技术变革浪潮里,为什么第一波赚钱的通常是游戏?
从游戏简史到网游新规,看游戏行业的创新机会。
来源 | 峰瑞资本
作者 | 李翔 李丰
出品 | 投资人说(touzirenshuo)
国家新闻出版署曾在2023年底发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,内容包括一系列限制网络游戏消费的规定草案:
禁止网络游戏设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,要求所有网络游戏设置用户充值限额等。
意见稿引发舆论场的热议,国家新闻出版署有关负责人表示将进一步修改完善。
在本次交流中,李翔(《详谈》丛书作者、《激流时代》主理人)和丰叔梳理了游戏市场的发展脉络,思考其中的规律与新变化。
对话从中国第一波网络游戏创业热潮展开,再到社交游戏、网页游戏、手机游戏,最后回到当下。
以下,Enjoy~
01
早期中国网络游戏进化史
造富效应和模式创新
02
社交游戏
Web 2.0 时代的娱乐变革
03
“四小龙”的崛起
手游时代的突破
04
让游戏回归到好玩
也回归到用户自愿
· END ·
近 期 活 动
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