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据路透社报道,视频游戏软件提供商Unity 提交的一份监管文件显示,该公司计划在三月底前对 1,800 个工作岗位进行裁员,占比约 25%。
这是这家总部位于旧金山的游戏公司,有史以来最大规模的一次裁员。
按照公司的说法,该裁员将在3月底之前完成。
Unity是一家著名的游戏引擎公司,全世界很多的游戏作者和公司都依赖于其提供的引擎来开发游戏。
2023年9月,Unity公司,提出了一项新的收费方式,要根据用户下载游戏的数量,向游戏发行商进行收费。
按照新的收费标准,很多小的游戏公司,就相当于为Unity打工了。此举当时引起了轩然大波。
后来,为了平息这次风波,董事会把CEO给干掉了。但是游戏开发者对Unity的信任,经过此次收费风波以后,一去不复返,业绩一直在下滑。

2023年11月,Unity决定裁员265个工作岗位,以便削减成本,来应对公司的业绩下滑。

然而,好像这次的裁员依然没有达到公司想要达到的盈利目标。
所以,最近,公司干脆宣布再裁员1800人,占总员工数的25%。
公司表示,这次通过大规模的裁员,能够对公司进行重组,并关注公司的核心领域,为自己的长期盈利增长做好准备。
公司还表示,此次裁员会涉及到所有的团队,所有的地区,所有的业务领域。没有任何地方能够幸免。
所以我们只能祝福Unity的员工们好运了。
至于Unity这次裁员能不能够力挽狂澜,让公司重回增长,乃至腾飞,这个事情就见仁见智了。

Unity的股价,在宣布裁员的消息之后,先是大跌了一番,然后又大涨了一番。
看来对于裁员对Unity是不是好事情,这件事情,连投资人和金主爸爸也没办法有一个准确的判断。
不过在我看来,Unity之所以会到今天的这个地步,完全是自己作死的缘故。
明明没有苹果那样的垄断平台的命,却想要做着垄断平台的梦。游戏开发引擎,虽然说Unity是好用,但是不代表Unity是必须的选项。
试图通过游戏开发引擎,去长期吸血游戏开发公司,这真的只有天才才能想出来的主意。所以这个主意的始作俑者也丢了自己的工作。
然而即便如此,信任这种东西,一旦垮掉了,要想再恢复起来,那就不容易了。
即便游戏厂商们有的短时间内没办法离开Unity平台,游戏厂商的心中肯定盘算着自己的备胎计划是什么。做好了准备,才能够不怕被宰。
所以Unity以后要想有高速发展,估计只有一种可能,让自己的引擎更上10个台阶,彻底打败其他可能的竞争对手。如果自己是市场上最牛逼的引擎,和竞争对手差距不是一点点,是跨越式的差距,那么Unity确实还有资本可以成为最靓的崽。
如果做不到的话,那我觉得,很多有实力的游戏公司,肯定会考虑不要在Unity一棵树上吊死。Unity想通过裁员来彻底改变命运,委实有点困难。
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