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 PICO 2023首届XR开发者挑战赛中国赛区公布获奖名单 
12月5日,PICO 2023首届XR开发者挑战赛(中国赛区)公布了获奖名单。经过层层筛选和专业评审团的打分,本活动从参赛的数百款作品中选出了9款精品,除了TOP5外,还有最佳游戏、创新、MR、手势4个赛道冠军。具体获奖情况如下(注:括号内为开发者/开发商):
·冠军
PixelHack(ZOOMGAMES)
·亚军
木作XR(慕荣轩、李国梁)
·季军
AR一笔画(厦门寒芒网络)
·第四名
异度行者(拂曦工作室)
·第五名
天天密室逃脱(大千迷境)
·最佳游戏奖
Grimlord(合金猫互动)
·最佳创新奖
VR文物修复训练系统(之上团队)
·最佳MR
Post it(咩咩咩咩咩咩队)
·最佳手势
MR结印空间(幻视软件)
 Looking Glass推出便携式全息显示屏,预定价格199美元 
近日,海外全息显示技术开发商Looking Glass推出了一款紧凑型全息显示产品Looking Glass Go。
产品配备了6英寸全息屏幕,外形只有手机般大小,可以同时显示2D以及3D图像。Looking Glass Go相较于前代薄了近十倍,同时像素密度提升了一倍。在改进的超立体光学器件的支持下,它可同时容纳多人观看。
图源:Looking Glass
产品配备USB-C接口,可连接PC或Mac使用。此外,产品还可以通过电池组进行供电,官方称电池组可为设备提供数小时的连续工作时间。
产品适配ChatGPT以及Luma AI,前者集成于设备的个人AI伴侣,用户可以与AI伴侣进行聊天互动,现已支持英语和日语。Luma AI则用于将2D图像转化为3D全息图。此外,设备还支持 Unity、Unreal (UE5)、Blender 和WebXR相关插件和内容库,可为专业用户群体提供更大的创作空间。
Looking Glass CEO Shawn Frayne在一份声明中指出,“目前三维空间平台和生成式人工智能两大趋势正在交汇……Looking Glass Go同时采用了AI和3D两项创新技术,并将其集成在一个极其紧凑的系统当中,使得用户可以在任何地方使用。”
目前Looking Glass Go已经在其官网启动了预定计划,价格199美元(不含配件、运费或税费)。产品将于明年夏季正式发售,零售价300美元。
 AR智能泳镜开发商FORM宣布推出HeadCoach功能,为用户提供个性化AR指导 
AR智能泳镜开发商FORM近日宣布推出新的“HeadCoach”功能,这是一款数字游泳教练,可为游泳者提供实时的镜内指导。
据FORM公司称,游泳是一项技术性很强的运动,但如果没有教练的指导,识别和解决技术缺陷可能是一项挑战。HeadCoach功能的诞生正是为了解决这一问题,它为游泳运动员提供了提供更好的技术意识、集中技能发展以及应用内教育和分析。
图源:FORM
HeadCoach通过FORM智能游泳镜的AR显示屏提供实时可视化指导。在游泳过程中和游泳后,HeadCoach会通过两种指标向游泳者显示技术反馈,包括FORM Score和HeadCoach Skills。
FORM Score是对整体游泳效率的测量,范围从0到100,由速度和划水长度决定。
HeadCoach Skills包括五个关键领域,可帮助游泳者确定提高效率的重点:头部转动、头部俯仰、设定配速、间歇配速和中立呼吸时间。它还会为游泳者的每项技能打分,从0到100分不等,这项评估可以突出需要改进的地方,并显示正在取得的进步。
FORM表示,通过HeadCoach,游泳者可以访问FORM游泳应用程序中的定制教育资源和视频内容。回到泳池后,游泳者可以使用其AR游泳镜中的HeadCoach Skills模式选择他们想要重点训练的领域。根据FORM公司的说法,整体技术是提高水中速度的重要限制因素,但现在游泳者可以接受特定技能的指导,如头部俯仰,并观察他们的FORM分数如何随着时间的推移而提高。
每项技能都将有一个特别的游戏化练习,帮助游泳者磨练技术,完成一项训练后,游泳者可以在应用程序中查看并追踪自己的进步。HeadCoach将为游泳者(从初学者到专家)提供以数据为导向的指导和理解,使他们能够提高成绩和速度。
“在FORM,我们通过FORM智能泳镜特殊的AR显示屏为游泳者提供实时数据,从而重塑了运动员的水中训练方式。今天,随着HeadCoach的推出,我们将这一创新又向前推进了一步,让游泳运动员可以通过泳镜和手机获得数字游泳教练的指导。”FORM首席执行官Dan Eisenhard说道,“HeadCoach标志着FORM翻开了新的篇章,它为游泳表现提供了无与伦比的洞察力,使不同水平的游泳者都能释放出新的潜能。”
随着2019年FORM智能泳镜的推出,FORM将实时指标、活动追踪和数据可视化引入铁人三项和游泳领域。2021年,FORM推出了具有指导意义的镜内训练和训练计划。现在,随着HeadCoach的推出,FORM希望通过个性化的实时指导来改变整个行业。
 Meta和IBM宣布成立人工智能(AI)联盟 
随着人工智能技术的迅速崛起,全球科技企业都在加快对AI的研发(R&D)、投资和审查。
12月5日,Meta和IBM宣布成立人工智能(AI)联盟。在联盟官网的新闻稿中提到,该组织将联合来自行业、初创企业、学术界、研究机构和政府等组织,支持“人工智能领域的开放式创新和开放式科学”。
人工智能(AI)联盟认为,AI需要“开放、透明的创新”,要优先考虑安全性、多样性、经济机会和所有人的利益,鼓励以安全、有益的方式公开开发AI。该联盟成员由来自世界各地的50多个创始成员和合作方组成。
图源:AI Alliance
首批参与人工智能(AI)联盟的成员企业包括AMD、欧洲核子研究中心、克利夫兰医学中心、达特茅斯学院、戴尔、Hugging Face、英特尔、INSAIT、Linux基金会、甲骨文、红帽、ServiceNow、索尼集团等。
此外,康奈尔大学、帝国理工学院、波士顿大学和哈佛大学MOC联盟、加州大学伯克利分校、圣母大学、伊利诺伊大学、东京大学、耶鲁大学等机构也加入了联盟。
这一消息的发布正值Meta着重开发其AI解决方案之际,包括其语音驱动的BuilderBot虚拟世界创建工具、Llama-2自然语言处理(NLP)、CAIRoke对话式AI和物体识别解决方案,为下一代沉浸式技术提供动力。
 美图推出AI模型MiracleVision 4.0版,新增“文生视频”功能 
近日,美图推出了自研AI模型MiracleVision的4.0版本,最新版本新增了“AI设计”与“AI视频”功能。
其中,AI设计包括矢量图形、文字特效、智能分层和智能排版四大功能;AI视频则支持使用提示词及图片生成视频,也可以基于视频生成新风格,此外还能将静帧转换为视频。
图源:MiracleVision
据悉,MiracleVision 4.0将于明年1月陆续应用于美图旗下美图秀秀、美颜相机、Wink、美图设计室、WHEE等产品,同时开放商业API,并提供多个方案供用户选择,用户接入后,生产10万张以下图片售价0.1元/张;10万-100万张售价0.08元/张;100万张以上为0.06元/张。
 AR衍射光波导厂商广纳四维获数千万元Pre A+轮融资 
近日,广纳四维(广东)光电科技有限公司宣布获得来自中科院创投的数千万元Pre A+轮融资,本次融资资金将用于产品研发、公司运营和设备采买。
图源:广纳四维
据悉,广纳四维成立于2021年,是一家致力于微纳光学器件研发与生产的公司,主要产品有近眼显示衍射波导器件、光场3D衍射波导器件、汽车AR-HUD、光电传感器件等。在今年1月,广纳四维刚获得来自中科创星的数千万元Pre-A轮融资。
广纳四维由国家纳米科学中心和广东粤港澳大湾区国家纳米科技创新研究院共同孵化,研发团队依托国家纳米科学中心近20年的纳米材料研发和尖端纳米加工技术积累,通过不断自主研发,掌握衍射波导批量化生产的全链条核心技术,研发力量同业领先,处国际一流水平。
 荷兰AR初创公司Brilliance获200万欧元融资,开发基于PIC的AR激光引擎 
当地时间2023年12月5日,荷兰AR初创公司Brilliance获得了PhotonVentures和Oost NL共计200万欧元的种子轮投资。
Brilliance是一家位于荷兰的初创公司,主要开发用于增强现实(AR)显示器的微型激光模块。该公司透露,它已经开发出光子集成电路(PIC)格式的激光技术,与现有的AR投影显示器相比,可提供更高水平的分辨率和能耗。
Brilliance首席执行官Tim Tiek表示:“通过这项投资,我们可以将基于氮化硅的PIC技术扩展到AR市场所需的工业量。”
Brilliance首席技术官Douwe Geuzebroek和首席执行官Tim Tiek
Tiek透露,Brilliance的专利方法建立在附近特文特大学(University of Twente)多年的PIC开发基础上,以及包括代工业务LioniX和PHIX Photonics在内的分拆公司,提供了用于消费电子产品所需的光学性能、紧凑性和可扩展性的正确组合。
Tiek表示:“小型化是AR眼镜开发成功的关键,为了获得最佳的佩戴舒适度,设备必须尽可能小。此外,极其清晰的图像是必要的,特别是对于户外应用,同时能耗必须保持在绝对最低水平。我们现在能够通过生产最小、最高效的芯片解决方案来克服这些困境。”
据称,Brilliance的微型激光模块面积为7毫米x4毫米,厚度为1.5毫米。前LioniX销售和营销副总裁、首席技术官Douwe Geuzebroek说道:“通过使用半导体和光子行业的方法,我们的模块可以满足市场需求。”
最新的进展表明,Brilliance展示了使用新的倒装芯片方法制造的原型芯片,其中激光芯片与其他光子元件“颠倒”放置。
该公司还表示:“Brilliance的功能提供了对光学输出特性的精确控制,确保与先进的眼动追踪系统兼容,并通过具有策略性布局的电气连接密封设计来保证耐用性,目前已有几家AR设备生产商正测试原型。”
 沉浸式教育解决方案提供商VictoryXR宣布完成250万美元融资 
沉浸式教育解决方案提供商VictoryXR宣布完成了一轮250万美元的融资,本轮融资专注于沉浸式技术、游戏和XR领域的基金Hartmann Metaverse Ventures I领导。
本轮融资的其他参与者包括领投的Juvo Ventures,以及Tamiami Angels和Kendall Hunt publishing。VictoryXR表示,这笔资金将用于推进其metaversity平台的全球影响力。
“从第一天起,我们就相信XR可以成为一股重要的力量,颠覆并平衡过时的教育领域。只需一台VR头显,就能让人们进入高质量的沉浸式学习世界。”Hartmann Capital创始人兼执行合伙人Felix Hartmann说道,“在仔细研究了这个行业之后,我们发现VictoryXR一直都在超越竞争对手,为更多的大学和学校提供服务,同时还利用新的人工智能技术对其产品进行升级。”
图源:VictoryXR
VictoryXR是一家以整合AR、VR和MR等技术而闻名的教育科技公司,在教育领域取得了长足的进步。该公司表示,其平台目前已用于120多所大学校园。
VictoryXR公司首席执行官Steve Grubbs强调了该公司致力于通过技术提升教育水平:“我们将继续提供能显著提高K-12和高等教育学生学习能力的产品。”
Grubbs还指出,该公司最近在其平台中引入了对话式人工智能虚拟化身,这标志着在远程学生教学和为每个学生提供高质量教学方面迈出了“革命性的一步”。
在过去的一年里,VictoryXR与Meta、高通、T-Mobile、联想、HTC Vive和PICO等主要合作伙伴开展了合作,进一步巩固了其在教育技术领域的地位。
《Into the Radius 2》将于2024年在Steam推出抢先体验 
《Into the Radius》(译名:致命半径)是爱沙尼亚游戏公司CM Games开发的一款VR生存射击类游戏,在Steam获得特别好评(好评率94%,评价人次7839)。游戏的舞台设置在充满超现实景象和危险异象的伯朝拉斯克地带,玩家需要用枪械保护自己,并回收有限的物资,设法在这个严酷的反乌托邦世界存活下去。
近日,开发商公布了新作的情报。《Into the Radius 2》将保留前作备受好评的元素,包括:逼真的武器和配件、自由探索充满超现实景观和致命异常的环境、复杂的战利品管理系统。此外,除了单独游玩外,2代还将加入4人合作模式,以团队的形式共同求生。
图源:CM Games
《Into the Radius 2》将于2024年在Steam推出抢先体验,其他对应平台和登陆时间有待后续公开。
 VR社交平台VRChat推出付费订阅,开拓创作者经济 
VR社交平台VRChat已开始推出新的创作者经济——付费订阅。
该公司在周二(12月5日)的新闻稿中表示,这项新功能允许用户在经济上支持他们最喜欢的创作者,使VRChat超过50万个人创作者的社区能够将他们的创作货币化。
据新闻稿称,付费订阅的推出只是VRChat创作者经济的开始。该平台计划在不久的将来推出更多工具,让创作者能够因各种创意追求而获得报酬,例如构建世界、设计虚拟化身、举办音乐会和流媒体内容。
图源:网络
VRChat首席执行官兼联合创始人Graham Gaylor在新闻稿中表示:“随着时间的推移,我们计划推出并支持创作者经济的各个用例。我们希望VRChat中的所有创作者——无论他们在做什么——都能在我们的平台上蓬勃发展。”
为促进创作者经济,VRChat还与Tilia合作,Tilia是一个旨在支持数字经济的一体化支付平台。Tilia在处理支付和合规方面的专业知识确保为VRChat用户提供流畅且可扩展的系统。此次合作旨在为创作者提供无缝体验,以获得其作品的报酬。
Tilia的功能是从头开始构建的,旨在为在线多媒体游戏平台Second Life及其基于创作者的经济提供动力,并且已经发展了数年。它已获得美国货币转移许可证来支持支付,从而可以进行大规模的安全交易。
Tilia首席执行官Brad Oberwager在新闻稿中表示:“Tilia的建立是为了支持基于创作者的经济的独特而复杂的需求。”付费订阅与VRChat的自定义脚本语言Udon结合使用,使创作者能够根据版本为他们的支持者打造独特的体验。该新闻稿称,该功能与VRChat的现有系统无缝集成,使现有社区能够轻松地以最小的摩擦将其内容货币化。
此外,VRChat还即将在Android和PICO 4上推出,将引入新的发现工具,为创作者提供更多机会,以找到更多受众并获得更多支持者。
《Beat Saber》为Quest 3引入120Hz模式支持 
日前,知名VR音游《Beat Saber》为Quest 3引入了两项功能更新。其中,用户可以选择打开120Hz模式以获得更为流畅的体验,此外,游戏新增了全新纹理的障碍物,它可有效提高游戏的视觉质量和保真度。
不仅如此,游戏还引入了Original Soundtrack 6(OST6)的四首专为《Beat Saber》创作的曲目,其中包括:
  • Lindsey Stirling — “Heavy Weight”
  • Far Out — “Lift Off”
  • DragonForce — “Power of the Saber Blade”
  • Camellia — “Tempo-Katana”
目前OST6的4首单曲已经在Meta Quest、Steam、PSVR和PSVR 2平台免费发布。
图源:Beat Games
 苹果Vision Pro新专利曝光,涵盖基于光线模式的视网膜眼动追踪对准技术 
今天,美国专利商标局正式公布了苹果公司新获得的一系列共56项专利。在其中,有一项与Vision Pro有关的专利。这一项专利名为“基于光线模式的视网膜眼动追踪对准”。总的来说,这项已获授权的专利涉及对使用HMD的用户进行基于视网膜成像的眼动追踪。
具体而言,该专利涉及在基于视网膜成像的眼动追踪中检测电子设备用户偏差的系统、方法和设备。
在苹果公司的专利背景中,他们指出基于视网膜成像的注视追踪系统一般都有一个照亮视网膜的照明光源和一个图像传感器,用于生成包括视网膜反射光在内的图像。
基于视网膜成像的注视追踪通常将来自注视追踪图像传感器的当前视网膜图像与注册时获得的视网膜图进行比较。然而,电子设备显示的内容与注视追踪图像传感器之间的错位可能是由热漂移、物理冲击等因素造成的。在进行基于视网膜成像的注视追踪时,显示内容与用于追踪的图像传感器之间的错位会导致注视方向错误。
苹果公司的授权专利涵盖的设备、系统和方法,通过克服内容设备(如显示器)和用于视网膜眼动追踪的传感器(如摄像头)之间的错位,提供基于视网膜成像的注视追踪。
在一些实施方案中,光源如点光源(如使用预定义图案)可嵌入显示屏,或安装在显示屏上,或通过显示屏发光。在一个示例中,显示屏上的红外光源发出的红外光被成像到视网膜上(例如,使用目镜和眼睛光学组件),以产生注视追踪图像传感器可见/可检测的图案。例如,检测到的红外光图案会叠加在视网膜图像上。内容显示屏和注视追踪图像传感器之间相对位置的变化将导致投射的红外模式和同一注视追踪图像传感器看到的视网膜图像之间的相对变化。
在某些实施方案中,视网膜图像可以在工厂生产设备期间,通过校准照明模式与注视追踪图像传感器(例如,在工厂注册期间的初始校准)来生成。在某些实施方案中,会检测和/或纠正显示屏与注视追踪图像传感器之间的后续错位。因此,基于视网膜成像的注视追踪误差可以减少或消除。
在其他实施方案中,方法包括通过图案光源产生光图案,其中图案光源与产生显示内容的内容光源具有空间关系。在某些实施方案中,传感器接收传感器数据,其中传感器数据包括与使用视网膜成像检测到的光图案的至少一部分相对应的数据。在某些实施方案中,确定内容光源和传感器之间的对齐特征,其中对齐特征基于空间关系和传感器数据,眼睛特征基于传感器数据和对齐特征确定。
图源:patentlyapple
苹果专利图2是HMD的概览;图3是示例性内容显示系统的框图,用于对准HMD中的注视追踪系统。
苹果专利图4是一个示意图,说明了包括部分灯光图案与视网膜特征相结合的示例图像;图6是一个流程图,说明了基于视网膜成像技术追踪用户注视的示例方法,该方法可纠正内容显示组件与追踪组件之间的不对齐。
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