近日,苹果首款头显Vision Pro在美国市场率先开启预售,售价约合2.5万人民币,当前预售数量已经超过20万台,国内代购价也随之水涨船高。Vision Pro抛弃了传统手柄,让用户只需用眼睛、手势和语音即可完成所有自然互动。
2月2日,Vision Pro将迎来正式发售。分析师预计,2024年或将见证国内外多家厂商对标苹果的头显产品落地,尽管行业仍然处于观望状态,一旦苹果验证了成功,这一赛道将迎来全生态的提速。
在胡润研究院昨日最新发布的《2023胡润世界500强》中,苹果以19万亿元价值蝉联世界上最具价值的公司。
Vision Pro有何亮点?
作为苹果首款可穿戴的空间计算MR(混合现实)设备,同时也是自2015年发布Apple Watch以来的首个全新品类的硬件产品,Vision Pro被库克视为一款革命性的产品。“Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算的时代,Apple Vision Pro带我们进入空间计算的时代,这是一个伟大历程的起点,一个强大个人化科技的全新维度。”去年6月,苹果公司首席执行官蒂姆·库克在苹果发布会上如是说。
如此高的定调,在消费电子创新乏力的当下,吊足了人们的胃口,从发布会至今,全市场都在等待Vision Pro。1月19日,Vision Pro正式开启美国市场预售,半小时后,实体店现货全部售罄,国内电商平台的代购价高达3.5万至7万元人民币不等。
从外形看, Vision Pro 带有鲜明的苹果产品风格,讲求细节,重视科技感,它酷似滑雪护目镜,整个机身包含了12 个摄像头、5个传感器、两块4K的Micro OLED显示屏。
图片来源:Founder Park
苹果在这款设备上使用了两颗芯片,一颗是苹果其他设备都会用到的M2,另外一颗是专门为AR打造的R1芯片。R1芯片主要负责传输,官方称传输数据12毫秒就可以触达,比眨眼的速度还快,这意味着它极大降低了与肉眼识别之间的差异,也减少了过往VR设备被诟病的晕眩症状。
与人们日常接触的二维屏幕不同,Vision Pro可以使用拨盘在增强现实和虚拟现实之间切换。它不需要配备手柄,完全通过眼睛、手和声音实现交互,大幅下降了操作难度,用户可以捏合手指来选择某些内容或向上轻弹以滚动浏览窗口,“眼前的整个世界变成了App的画布”。
当人们戴着这个设备与人沟通时,它会通过EyeSight系统来显示使用者的双眼,并且设备内的摄像头会捕捉面部表情,显示在外置屏幕上,对方可以根据屏幕显示的内容来判断使用者的状态。而在看电影一类的沉浸使用时,发光屏则会隐藏眼睛。
图片来源:苹果
Vision Pro 可以与苹果的电脑等设备连接,将这些设备上的内容和应用,在头显中呈现。而且还可以与苹果现有的部分App打通。比如在使用FaceTime通话时,Vision Pro可通过机器学习技术创建真实用户形象——实时反映面部和手部动作。用户可以一起做一些事情,比如看电影、浏览照片或协作制作演示文稿。
对于戴眼镜的人群,苹果还联合蔡司定制了光学插片,可以磁性地附着在镜片上,满足诸如近视的人群使用,近视镜片和远视镜片的售价分别为1070元以及710元人民币。
图片来源:苹果
丰富内容生态将成为关键
值得注意的是,库克虽然提过Vision Pro是AR产品,但苹果公司在官网介绍中并不将Vision Pro单纯定义为AR(增强现实)、VR(虚拟现实)或MR(混合现实)产品,而是称之为空间计算设备。对这类产品而言,内容是生态的重要构成部分。以字节跳动旗下虚拟现实公司PICO为例,该公司副总裁任利锋曾在谈及VR产品竞争要素时表示,“按照我的标准,PICO 4内容不够丰富,还有非常大的空间去努力”。
在Vision Pro发售前几天,苹果公司推出了新的应用商店,提供专为利用该产品功能而设计的应用。同时,该商店也提供能够在Vision Pro设备上以2D模式运行的iOS应用。对于App开发者们来说,现有的iOS应用程序可以直接移植到Vision Pro上。
苹果公司称,Vision Pro应用商城中将包含超过100万款应用程序,其中包括生产力工具Keynote、Microsoft Office、视频会议软件Slack、流媒体应用Disney+以及游戏《水果忍者》《索尼克梦之队》等。借助自身生态系统优势,苹果正在尝试将Vision Pro从游戏机的“枷锁”里面突破,使其与iPhone、Mac等其他设备保持同步,并将应用场景泛化至社交、办公、生活等领域
图片来源:苹果
但与此同时,包括 Netflix、YouTube 和 Spotify 等知名流媒体巨头目前已经表示,不会推出专门为 Vision Pro 设计的 VisionOS 版本的应用,同时也不会让他们的 iPad 版兼容 Vision Pro。
这意味着用户只能通过浏览器访问清晰度受限的内容,缺少沉浸感,并且无法离线观看影片。此外,包括 Google 和 Meta 在内的其他关键开发者,似乎也准备在初始阶段回避这一新平台,这与过去苹果新平台上快速涌现的开发者形成鲜明对比。
等待破局的XR赛道
从2015年VR领域率先大爆发以来,过去八年间,XR行业经历了数次沉浮,在苹果发布Vision Pro之前,AR、VR以及XR等行业的创业公司正在经历低谷。根据IDC最新报告显示,全球AR/VR头显出货量预计在2023年同比下降8.3%至810万台,其中索尼的PSVR头显和Meta的Quest 3头显比较受欢迎,但由于宏观经济压力以及商业领域的支出放缓等多重因素,抑制了全球AR/VR头显增长。
在过去一年,字节跳动和腾讯也都在不约而同裁撤部分这一领域的员工,不仅大厂在缩减投入,融资数量和规模也在减少。而Vision Pro的横空出世,无疑搅动了XR行业的池水。
Meta 推出的 Quest 2 头显(左)与 Quest 3 头显(右)。
图片来源:Meta
Vision Pro是一个极端依赖技术和供应链积累的勇敢尝试,在目前只可能来自苹果。2000 多名苹果设计师、工程师带着几万名遍布中美日的供应商研发生产人员,花去近 8 年时间和数十亿美元。这一切,只是为了让消费者在家虚拟一块 150 寸屏幕看电影、玩游戏,或者在办公室投出3个应用处理工作。
在XR行业略显低迷的当下,苹果对Vision Pro的一切研发投入似乎都是在逆流而上,但它的坚持入场无疑为整个行业注入了一针强心剂,让部分追求先进技术的消费者看到了创新。
IDC预计,在Meta和苹果公司的头显带动下,2024年AR/VR头显出货量将增长46.4%。其中,Meta公司截至2023年第三季度已占据55.2%市场份额,预估在2024年会继续实现同比增长。
头显价格方面,IDC分析称,“尽管新款头显有望推动销量,但随着平均销售价格呈上升趋势,它们有可能会令部分消费者望而却步。Vision Pro的高昂价格可能会将定位为企业设备,而Quest 3同样在突破消费者钱包的极限,使得VR成为富人的乐趣,特别是在老款和价格更实惠的头显产量下降的情况之下”。
资料来源:量子位、中国新闻周刊、 科技兽、北京商报等
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