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高速VR射击游戏《The Burst》将延期至2024年Q2发布
独立工作室GoRapid Studio宣布,他们正在开发的VR新作、原定于2023年内发布的《The Burst》将延期至2024年第二季度发售。
游戏采用后启示录与科幻风格融合的世界观,故事发生在遥远的未来。在被沙漠覆盖的监狱星球上,穷凶极恶的罪犯们正在谋划叛乱。主角作为一名特种部队的特工,要用暴力恢复这颗星球上的秩序。
本作的定义为“高速VR射击游戏”,玩法方面融合了跑酷与射击,主角手上的绳钩不仅能够抓住高处进行摆荡、在墙壁上奔跑,还能直接把敌人的武器夺过来,或是拖动场景里的箱子等杂物,砸向敌人造成伤害。
图源:Steam
Ai Pin将于明年3月发货
近日,AI可穿戴设备开发商Humane发布消息称,其首款产品Ai Pin将于2024年3月发货。
其中,加入了优先发货计划的用户会率先收到产品,其他用户则会依据购买日期按顺序发货。
Ai Pin于上个月发布,设备类似于一个徽章,可以别在胸前使用。设备系统深度结合了AI,并采用了投影这一另类的显示方案。产品起售价699美元,此外设备需要缴纳每月24美元的订阅费用才能使用。
XR/AR技术提供商PNC Solution将在CES 2024上推出METALENSE 2
日前,XR/AR技术公司PNC Solution宣布将参加即将于1月9日至1月12日在拉斯维加斯举行的CES 2024国际消费电子展,并展示其最新的METALENSE 2产品。
图源:PNC Solution
据悉,METALENSE 2为PNC Solution 今年刚刚获得CES 2023创新奖的METALENSE产品的后续型号。
PNC Solution 的一位内部代表称,作为超越增强现实(AR)的扩展现实(XR)眼镜,METALENSE 2能够提供更先进的数字内容集成环境。其在户外可视性方面取得了重大进步,与传统的衍射光学器件相比,该产品光效和外部透光率获得了大幅升级。此外,其OLED双显示屏支持QHD分辨率,与现有型号相比,图像质量更加清晰锐利。
郭明錤:2024年Vision Pro出货量约50万台
苹果年度重磅产品 Vision Pro 将于明年 Q1 于美国市场上市,目前业内对于 Vision Pro 的预估出货量都持不同看法。据天风国际证券分析师郭明錤最新的推文预测,Vision Pro 在明年的出货量约为 50 万台。
郭明錤指出,Vision Pro 是苹果 2024 年最重要的产品,2024 年出货量约 50 万台。目前 Vision Pro 已量产,预计在 2024 年 1 月首周开始批量出货。根据目前的批量出货进度,苹果最有可能在 1 月底或 2 月月初发售 Vision Pro。
若用户对 Vision Pro 的反应符合预期,则有利于强化「Vision Pro 是下一个消费电子明星产品」的市场共识与相关供应链股价。
Mata Avatars SDK引入腿部动作
自Meta的VR虚拟形象发布以来,其Avatar形象就一直以“无腿”的状态存在,不过,最近Meta发布的Avatars SDK有望彻底改变这一局面。
本次Meta所发布的Avatars SDK为第24版,其一大亮点在于为虚拟化身新增了腿部动作展示。此外,它还提高了Avatar的图形质量,其中涉及”更逼真的眼睛闪烁“以及”带有法线贴图纹理的更详细的头发和衣服“。
Meta指出,得益于Compute Skinner等新的优化,这些改进不会对设备性能造成影响,此外,SDK还兼容Unity Aesset Store。伴随着SDK的发布,预计未来将会有更多VR游戏以及社交应用为其虚拟化身引入腿部动作。
图源:Meta
Meta 明年将展示一款超前 AR 眼镜原型
近日,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 似乎暗示该公司可能会在 2024 年演示一款超前 AR 眼镜原型。
Bosworth 在接受采访时表示,少数 Meta 员工将于明年开始内部测试这款眼镜,并称“我认为人们很有可能在 2024 年有机会体验到它”。
图源:网络
据称,该项目在内部被称为“Project Nazare”,Meta 的目标是在 2024 年推出第一个原型,并计划在 2026 年和 2028 年进行更轻、更先进的设计。用户能够使用这款眼镜进行比标准视频通话更加身临其境的事情,如与其他人全息互动。 
Andrew Bosworth 还声称,这款眼镜是有史以来最先进的消费电子设备:“我认为,在消费电子领域,它可能是地球上最先进的技术,这可能是我们人类创造出的最先进的东西。”
不过,Bosworth 也明确表示,这是一款“昂贵得令人难以置信”的设备,短期内无法实现量产。
苹果新专利:可通过带有触控的AirPods充电盒与XR头显及电视交互
早在今年3月,苹果一项带有正面触摸显示屏的 AirPods 耳机保护套专利曝光,该保护套允许用户与音乐、Apple TV+、地图等应用程序进行交互。在近日,一份苹果公司的国际专利申请文件浮出水面,该专利支持相同的主题,但增加了更多的功能,包括与 Apple Vision Pro 和/或其他未来的 XR 头显、电视等配合使用。
苹果公司在专利中指出,需要设计设备、系统和方法来增加无线头显和相关设备的用户输入和控制功能。
AirPods 可包括一个电容式触摸传感器,用于记录用户用手/或手指轻拍或按压耳机的动作。点击或触摸耳机本身的各种组合可导致音频输入暂停、音量增大或减小、打开或关闭等。然而,这种小巧的外形限制了可用的空间,例如耳机本身的表面积,无法包含控制输入功能或其他用户界面功能。
有利的是,用户可以利用充电盒的用户界面区域输入控制命令,以控制耳机或向其传输的音频。这种用户界面区域与耳机的充电盒设计在一起,提供了更大的表面积或空间,代替耳机本身的表面积或空间,以包括传感器、按钮或其他界面组件,从而扩展用户输入功能、用户界面输出和控制功能。
苹果公司进一步指出,电子充电设备和输入设备的至少部分用户界面区域可以包括一个或多个电容式触摸表面,配置为接收用户的手势控制。
例如,在佩戴耳机收听音频内容时,用户可以用手指在充电盒的用户界面区域上按一定方向、运动轨迹或一定持续时间轻扫,以指示任意数量的控制,从而操控通过耳机收听的音频。在一个例子中,用户可以向左或向右轻扫,从一个音轨来回移动到另一个音轨。
在另一个例子中,用户可以用手指在用户界面区域上做圆周运动来指示音量的变化。因此,本文所述用户界面区域提供的表面区域可接收用户触摸手势作为指令输入,以控制耳机输出的音频内容。如本文所述,术语“手势”、“接触手势”、“触摸手势”或包括“手势”在内的其他术语可包括用户手指接触用户界面区域时的任何路径、运动或接触轮廓。
手势可以包括用户手指或手与用户界面区域之间的方向、形状、持续时间、按压力度或其他接触特征。例如,手势可以包括任意方向的轻扫路径、诸如圆形、三角形、矩形或其他形状,以及轻点、硬按或软按或其任意组合,由手指沿区域的路径形成,并由区域检测到。
图源:patentlyapple
苹果的专利图 7 展示了 AirPods 充电盒的表面,带有基于触摸的用户界面和各种控制符号;图 15D AirPods 带有空间音频;图 16A/B 展示了 AirPods 充电盒用户界面将如何与 XR 头显系统(如 Apple Vision Pro)配合使用,控制音频等。
苹果公司还指出,AirPods 充电盒上的用户界面可以与电视一起使用。苹果公司指出,如果两个或两个以上的人通过各自的耳机收看和收听电视节目,每个用户都可以根据自己的需要调整音频输出。
例如,有些用户可能需要或希望音量大一些或小一些。还比如,有些用户可能喜欢调高音频输出的低音或高音部分。有利的是,使用本文所述设备的每个用户都可以改变音频输出以满足自己的需求,而不会影响传送给其他人的音频输出。这对于为有听力障碍或其他听力残疾的人提供改变或增强的音频体验非常有利。
想要了解更多专利详情,请查看苹果公司于2023 年 12 月 21 日公布的专利申请 WO2023245024。
索尼VR新专利曝光,可通过脚踏控制器增强玩家沉浸感
近日,索尼公司提交的专利显示,其计划为AR和VR游戏及其他沉浸式应用开发两种脚踏式控制器。专利中的几张图展示了这些外设中的一种使用一个球(或两个球),第二种使用触摸感应表面,这两种外设都设计成由用户的脚来操作。
图源:Sony
使用一个或两个球的设备似乎是为了实现简单的移动。与此同时,具有接近感应功能的触摸感应垫可以提供更复杂的控制。根据该专利,这两种类型的控制器都可能有一个内置CPU 和内存,用于计算并将输入动作转化为用户的游戏或应用程序。
在专利中,索尼公司介绍了一种带有一个或两个足够大的球的控制器,可供用户的脚使用。这种控制器的工作原理与老式 PC 轨迹球类似,只不过索尼的设备是由用户的脚来控制的。这些控制器的滚珠外壳内有三个或更多的轴承,可以使旋转更加平稳。设备中的处理单元会利用两个球中的一个或两个编码器,计算其旋转运动,然后将其用于游戏中。
图源:Sony
专利资料还包括对半圆碗型脚踏控制器设计的描述和图片,该设计包括一个平面触摸板,其中可能包括一个足够大的弧形触敏表面,可以用双脚操作。这将是一个电容式或电阻式触敏表面。
有趣的是,根据该专利,该表面还可以用来感应靠近电容式脚踏控制器的物体,然后由触发电路用来确定输出状态的特定电平。振荡器确定物体与控制器之间的距离,并输出游戏中使用的灵敏度。这种控制器看起来也更加紧凑,内部没有机械装置。
图源:Sony
索尼公司明确表示,这些控制器将用于 AR/VR 应用和游戏。该设备解决了用户的移动受限于房间大小和自由空间的难题。空间有限的用户可以使用这些控制器中的任何一个,因为用户在移动时实际上是静止的,而在游戏中的其他操作则使用控制器。这也是比在 AR/VR 环境中使用操纵杆或方向键进行移动更好的解决方案,因为它应该会让人感觉更加自然和身临其境。
这些控制器设备将包含 CPU、内存、模数和数模转换器、稳压器和电源管理,可帮助控制器独立工作,计算用户的运动、近似值和位置。该系统还将必要的数据发送到主机,然后由 AR / VR 游戏使用。索尼表示,这些控制器可用于嵌入式系统、手机、个人电脑、平板电脑、便携式游戏系统、工作站、游戏机或任何设备,不过这主要取决于索尼是否允许第三方使用其控制器。
索尼的专利于 2022 年 6 月 10 日提交,几天前刚刚公布。高级硬件工程师Glenn Black、Celeste Bean、Sergey Bashkirov和Michael Taylor发明了这款设备。
目前还不知道索尼是否会面向市场推出脚踏控制器,但专利的公布通常会加快设计一些原型和预生产样品的进程。索尼可能会同时推出基于球体操作和触摸感应垫的控制器,这些控制器具有近距离感应功能,可用于 AR/VR 运动。有许多 AR / VR 外设可以在静止状态下移动,如 Omni One VR 平台。但对于家庭用户来说,这样的设备更小巧、更实用、更便于存储。考虑到专利中提到的设备的复杂性,索尼决心提供准确、流畅的移动范围,以实现无缝体验。这或许能为希望玩 AR/VR 游戏的家庭用户解决不便。
Unity更新苹果visionOS Beta发行说明,支持眼动追踪的注视点渲染
Unity开发者社区近期的一则“visionOS Beta 0.7.1发行说明”公告显示,苹果Vision Pro的Unity VR游戏将支持带有眼动追踪的注视点渲染功能。而在这次更新之前,开发者只能使用固定注视点渲染功能。
图源:Unity
针对“visionOS共享和沉浸式空间(混合现实)”板块进行了性能问题修复以及功能更新、包括修复资产捆绑支持问题、改进了“Play to Device”功能、提供更多图形功能(包括额外的着色器图形节点支持等)、修复探针照明等问题。
针对“visionOS完全沉浸式(虚拟现实)”板块更新了URP的注视点渲染功能:需要结合Unity Editor 2022.3.16f1,VR内容现在可以通过使用Unity的通用渲染管道(URP)在visionOS上使用注视点渲染功能。通过根据用户的注视动态调整渲染分辨率,从而大幅提升这些应用的视觉质量。
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