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VR相册应用immerGallery适配3D拍摄功能
immerGallery是一款VR相册APP,最早于2022年4月上线,目前应用在APP Lab的售价为15欧元。近日,immerGallery迎来更新,现已支持在Quest 3设备上拍摄3D照片和视频。
图源:immerGallery
据了解,3D拍摄需要调用Quest 3的两颗400万像素的RGB摄像头,当设备录制视频时,immerGallery会出现用于辅助拍摄的数字水平仪,而对于3D照片而言,它需要通过PC截取3D视频的画面然后回传头显观看,整个过程仍旧比较繁琐。
immerGallery开发人员Daniel Pohl在Reddit平台指出,"专用3D相机的质量更高,使用也很方便。但如果你是新手,想尝试一下3D照片和视频,如果你已经有了Quest 3,那么该应用将是一个很好的额外配置。"
Vertigo Games正在开发基于全球知名IP的AAA游戏
Vertigo Games 正在开发一款 AAA VR 游戏。
Vertigo Games 是全球最大的 VR 工作室之一,它开发了《Arizona Sunshine》、《After The Fall》以及最近的《The 7th Guest》等 VR 大作,还发行了《A Fisherman's Tale》、 《Maskmaker》和《Unplugged》等优质内容。
图源:Vertigo Games
职位清单显示,Vertigo Games 目前正在寻找一名首席关卡设计师。根据 JD,该工作室已启动“基于全球认可的特许经营权的高知名度、多平台 AAA VR 游戏的预制作。成功的候选人将与多学科团队合作,推动引人注目的游戏功能和系统的创建和实施,确保沉浸式 VR 体验与工作室屡获殊荣的游戏声誉相一致。”
新游戏或将基于虚幻引擎制作。其在岗位技能中要求“通过主机/PC 动作冒险游戏的整个开发周期”的关卡设计经验,以及对虚幻引擎的深入了解。
iPhone 15 Pro系列正式支持空间视频录制
日前,苹果发布iOS 17.2 Beta 2更新,新增iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max录制空间视频功能。
据了解,空间视频功能需要通过“设置-相机-格式-Apple Vision Pro空间视频”入口打开,拍摄时需要横向握持设备,视频录制规格为30fps/1080p,一分钟的视频占用约130M的存储空间。
空间视频可以在iPhone端以2D的形式观看,借助Vision Pro,则可获得真正的3D空间效果。
Adobe展示AI大模型,可5秒内实现2D转3D
近日,Adobe Research与澳大利亚国立大学研究人员合作开发了一个新的AI大模型LRM,它只需5秒即可将2D图像转化为高质量的3D模型。
与以往以特定类别的方式在小型数据集上进行训练的方法不同,LRM采用高度可扩展的基于Transformer的神经网络架构,具有超过5亿个参数。它以端到端的方式对来自Objaverse和MVImgNet数据集的约100万个3D对象进行训练,直接从输入图像预测神经辐射场 (NeRF)。
图源:yiconghong.me/LRM/
《LRM: LARGE RECONSTRUCTION MODEL FOR SINGLE IMAGE TO 3D》论文中指出,“大容量模型和大规模训练数据的结合使我们的模型具有高度通用性,并根据各种测试输入(包括真实世界的捕获和生成模型的图像)生成高质量的3D重建。”
实验表明,LRM可以根据真实世界图像以及DALL-E和Stable Diffusio等AI生成模型创建的图像重建高保真3D模型,系统可生成详细的几何形状并保留木纹等复杂的纹理。不过LRM在遮挡区域的纹理生成方面依旧具有一定的局限性。
在应用方面,LRM具有广阔的前景,其中涵盖了从工业设计到游戏娱乐等各种场景,此外,在AR/VR中,LRM可以通过从2D图像实时生成详细的3D环境来增强用户体验。
苹果指环输入设备新专利曝光,可与家用设备、电视、VR手套等设备配合使用
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及一种未来可能出现的智能指环输入设备,该设备具有压力感应输入机制,可启动操作,如在Apple TV界面或Mac、iPhone、iPad、VR手套等其他设备的界面上选择图标,或控制智能家居设备的各个方面。
苹果公司的专利涉及一种指环输入设备,尤其是指环输入设备内的压力感应输入机制,该机制可检测压力以启动操作。由于指环通常很小,而且经常佩戴,因此电子指环可以用作不显眼的通信设备,随时与其他能够接收这些通信的设备进行无线通信。
根据本专利公开的示例,指环输入设备可以检测其指环上的按压输入,从而产生输入,然后通过无线方式将这些输入传送给配套设备。
本专利中的一些示例针对环形输入设备内的压敏输入机构(如按钮),该机构可检测压力以启动操作。
本专利公开的其他示例则针对环形输入设备上的导电外带,该外带可检测触摸以启动操作。专利中的其他示例还涉及调节环形输入设备上旋转外带的旋转摩擦力,以改善用户体验,以及检测旋转外带的旋转位置或检测环形输入设备的位置/方位,以提供额外的输入功能。
虽然为了方便解释,本文可能主要以电子指环来描述和说明指环输入设备,但应该理解的是,本公开的示例并不限于此,还包括作为项链一部分佩戴的指环输入设备、环形耳环、戴在手腕上的电子手镯带、电子脚趾环等。
图源:patentlyapple
苹果专利图 1A-1B 展示了指环输入设备的不同配置;图 14A 是指环输入设备的电子首饰系统的系统框图,包括滚动球和触摸传感器;图 14B 是指环输入设备的象征性透视图,包括带有滚动球和触摸传感器的电子首饰系统。
苹果专利图 9B 是在配套设备的触摸屏上显示图标的用户界面的象征性视图。
苹果专利图 12B 是表带机构部分的透视图,显示了固定内表带上的板簧滑动触点。
图源:patentlyapple
苹果公司新公布的专利是一项更新专利,包括20项新的专利权利要求,如:
权利要求#1:一种能够提供和控制旋转输入的环形输入装置,包括:一个具有外带和内带的带状机构,外带被配置为相对于内带旋转;一个第一可变电阻发生器,可配置在内带和外带上;以及一个可与带状机构通信耦合的电子珠宝系统;其中,电子珠宝系统被配置为控制第一可变电阻发生器,以根据被操纵的物品调节外带相对于内带的旋转电阻。
权利要求#2.根据权利要求 1 所述的指环输入装置,电子珠宝系统进一步配置为调节旋转阻力,以便在旋转的外带中产生制动感。
权利要求#3.根据权利要求 1 所述的指环输入装置,电子珠宝系统进一步配置为控制第一可变电阻发生器,以防止外带旋转。
权利要求#4.根据权利要求1所述的指环输入装置,电子珠宝系统进一步配置为控制第一可变电阻发生器,以在旋转输入开始或结束时增加外圈的旋转电阻。
想要了解该专利的全部权利要求以及细节,请查看苹果专利申请20230359291。
苹果公司这款指环设备可能处于早期原型阶段,因为 Michael Bhyhs 和 Richard Huizar 是这项专利的发明人,两人都被列为原型工程师。
剑桥大学研究人员创建VR程序,可让用户通过快捷手势使用3D建模工具
热键(即快捷键)是传统桌面应用程序中常见的键盘快捷组合方式。在键盘输入不再是独一选择的3D交互空间中,剑桥大学的一个研究小组探讨了什么才是热键的合适替代品。科学家们创建了一个 VR 程序,用户只需挥挥手就能访问和使用多种 3D 建模工具。剑桥大学的研究小组利用机器学习创建了一个名为“HotGestures”的系统,其工作原理类似于电脑桌面上的快捷键。
人类是视觉动物,因此手势是传递信息和建立文字间关系的一种自然方式。HotGestures允许用户通过简单的手势快速访问和使用虚拟工具。这种方法与标准菜单导航配合使用效果很好。通过两次用户测试,研究人员可以评估HotGestures的潜力,并发现这种基于手势的技术可以提供快速高效的工具选择和快捷方式。
图源:University of Cambridge
HotGestures因其特殊性、快速性和易用性,以及与更传统的基于菜单的交互方式相辅相成,受到了参与者的欢迎。HotGestures允许用户在不与菜单交互的情况下构建VR人物和造型,且能使他们保持注意力。
尽管VR和相关应用的潜力已被炒作多年,但在游戏行业之外,其潜力仍未完全发挥出来。热键(或ctrl+c和ctrl+v等命令快捷键)对于使用过桌面应用程序的人来说都是标准配置。这些快捷键省去了在菜单中搜索所需功能的麻烦,从而节省了时间,但它们只有在用户已经知道相应命令的情况下才能发挥作用。研究人员的团队合作提出了“热手势”的概念,以成为3D VR环境中的热键。
例如,剪切工具是通过切割动作激活的,喷涂是通过喷雾动作工具激活的。用户可以直接访问所需的功能,而无需翻阅菜单或记忆键盘快捷键。用户可以快速、轻松地在工具间切换,而无需停下手头的工作来打开菜单或按下控制器或键盘上的按钮。
这项研究开发了一种神经网络手势识别系统,可以通过对包含用户手部关节位置的数据流进行预测来识别手势。开发的软件可以记住与创建3D模型有关的10个不同动作,包括使用钢笔、立方体、圆柱体、球体、调色板、喷涂、剪切、缩放、复制和删除。
研究人员表示该系统能够区分指令和自然手部动作,确保不会发生意外激活。总体而言,基于手势的系统在速度上超过了基于菜单的系统。研究人员已经发布了数据集和相应的源代码,VR 应用开发人员可以将其应用到自己的业务中。
Cover公布2023年Q2财报,在职VTuber年收入超3亿日元
11月9日,VTuber运营公司Hololive的母公司Cover公布了截至2024年第二季度(Q2)财务业绩。由于“现场活动的强劲业绩表现以及商业业务的销售,销售额、营业收入和净利润均较去年同期有所增长。Cover官方也首度公开公司职员组成,总数480位,最多有一半以上的人员投入到IP企划与内容开发。
图源:Cover
根据Cover的业绩公告,Q2累计总销售额达122.76 亿日元(同期增长57.5%) ,净利16.57亿日元(同比增长154.5%)。其中销售收入为71.33亿日元(同比增长70.2%),营业收入为14.08 亿日元(同比增长172.9%),季度净利润为10.36亿日元(同比增长172.4%),与去年同期相比有显著增长。各项指标的累计进度(4月至9月)均达到50%左右,初步业绩预测没有变化。
图源:Cover
公司披露的三类业绩指标为“IP”指标。Youtube频道订阅总数为8319万(同比增加537万),按语言地区划分,其中日本为5123万,英语地区为2812万,印度尼西亚为930万。
在职VTuber数量为82人(比上一年增加7人),其中36位VTuber的频道订阅数超过100万。每位在职VTuber的平均年收入为3.04亿日元。该公司认为“在商业领域的强劲势头使每位VTuber的收入不断增长”。
此外,该公司“现场活动”业务也取得了良好的表现,其组织的现场音乐会(3次)和参加海外活动(18场)据称“吸引了比计划更多的观众”。
图源:Cover
按服务划分的销售构成中,“商品销售”(43.7%)和“授权/合作”(14.7%)比例有所增加,而“发行/内容”(28.1%)和“现场活动”(13.5%)则有所减少。
Cover在财报中表示,其目标是通过“三步走”的业务扩张战略实现可持续增长:(1)开发高附加值IP并建立粉丝基础;(2)商业开发和前期投资;(3)作为中长期战略的一环,继续发展元宇宙业务。据悉,关于内部开发的元宇宙“Holo Earth”,该公司计划将开发成本作为无形固定资产资本化,并全年投资20亿至23亿日元。
双11期间,美宝莲纽约、gotham NYC、Craft等携手推出一款AR游戏
在双11期间,美宝莲纽约、gotham NYC、Craft和Threedium携手推出了一款AR手机游戏,为美妆行业带来新的互动维度。
该活动于2023年11月1日在Lazada应用程序内推出,目标是通过AR镜头,打造虚拟游戏化购物体验,充分吸引年轻用户群体。
图源:campaignbriefasia
据称,AR手机游戏体验期为1个月,来自越南、菲律宾、印度尼西亚、马来西亚和泰国的用户可以深入了解以及收集美宝莲 Chroma系列的多样化产品,使用户能够尝试各种妆容,如从充满活力的Mermaid Chrome到低调的Go-to Natural,再到大胆的Lasting Cherry Lips。
该游戏设计不仅体现了美宝莲化妆品系列的精髓,还展示了现代AR技术在创建丰富的交互式环境方面的潜力,创建了一个将美丽与技术结合在一起的新游乐场。
值得一提的是,这一举措恰逢Threedium宣布完成1100万美元的A轮融资,由IPG牵头。
GitHub将在12月正式上线AI助理Copilot Chat
开源代码存储管理平台GitHub日前宣布将在今年12月正式上线程序开发助理GitHub Copilot Chat,方便用户使用自然语言进行代码除错、代码编写等任务。届时,GitHub Copilot Chat不仅将提供给所有订阅用户,教师、学生和热门开源项目维护者等群体也将获得免费使用机会。
图源:GitHub
据悉,早在今年7月,GitHub就开始测试以GPT-4为基础的Copilot Chat。该AI助理引入了斜杠指令(如/fix、/tests)和建议动作,用户点击一下就能完成任务,其不仅能根据代码上下文来解释复杂概念、排查安全漏洞,还能直接在程序码行中处理特定代码。
GitHub表示,他们正将Copliot Chat整合至github网页版和App中,后者可让用户在手机上以文字或语音方式解决程序开发问题。
此外,GitHub还揭露新项目:由AI驱动,可协助开发者将想法转化为代码的“Copilot Workspace”。开发者在Copilot Workspace中提问时,系统会自动产出建议计划,解释如何实施变更。开发者可通过Workspace中的组件来构建、执行和测试代码,若出现错误,系统还会自动修复。该程序项目预计将在明年正式推出。
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