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前段时间有件大事,字节跳动裁掉了自己的游戏部门,以至于有个字节员工,入职当天被裁员。
字节跳动裁掉自己游戏部门的时候,国内主要的游戏公司,比如腾讯和网易的HR们都在楼下抢人去了。

然而没多久,昨天,很多人的看法就完全改变了。字节大获全胜。
昨天港股和A股的游戏股集体下挫,腾讯一度跌幅超过15%,网易超过28%,至于A股的游戏股里跌停的更是到处都是,血流成河。
原来国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。
意见稿要求网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
网络游戏直播不得出现高额打赏,不得出现未成年人打赏情况。
网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。
网络游戏应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
总之,网络游戏作为一种消费类产品,有精神鸦片一样的效果,网络游戏的成瘾性一直都是问题。
而现在的网络游戏公司以各种营销方式来促进用户消费,显然是和社会主义精神文明所倡导的价值观是不一致的。
因此,国家新闻出版署对网络游戏进行规范化管理,可谓是面面俱到,基本上把网络游戏公司里所可能导致用户被诱导消费,和不公平消费的地方都管起来了。
从游戏公司的角度来说,这样来,当然是运营成本上升,收益大幅度减少。因此反映到股市上来,就是股票稀里哗啦的跌了。
这就不得不佩服字节跳动退出游戏业务的及时了。我们也不知道字节跳动是怎么样做出决策的。
如果在这个消息出来以后,字节跳动退出游戏业务,那它手里的资产就很难卖出个好价格,而裁员掉的程序员估计也很难找到下家。

正是因为字节跳动提前做出了终止游戏业务的决定,并以光速的方式裁员了,所以字节跳动才在这次的政策中,大获全胜,丝毫没有因为游戏管制而让自己的估值受到影响。
反观腾讯和网易,这几家游戏是主要盈利方式的公司,其影响可见一斑。
有人把这个两万字的文件,和游戏公司损失的市值做了个对比,计算出每个字值多少钱。
觉得,每个字值多少钱不是这样计算的。
新闻出版总署对游戏的管理,如果以钱去衡量,不是铜臭味太重了吗?
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