文末有留言活动,
大家记得去参与!
这是年前最后一次桌游团了,给孩子们假期来点放松还能涨知识的“糖衣炮弹”,每年都不会缺席。
而且今天的桌游,我要先给个两字好评:绝了👍!
颜值给了我多巴胺,内核让我体验到了内啡肽,玩过就忘不了哈哈哈
俗话说:不怕不识货,就怕货比货!
玩了这么多年桌游,不谦虚的说也算是半个业余专家了,能打动我的桌游,一定是某种程度上刷新了我的认知边界。
而这种“很新”的东西,我是一定要和你们分享的,因为说好了,要做你们的第三只眼睛!
第一个吃螃蟹的人难,带领一群人吃螃蟹更难,好东西就是需要认知门槛的,这个不得不承认。
但一直让我敢于突破和尝试的,是来自你们的肯定和认可,所以不做盲目迎合需求、哄人开心的产品,差异化的、值得被看见的,即使不讨好,我也愿意走一遭。
这就是我,反人性的事儿,也不是头一回干了哈哈哈,所以年终压轴桌游,懂的人,咱们一起上车吧!
请出我们今天的主角——来自欧洲的GRANNA桌游。
乱世出英雄,还出“经典桌游”,GRANNA的农场系列就是二战时期的经典,至今已70多年,仍然热度不减。
还被翻译成二十多种语言,畅销三十多个国家,荣获过芬兰、意大利、欧洲多项大奖,拿奖拿到手软。
闷声干大事,然后惊艳所有人,说的就是它!
桌游的发明者来自波兰数学家Karol Borsuk,他可是在国际数学界留下过数学定理的数学家。
所以GRANNA的桌游自带“数学基因”,且拥有强大的内核逻辑,农场系列还被很多家庭当作传家宝代代相传,也是很多幼儿园的数学启蒙教具。
✅不跟爆款,不盲目迎合需求,沉淀了70年,还要踏踏实实再干上好多个70年。
我跟大家交个底,现在好桌游真的是越来越难找了,市面上爆火的游戏有很多,跟风做一个换汤不换药的,照样跟着卖对不?
大家拿到手不用费力研究,上手快,又省脑子,玩啊玩就会发现,同质化太严重了。
GRANNA就不一样,他的发明者就是数学家出身,逻辑、思维、数学、经济学这些硬核内容可以说是刻在骨子里的。
所以你会发现他们的桌游,每一款都有自己庞大的内核和信息量。
所以很多人刚拿到它时会觉得,啊,太复杂了吧,这怎么玩,半天规则还没弄明白~
如果给你一个上手就能玩,很快打通关的游戏,意义又在哪里?
我们总是急于去做成一件事,却忘了过程本身也是做成的一部分。
就像研究规则也是游戏的一部分一样,了解规则、掌握规则、运用规则,再设定规则,这是我们大脑在消化和再创造的过程,好的桌游是可以促进我们去思考和再产出的。
这也是GRANNA桌游为什么会代代相传的魅力所在,懂的人真的会越玩越爱!
所以我说他们家的桌游是有门槛的,甚至有点反人性,习惯了及时行乐,面对这样内容丰富,内核强大的桌游,可能真的会有点不适应。
大家也别怪我劝退,如果你买来只想丢给孩子自己玩,当个玩具打发打发时间,那它也许并不适合你。
因为无论游戏体验复杂与否,拉动家人的互动本身也是桌游的另一种意义。
马上过年了,他甚至可以当做整个寒假的家庭项目来做,静下心、沉进去,一定会发现不一样的精彩,不要预设困难,像个孩子一样纯粹地去玩吧!
✅桌游界的颜值天花板,超有氛围的场景打造,沉浸式体验桌游的魅力。
除了强大的内核,他还是个颜值控啊!
如果把GRANNA放在桌游堆里,那一定是最抢眼的那个,它算是我目前看到过的ZUI美的桌游了!
无论从桌游盒子外观的插画设计,还是到它内部的收纳布局,都相当丝滑,收纳强迫症极度舒适。
一款桌游除了注重内在的游戏逻辑,还能把设计、插画、收纳都做得这么好,至少让我看到了他对自己的匠心和高要求。
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一点不夸张,他们家的桌游货盘,我们足足研究了两天才筛出第一波,拿到样品,又试玩,再第二轮筛选,写团文时觉得有冲突再继续砍……
总之前期工作算得上做的最多的一次,最后的每款真的都是宝贝疙瘩:
✅超级牧场,GRANNA最经典的农场系列,变身牧场主,比比谁养的动物多,看看哪个牧场最大,这活儿哪个娃不爱干!
趣味性拉满,信息量也够大,抽象难懂的数学、财商、经济学知识玩着玩着就会了,堪称市面上独一份的超强综合性桌游,过年合家欢必备!
✅外星人农场UFO,4-99岁都能玩的外星人入侵游戏,有趣还是烧脑,你说了算!
✅火箭建造师,GRANNA新品!在家也能实现“太空梦”,执行目标任务,变废为宝,打造自己的专属火箭!谁是“最强大脑”玩过才知道。
✅爱丽丝兔子洞历险记,24年的全网首发“打扑克版”桌游,过年娱乐和涨知识两不误,沉浸式体验童话之美,预售1.27日前发货,到货会早点发出。
✅糖果屋历险记,想吃姜饼,可不要被巫婆抓到哦!紧张刺激的团队合作游戏,现货只有180套,预售1.27日前发货到货会早点发出;
✅辛德瑞拉的舞会,倒计时游戏,紧迫感拉满,12点前要集齐舞会所需物品,记忆力、策略、团队合作大考验。
各个年龄段都能找到适合的,而且主题不重复,可以说是经典中的经典,用品牌的话说“代代相传”也未尝不可。
为了方便大家对比选择,我也整理了表格,年龄可做参考。
还是那句话孩子是动态成长的,桌游规则也是可灵活的,最珍贵的是有父母陪伴的游戏,这也是桌游让家人互动起来的意义。
这次作为年前最后一次的桌游团,价格和赠品我都和品牌battle了好几回:
一来他们家桌游我是真的很能看得上,每次遇到新的、特别的东西,都想第一时间和你们分享;
二来年底了,就真的想给大家一个皆大欢喜的机制,买买买没有负担,孩子们假期也能实实在在受益。
最后差点把品牌薅没了啊,总算还是满意的,所有团品在团购价基础上,再叠加满送的赠品机制:
✅单个订单实付满299元,送价值99元的超级农场主便携版桌游一套;
✅单个订单实付满399元,送价值129元的超级农场卡牌桌游一套;
✅单个订单实付满569元,送价值189元的奔跑吧兔子编程桌游一套;
买一套划算,满额还有赠品拿,赠品不是周边,也不是小礼品,是GRANNA品牌正儿八经在售的桌游,相当给力哦
但部分库存现货不多,售罄后预售1.27号发货,早到会早发,大家不要冲动下单,看明白后按需购买~
如果犹豫不知道该买哪个好,我也来个一键省心推荐,不仅把他们家传世经典的桌游尽收囊中,还能拿到超值赠品!
✅3-6岁组合:三套到手353元,送价值99元超级农场主便携版桌游;
✅6岁+必入组合:超级牧场+火箭建造师+爱丽丝兔子洞历险记/糖果屋历险记(二选一)三套到手462元,送价值129元超级农场卡牌桌游;
✅6岁+超值组合:超级牧场+火箭建造师+外星人农场主+爱丽丝兔子洞游记/糖果屋历险记(二选一),四套到手581元,送价值189元编程桌游;
已经选好的朋友可以直接戳下方链接,进店铺下单购买啦~
今天的桌游我还是重在分享,希望能带大家看到不一样的桌游模式,所以接下来的详细介绍也是用心“肝出来”的,买不买都一定记得看看哦~
超级牧场系列
超级牧场
等量代换、数学运算、风险意识、
经济学、财商启蒙
游戏人数:2-6人
参考年龄:6岁+
一局时长:约30分钟
团购价:145元
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要说GRANNA最经典、最畅销的桌游,那一定非农场系列莫属了!
它把桌游的趣味性和数学知识、财商知识、经济学巧妙的糅合在一起,好玩儿的同时,还真的能涨知识,是市面上至今都很少见的综合性非常强的桌游。
超级牧场是超级农场的进阶版本,玩家除了手握动物的繁殖和交换大权,还要防范狼和狐狸的入侵,还增加了购买土地等财产支配权,难度略有升级,可玩性更高,玩的也更久。
如果一开始觉得难,也可以自主给难度降级,省去购买土地环节,只进行繁殖、交换和防御,就类似于基础版本的玩法了,对小朋友也友好。
所以相当于一套多玩,这一套就把他们家的经典给攥住了,少花钱、一步到位!
游戏适合2-6人,人数不同所需的动物卡片数量不同。
游戏开始,按照说明书取对应数量的动物卡片,作为中央牧群,每位玩家从中央牧群取一只兔子和一只羊,放在自己的起始位置上。
玩家通过轮流掷动物骰子来繁殖动物,第一位集齐马、牛、羊、兔至少各一只的玩家获胜。
数学运算玩着也能学
要想集齐所有的动物,玩家就要通过繁殖或交换,来获得更多的动物种类。
玩家同时掷出两个动物骰子,掷出的动物和自己牧场里的动物相同,每凑齐一对就可以从中央牧群获得一只该动物。
比如玩家掷到两只兔子,自己牧场还有一只兔子,三只兔子只能凑出一对,就只能从中央牧群获得一只兔子。
如果原本有十只兔子,两个骰子又掷到两只兔子,那就是(10+2)/2=6对,玩家则可以从中央牧群获得六只兔子。
你看这个过程,不仅用到了数学四则运算、还有除法余数问题,以及奇偶数等小学高频知识点,这样玩着学谁能拒绝!
看得见的等量代换
除了通过掷骰子繁殖动物,还可以利用交换获得动物,交换的规则就印在游戏板的下方:
这个图是不是有点眼熟了哈哈哈,就是幼升小和小学经常会遇到的等量代换问题。
这个游戏可以说把等量代换运用到极致了,不仅动物可以用来交换,还可以拿着兔子去交换土地,360°无死角,保准把等量代换琢磨的透透儿的。
财商经济学
小孩也能玩明白
而在什么情况下交换,也是有技巧的。
因为动物骰子的12个面上,有6个面都是兔子,掷到兔子的几率最大,所以你手里兔子的数量越多,繁殖就越快。
就像滚雪球一样,越滚越大,复利效应也会更明显!
但兔子也不能盲目繁殖,等到一定数量,就要去交换其他动物,来丰富自己的动物种类了。
因为有种可能,中央牧群的兔子被拿完了,这时候如果你手里还砸着很多兔子,即使这轮掷出兔子,也没办法繁殖了,岂不是亏大发了。
这就跟我们投资理财差不多,鸡蛋不能都放一个篮子里,要学会分散和多元化,这样才能左右逢源,顺势而变化!
而且只顾着繁殖也不行,如果没有足够的土地来容纳这些动物,即使掷到动物,凑成了对儿,也不能繁殖。
所以在繁殖、交换动物的同时,还要有意识去不断扩张自己的土地。
土地同样可以利用兔子来交换,不同颜色的土地,需要兔子的数量也不同,也就是说土地也是分“地段”的哈哈哈
最外圈深绿色的土地价值四只兔子,往里浅绿色土地价值2只兔子,最里面的黄色土地只需要一只兔子。
价值越高的土地安全性也相对较高,也就更不容易被狼和狐狸吃掉。
那是用更多的兔子去投资安全性,还是选择冒险碰运气,留着兔子来繁殖和交换,孩子们在玩的过程中也会逐渐形成自己对资产的分配和掌控。
吃过亏才懂
风险意识的重要性
当你的动物繁殖到一定数量时,风险也就随之而来了!
如果你动物骰子掷出了狼或者狐狸,就要使用数字骰子,掷出数字几,对应数字土地上的动物就要被吃掉,被重新放回中央牧群。
而如果这时你有大狗或小狗,就可能免于一次被吃掉的风险。
但大狗和小狗也需要用兔子来交换,大狗需要六只兔子,小狗需要三只兔子。
有些孩子眼看自己动物越来越多,马上就要赢了,一心只想买土地和繁殖,忽略了给资产规避风险。
结果其他玩家掷到狼或狐狸,数字骰子也恰好落在了自己的土地上,土地上所有的动物被收回,一朝回到解放前,啥啥都没有了。
其实任何事情,有机会就有风险,我们现实中给孩子讲都比较抽象,就这么玩几次,他自己就学会了吃一堑长一智,早早给自己铺好路,考虑问题也会多方面衡量和决策。
戳视频了解更详细玩法↓
外星人农场主
专注力、记忆力、抗干扰能力、应变力

排列组合、数学运算
游戏人数:2-4人
参考年龄:3岁+
一局时长:约15分钟
团购价:119元
戳图购买👇
不好,外星人入侵农场,要把动物带回自己的星球!
神秘、玄幻、未知,怎么样?也是“十万个为什么”们,很热衷的主题吧。
配件包含
适合2-4人游戏,参与人数不同,动物和飞船的使用数量也不同(说明书内有详细介绍),我们以4人游戏为例:
每人获得1块基地板和3艘飞船,所有动物都放在中间的农场里:
从拥有起始标记的玩家开始,顺时针依次轮流,用自己的飞船去扣住任意一个动物,直到所有玩家的飞船全部扣住动物。
接下来再依次把扣住动物的飞船拖回来,玩家可以拖任意一艘飞船,不一定非得是自己刚才的飞船,每人共拖回三艘即可。
拖回的动物可不全是你的,能不能最终留在基地,还要看你拖回的动物组合是什么:
★飞船拖回的三个动物相同,基地留两个,一个退回农场;
★三个动物都不相同,基地留一个,两个退回农场;
★只有两个动物相同,则全部退回农场;
留在基地的动物会获得相应的分数:马5分、牛3分、羊2分、兔子1分,初级玩法中每种动物可均代表1分,适合低龄小朋友);
游戏结束谁的累计得分最高,谁就获胜!
但要想获得高分可不容易,不能拖回只有两个相同动物的组合,那样一个动物也捞不到。
拖回三个一样的可以留下两个动物,拖回三个不一样的可以留下一个动物,留两个动物就一定比一个动物得分高吗?那也未必!
因为一个兔子和一个羊,才3分,而一个牛就是3分,一个马直接得5分。
不仅用上了数学运算,高级玩法排列组合都得用上,不愧是有数学家“基因”的桌游啊!
更有意思的是,它还是一个动态变化的过程,轮到你时,原本规划好的飞船已被别人拖走也是常有的事,这时你就要重新调整拖回的动物组合了。
所以你看,这个游戏设计是不是非常妙,够好玩,也够硬核!
不仅考验专注力、记忆力和抗干扰能力,还要有应变能力和很强的逻辑思维,想要赢,不能只看自己这一亩三分地,全局意识同样不能少。
戳视频了解更详细玩法↓
新品火箭系列
火箭建造师
动态目标管理、多项目管理、
空间规划、数学策略
游戏人数:2-4人
参考年龄:7岁+
一局时长:约30分钟
团购价:228元
戳图购买👇
GRANNA的火箭建造师,新品来啦!
他们家的桌游忠粉,都是在线蹲的,上新必入!怎么样,这科技感够足吧~
火箭零部件、废品回收站、任务卡、目标卡、蓝图卡、倒计时发射卡……这咔咔往那一摆,太上头了啊😍
娃在家就能“造火箭”啦,把废品回收站里的废品,变废为宝,制造出火箭零件,再根据任务卡来拼装火箭,最后倒计时3、2、1点火发射,别提多激动了~
小队长说:果然是男娃的真爱啊,
全程嘴就没合上过🤭
游戏过程中完成不同的任务卡,会得到对应的分数,游戏结束,得分最高分的玩家获胜。
玩这套桌游你要有很强的目标感,而且不止一个目标,任务卡、个人目标卡、蓝图卡,都是你要完成的任务。
这就要求玩家必须具备多项目管理能力,并且懂得优先级的排序,是多个任务卡并列进行,还是主次分明,你就是整个火箭建造项目的运营者,统筹规划能力自然不能少。
当然计划总赶不上变化,当你原定的建造计划被其他玩家打破时,就要根据现有的火箭部件和其他任务卡,重新调整自己的建造计划来完成新的任务卡。
整个游戏不仅多项目进行,目标还是动态变化的。
随着目标任务卡的变化,你还要对火箭结构有分析和空间规划的能力,通过调整火箭结构,来尽可能多的完成任务卡的内容,从而获得更多得分。
这套桌游还是有一定难度的,规则相对也比较复杂,我一整个晚上都在捣鼓它,但真的玩进去时,不服输的劲头就上来了,究竟要比个高低,看看谁拼的火箭最酷,完成的任务最多,得分最高哈哈哈
这个不容易的过程也让娃明白,科学家、上太空,造火箭,哪一项都不简单啊,做任何事情,要真的去做了,才可能会越来越好。
戳视频了解更详细玩法↓
经典童话系列
童话系列也是他家比较有代表性的桌游了,直接把孩子耳熟能详的童话故事从书中搬到了游戏里,玩的就是沉浸式体验。
每一款都各有特色,属于不烧脑,但趣味性满满。
而且人物、道具都做的超可爱,也是我喜欢它们的加分项了,特别容易勾起娃的兴趣,拿到就会立马要下场来杀一盘的。
爱丽丝兔子洞历险记
数学运算、策略、观察力
参考年龄:6岁+
游戏人数:2-4人
一局时长:10分钟左右
团价:89元
戳图购买👇
还记得我小时候读爱丽丝的故事,一下就迷上了里面的神奇冒险故事,心中涌出的那股冒险劲大概就是从爱丽丝开始的吧!
在这套桌游里,和爱丽丝一起掉进兔子洞🕳️,会有啥惊喜等着你呢?
这个桌游里就有爱丽丝、红桃皇后、疯帽子还有兔子先生四个角色,我们会变身为这些角色任务,开始一场穿越冒险游戏。
尤其是兔子洞的设计,感觉像给娃的身上安了一个魔法开关,不论是自己还是对手掉进兔子洞的那一刻,真的是乐的不可开支!
最终目标呢,就是在时空穿越的任务里,把手中所有牌出完的同时,获得尽可能多的曲奇分数,最后谁的分数最多谁获胜。

刚入手时可能会觉得有点懵,一旦熟悉了规则,会觉得很有意思。
每个人需要从四个角色里选择一个人物,再拿到相应的11张卡牌,按照打出的牌,在游戏转盘上顺时针移动相应的步数。
那每落在或者经过转盘上的特殊位置时,也会触发相应的神奇功能。
比如落在“毛毛虫”位置上,则大小号角色互换,大号角色不会掉进兔子洞里,而且还能让你走出比打出牌数字+1的步数,所以更占优势。
再比如,不小心掉进了“兔子洞”里,可以按照打出的牌上的数字,转动相应的指针次数,只有转动到没有其他玩家的位置,才可以顺利逃出兔子洞;否则你就要一直困在洞里啦。
当打完手里的所有卡牌,谁手中拿到的曲奇饼干的分数最多,谁就是赢家。
几分钟就能玩完一盘,没有什么难度,但很考验孩子的观察力和策略意识;
怎么更好地使用特殊功能,怎么选择才能拿到更多的曲奇饼干,怎么计算自己的得分,环环相扣,做好统筹规划最终才能胜出!
虽然官方推荐年龄6岁+,但其实4、5岁的孩子也能玩很适合全家一起杀时间,外出旅游时路上带上它也特合适,沉浸式体验童话故事啊。
戳视频了解更详细玩法↓
辛德瑞拉的舞会
记忆力、策略、团队合作
参考年龄:4岁+
参与人数:2-4人
一局时长:10分钟
团价:89元
又是一款高度沉浸式的童话桌游,我觉得也是所有童话系列里跟原故事情节结合的最紧密又紧张感十足的游戏。
孩子们的任务就是要所有玩家一起协力合作,在时钟走到12点之前,帮助灰姑娘集齐舞会需要的所有道具,特别考验小伙伴之间的配合默契程度。
一旦加上了这个时间的设置,那绝对就是要拿出十二分的精神,沉浸式体验妥妥的了。
相比其他这款,这款的难度是逐步进阶的,有三种游戏模式可以选,也就是我们可以根据孩子的年龄和理解能力,选择适合水平的难度,所以说它的适用年龄范围也更大一些。
我来说说最基础的玩法,把时钟和12张卡牌都摆好,做好基础准备之后,接下来就是通过掷骰子来决定自己的每一步动作:
掷出魔法棒,需要把自己抽出的卡牌给所有人看一下再放回原位。
掷出大锅,可以拿出一张卡牌自己看完后再放回原位。
掷出沙漏就需要做出接下来的动作,寻找能配对的卡牌,然后移动时钟指针。
也就是说,当扔到沙漏时,就要根据之前的记忆找出能配对的卡牌,然后摆在时钟下面,所以这个游戏是需要所有玩家一起配合来完成任务的,考验的是孩子的记忆力和团队协作能力。
当然它还有进阶玩法和升级玩法,难度加大一些,那刺激感就更强了。
不过熟悉了规则以后,也完全难不倒娃,很适合跟小伙伴一起或者全家人一起来杀一局,让孩子学会分工合作,记住不同的卡牌位置来快速完成任务,配合的默契度也直接决定了是否能赢得战局!
有被时间追着走的紧张感,又同时考验娃的记忆力,双重压力下挑战性十足,紧张又刺激,也是童话系列必入款✌
戳视频了解更详细玩法↓
糖果屋历险记
数形结合、团队合作、全局思维、观察力
参考年龄:6岁+
参与人数:2-4人
一局时长:20分钟
团价:89元
戳图购买👇
绝对称得上是一款好玩又好看的合作类桌游光是用道具拼搭出的漂亮糖果屋,就能把娃迷得不要不要得,哈哈~
两个饥饿的小主角在森林里碰到了巫婆的糖果屋,我们要做的就是帮助他们拿到足够的糖果而又不被巫婆抓住。
有点像你追我赶的冒险游戏,瞬间把娃带入游戏,不仅考察孩子的观察力,还特别挑战孩子的团队协作能力和全局思维;
最关键是在玩中不知不觉GET数形结合的数学思维,一举多得。
整套桌游的道具也是相当丰富:
玩法规则也蛮简单,玩家们需要共同帮助小主角韩赛尔和格蕾特,在不被巫婆抓住的前提下完成甜品拼图;
每拼出一个完整的甜品图案,就能得到一张姜饼卡;那拼图最外围不同颜色的点数,也就代表对应玩家需要走的点数。
赢得5张姜饼圆片,则游戏胜利;如果有一个人一旦被巫婆抓住或者走的过程中撞上了巫婆,所有玩家就失败了。
属于很容易上手的那种桌游,玩的过程中会有种被巫婆时刻追上的紧迫感,哈哈;
特别考验娃的全局思维和统筹规划意识,而且还要相互打配合,要不然被巫婆追上那就是全军覆灭!
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留言抽奖来啦!
今天文章有些长,实在是每个都想讲讲清楚,感谢大家看到最后呀💗~
如果之前玩过GRANNA的桌游,欢迎留言区互动分享你和娃的玩耍体验,或者今天你看上了哪些款,我会随机挑选10位朋友,送出以色列foxmind的go pop益智桌游,在线等你们哦!
团购细节
●开团日期:全网首发北京时间2024年1月9日(周二)上午8:00至1月14日(周日)晚20:00截止或售完为止;
●发货地:南京;
●快递:默认发中通快递(不支持指定),新疆、西藏首件加运费15元,续件加运费 10元/件,国内其他地区包邮,港澳台地区不发货;
●可以开电子发票,下单备注开票抬头+纳税人识别号+邮箱地址(确认收货后,15个工作日左右开具)
参团方式
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