾讯与网易的游戏之争,从来没有停止过。
六年前,网易和腾讯在“吃鸡”游戏赛道就有过一仗。彼时,网易的《荒野行动》领先腾讯半年上线占据先发优势,但是在腾讯发布两款《绝地求生》手游后,《荒野行动》玩家被大量吸走。
2023年12月,腾讯推出派对游戏《元梦之星》,《元梦之星》也被看作直接对标网易全民级游戏《蛋仔派对》,被网友称作是腾讯和网易的又一场“商战”。
今年1月29日的腾讯年会上,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾也重点提及了《元梦之星》。
游戏是我们的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。
但在过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉——我们也推出了新品,但没有想象中那么好。
最近两个月投入的休闲合家欢派对游戏《元梦之星》,也是刚进入战场。
虽然晚,但它对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展。
事实上,《元梦之星》上线以来,就以不可阻挡的姿态展开了攻势。根据游戏数据研究机构Dataeye测算,在上线后三个月时间内,《元梦之星》全渠道新增注册用户1.29亿,以注册用户量来看,称得上是游戏史上增长最快的游戏之一。而《蛋仔派对》上线一年多才达到1亿月活。
点点数据显示,去年12月15日至今年1月15日期间,在iOS端上,《元梦之星》总收入为1.38亿元,数据在新游中一骑绝尘,而《蛋仔派对》同期总收入约为1.1亿元。
不过,截至2月15日,《蛋仔派对》在中国App Store端近30天总收入约1.44亿元,而《元梦之星》的总收入约6155万元,比网易少了一半多。
这场“元蛋大战”,还远未到结束的时候。
游戏业绩表现亮眼
2月29日,网易公布了2023年第四季度及全年财务报告。在第四季度中,网易净收入为人民币271亿元,游戏及相关增值服务净收入则达到人民币209亿元。
2023全年,网易净收入为人民币1035亿元,游戏及相关增值服务净收入竟高达人民币816亿元,实现同比持续增长。
在网易旗下的游戏产品中,《蛋仔派对》占据了重要地位,该游戏现如今累计注册用户数量达到了5亿。在今年春节期间,该游戏达到了日活跃用户数4000万的新高峰。
3月20日,腾讯发布2023年全年及四季度未经审计的财务报告。去年腾讯实现营收6090.15亿元,同比增长10%,净利润为1576.88亿元,同比增长36%。2023年腾讯游戏业务收入达1799亿元,同比增长5%。
值得注意的是,在最新发布的财报中,腾讯罕见地披露了爆款游戏的数量:2023年国内市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或200万(PC游戏)的腾讯游戏,从6款上升至8款。
今年以来下发的国产游戏版号中,腾讯和网易均有产品过审。
1月26日,国家新闻出版署发布了2024年1月份国产网络游戏审批信息,共115款游戏获得版号,此次为版号重启发放以来单次审批数量第二次突破百款。上次为2023年12月的105款。2月2日,国家新闻出版署发布2024年进口网络游戏审批信息,其中腾讯旗下《星之卡比 新星同盟》等32款游戏在列。网易今年比较重要的新品游戏也均获版号。2月27日,国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共111款游戏获批。网易旗下《永劫无间》手游顺利获批,该手游将于4月1日开启首测。金庸武侠题材开放世界游戏《射雕》已宣布定档3月28日,目前游戏的全网预约量已经超过千万。

开源证券研报表示,游戏行业在监管政策指引下或进一步朝着“精品化、国际化”方向有序发展,内容创新能力突出、基于优质内容吸引用户合理付费及出海具备优势的公司,未来的竞争优势或更加突出,建议积极把握调整之后的游戏板块机会。
END
行研君
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