文/VR陀螺 Welkin、豌豆
“混合现实”(Mixed Reality,简称MR)一词用于描述现实世界的环境与计算机生成的虚拟内容相互融合,物理和虚拟对象可以在这个环境中共存与交互。微软的Hololens和后来的Magic Leap都以混合现实来定位自己的头显。MR技术当然不是某个产品的专属,如今早已广泛地应用到更多XR产品和内容中。
Meta新款消费级VR一体机Quest 3已于2023年10月10日发售,正是主打混合现实。许多内容开发商也纷纷做出响应,为自己的作品追加MR功能,其中既有早已成名的VR经典,也有灵光乍现的创意新作。
截至2023年3月,Meta Quest系列头显的全球累计销量已突破2000万台,而Quest商店也拥有着目前最健康的VR内容生态。根据Meta Connect大会发布的官方数据,用户在Quest商店的累计消费已超过20亿美元。
作为XR产业未来的趋势之一,MR相关内容的发展也很值得国内的从业者学习参考,故VR陀螺特别制作《Meta Quest 3混合现实内容生态报告》,详尽分析Quest平台的MR内容生态现状。
本报告基于Quest商店资料统计,数据部分不包含已下架的和仅在App Lab上线的内容。但后文“典型案例”部分会选取App Lab和SideQuest的优秀作品予以分享,以提供更丰富的混合现实设计范例。
以下为报告全文(共50页):
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