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 谷歌AR硬件团队大部分被裁,将完全致力于OEM合作模式 
谷歌正在重组负责Pixel、Nest和Fitbit硬件的设备与服务团队。这一消息也在9to5Google平台得到了证实。
谷歌声明:“DSPA将裁撤数百个职位,将对1P AR硬件团队产生较大影响。在对1P AR硬件团队进行调整的同时,谷歌将继续致力于其他AR计划,如产品中的AR体验和产品合作伙伴关系。”
图源:谷歌
谷歌将转而采用功能性组织模式,例如,将由一个团队负责Pixel、Nest和Fitbit的硬件工程。因此,谷歌所有硬件产品相关的工作都将由一个领导人负责。
在这次重组中,谷歌将在设备与服务部门裁员数百人,不过大部分裁员将针对第一方AR硬件团队。这次裁员表明,谷歌不再开发自己的AR硬件,而是完全致力于OEM合作模式。现有的AR地图等功能以及与三星合作开发头显的计划不受影响。
而近日《Business Insider》刚爆料称,谷歌工程副总裁Paul Greco已经离职。不久之前,Iris项目的主要负责人Eddie Chung和Mark Lucovsky也已宣布离职。
【CES2024】和硕推出配备Dispelix光波导的AR眼镜参考设计 
当地时间 2024 年 1 月 10 日美通社消息, 在 CES 2024 期间 ,电子制造公司和硕联合 XR 光波导解决方案商 Dispelix 推出了他们的新 AR 眼镜参考设计。
据称,新推出的 AR 眼镜参考设计为消费者和企业原始设备制造商 (OEM) 提供了一个简化的方案,有助于缩短最终产品的上市时间,实现完整的系统级兼容性。
图源:网络
该参考设计的双目全彩显示模块由 Dispelix 的单层衍射波导和微型 LCoS 投影仪组成,拥有 30 度 FOV(对角线)。该眼镜还集成了一组其他关键组件,包括 800 万像素摄像头、麦克风和扬声器。该参考设计在为 OEM 客户提供平台的同时,还提供了用于开发各种 AI 和 AR 应用程序的接口,例如参考设计展示的同声翻译功能。
Dispelix 亚太地区销售和合作伙伴关系副总裁 Andy Lin 表示:“参考设计是一个结合了所有核心技术的完整解决方案,我们可以为 OEM 客户提供一条加速途径,以实现其针对消费者和企业市场的产品愿景并将其商业化。推出首款采用 Dispelix 透视显示技术的完整 AR 眼镜参考设计是我们将透视波导显示技术商业化的一个重要里程碑。”
【CES2024】Ocutrx推出XR头显OcuLenz,可用于治疗眼部黄斑病变 
Ocutrx在CES 2024大会上推出AR/XR头显OcuLenz,可为老年性黄斑病变患者及其他患者带来新的治疗方案。黄斑病变是造成65岁以上老年人视力丧失的主要原因。这款创新设备为视力受损的患者带来了希望。
OcuLenz采用高通骁龙XR2处理器,分辨率为单眼2.5K和FOV为72°。它的工作原理是将高对比度、经过像素操作的图像转移到用户的周边视野,提供视觉辅助。这种方法有助于弥补黄斑病变患者的视野中心视力损失。OcuLenz还采用了获得专利的瞳间距调节技术,以优化用户舒适度。
图源:OcuLenz
虽然OcuLenz主要用于缓解黄斑病变。但OcuLenz还可应用于企业、军事和医疗领域。OcuLenz还有其他产品,例如专为外科医生设计的ORLenz,以及为牙医和皮肤科医生设计的DigiLoupe等产品。
OcuLenz预计将于2024年上半年上市,并在CES 2024大会现场进行展示。
【CES2024】展会网红产品Rabbit R1首日售出10000台 
Rabbit是美国的一家AI硬件初创公司,去年共计获得了3000万美元融资。
R1是其首款AI硬件产品,产品定价199美元。R1搭载了自然语言界面的操作系统rabbitOS,并配备了一个2.88英寸小型触摸屏,可通过“大型动作模型”执行音乐播放、网购、发送消息等操作。产品不依赖于智能手机等设备,并且可以通过训练来提升交互的体验。R1在CES展出期间获得了很多人的关注。
图源:Rabbit
CES首日活动结束后,Rabbit在X平台发文指出,R1首日销售量是团队预期的20倍,达到了10000台。
目前R1首批产品已经售罄,不过用户仍可以通过其官网进行预订。Rabbit表示,首批预订用户发货时间预计在今年3月之前,第二批可能会在今年4月-5月。
 镭昱全彩Micro-LED微显示屏全新升级,亮相CES2024 
国际消费电子展CES 2024正在美国拉斯维加斯火热召开,作为备受瞩目的科技盛会,VR/AR/XR等前沿领域新品云集,涌现了不少新展商。
镭昱作为业内率先实现AR级别单片全彩Micro-LED微显示芯片的创新企业,首次登陆CES。此次镭昱展出的0.11英寸和0.22英寸全彩Micro-LED微显示屏在关键性能方面实现了全新升级,并展示了双目全彩光波导模组,吸引了众多科技从业者、海内外媒体驻足体验。
图源:镭昱
Micro-LED像素尺寸及间距的持续缩小会使发光性能面临极大挑战。镭昱通过工艺改进及技术迭代,在实现7200PPI超高分辨率的基础上,成功将全彩亮度由原先的10万尼特推升至15万尼特。这一突破可以更好地配合光波导镜片实现室外不同环境下的清晰显示,推动AR眼镜全天候佩戴体验的提升。
此外,镭昱自研的光刻式量子点制程(QDPR)进一步优化,实现了更广色域及更优色彩表现。经实测数据显示,镭昱全彩微显示屏的sRGB色域比例由133%提升至147.2%,NTSC色域比例由94.2%提升至104.3%,DCI-P3色域比例由98.1%提升至108.5%。色彩丰富度的提高意味着可以为用户呈现更为逼真的显示画面,增强虚拟内容的表现力,实现现实世界与虚拟信息的无缝衔接,带来更为沉浸式的AR体验。
此次镭昱还展出了搭载其0.11英寸全彩微显示屏的双目光波导模组,模拟了AR眼镜轻量化一体双目形态,带来全新的AR体验。相较于三原色组合的全彩方案,单片全彩Micro-LED微显示方案的核心优势在于单目仅需一颗芯片即可实现全彩显示,除了显著的小型化优势外,在未来消费级AR眼镜的普及过程中具备极大的成本优势。
 Luma AI获4300万美元B轮融资,并发布文生3D模型Genie 1.0 
近日,计算机视觉初创公司Luma AI宣布完成4300万美元B轮融资,以构建新一代生成式人工智能模型。该轮融资由顶级风险投资公司Andreessen Horowitz领投,Amplify、Matrix、Nvidia等机构参投。
同时,Luma AI宣布推出文生3D模型Genie 1.0,能够在10秒内使用材质、四边形网格重新拓扑、可变多边形计数以及所有标准格式创建任何3D对象。生成的3D模型不仅包含形状,还包含了表面材料的细节,比如颜色、纹理或反光性,这使得模型更加逼真和详细。
来源:X
此外,Luma AI还将开始使用约3000个Nvidia A100 GPU的计算集群来训练新的AI模型,帮助模型“看到、理解、并最终与世界互动”。
 VR社交应用《Rec Room》即将推出新的全身化身功能 
日前,VR社交应用《Rec Room》表示其将在2024年3月之前将新的全身化身作为测试版功能引入该平台。
据介绍,全身化身将首先提供给 50 级玩家,其并没有完全取代旧的标准头像,而是作为一项可以在自定义菜单中选择的新身体类型,并与现有的所有服装完全兼容。新功能将使玩家能够自定义身体和脸型,在全身模式的制作笔模式下放大和缩小化身,而不仅仅是从少数预设中进行选择。
图源:Rec Room
开发工作室表示,3月份的测试版更新还将配备一个新的反向运动学(IK)系统,同时,《Rec Room》也将在未来引入全身追踪功能,此外,手指追踪功能也在备审中,但不会在3月份的测试版发布时提供。
 Valve VR前员工入职Meta,将参与MR设备开发 
近日,图形技术专家Alex Vlachos推特发文称已经加入Meta VR/AR团队,并表示“我迫不及待地想获得一些新原型,我对我们的产品路线图感到非常兴奋。”
领英个人资料页面显示,Vlachos自2024年1月起将担任Meta软件架构师,并从事MR设备相关工作。
图源:X
据了解,Vlachos拥有超过25年的游戏和MR技术从业经验,他于2006年入职Valve,在职期间曾参与了《Half-Life 2: Episode Two》、《Team Fortress 2》、《Portal 1 & 2》等游戏的开发。
此外,Vlachos也是Valve VR团队的核心成员之一,简历表示他曾致力于VR功能的研究,如固定注视点渲染、超级采样过滤和运动平滑等。
2020年初,Vlachos跳槽到微软,并参与到HoloLens 2和HP Reverb G2 WMR的研发当中。不过近年来微软选择收缩XR硬件业务,并于近期放弃了其PC VR平台Windows Mixed Reality,这些改变或许也是Vlachos改变阵营的原因所在。
 VR MMORPG《Zenith: The Last City》背后的工作室Ramen VR正在亏损运营 
《Zenith: The Last City》是2022年表现颇为亮眼的一款VR游戏,采用了赛道内还相对较少的MMORPG品类,上线当周一度登顶Steam畅销游戏榜榜首。开发商Ramen VR也于2022年3月顺利获得3500万美元的B轮融资。
从游戏发售后至今,开发组就始终对其保持更新,不断追加新的功能、职业、迷宫、系统、PvP模式等,而且完全免费、非常厚道。该作也荣获2022年Meta Quest Store评选的“最佳社交体验”和Steam年度最热VR游戏榜“铂金奖”。
图源:Ramen VR
不过拥有如此强势开局的游戏,却在2023年陷入了泥潭。据MassivelyOP报道,“在过去的一年中,该游戏每月都处于亏损状态”。
开发商Ramen VR则表示:“最终,我们必须在进行根本性改变或将游戏搁置之间做出选择。我们做出这些决定是为了尽可能长时间地运营《Zenith》。”
这款VR MMORPG将通过2.0版更新获得新的基础,除其他改进外,还将使其更易于访问和社交。工作室原计划还将推出2D版本。但随着2.0版的更新,Ramen VR希望在VR方面加倍努力。新版游戏目前正在进行前期测试。
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