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AR手术导航系统开发商SURGLASSES宣布完成650万美元Pre-A轮融资
SURGLASSES近日宣布成功完成了650万美元的Pre-A轮融资。本轮投资由Taiwania Capital领投,Integrated Capital、美国500 STARTUPS V, L.P.、Wisdom Capital Limited Partnership和Sustainable Impact Capital(SIC)等知名风险投资公司参投。
此外,值得一提的是,本轮融资的最初目标是 500 万美元,但超额认购达到了 650 万美元,这表明了投资者对 SURGLASSES 的高度信心。
筹集到的资金将主要用于加速研究、开发和推广 SURGLASSES 的创新产品:Caduceus S AR 导航系统。Caduceus S 是一项获得美国食品药品监督管理局 FDA510(k) 许可的 AR 医疗技术,专门用于复杂的脊柱手术。在手术过程中,该系统可通过多个跟踪器和透明头戴式显示器(HMD)将三维脊柱解剖图实时叠加到患者身上,为外科医生提供精准的指导并方便手术操作。
图源:SURGLASSES
从本质上讲,Caduceus S 系统将预先计划好的轨迹投射到 HMD 上,为外科医生提供重要的指导,而无需将注意力转移到外部显示器上。这项尖端技术可确保外科医生拥有 100% 的视野,使他们能够全神贯注于手术过程,最终提高手术精度。Caduceus S 系统的无缝集成不仅提高了手术的精度,还增强了手术室内的人体工学设计,提高了手术效率。
SURGLASSES 相信,Caduceus S 系统不仅体现了前沿的技术,还融入了以用户为中心的设计理念,为复杂的脊柱手术提供了更大的可能性。未来,SURGLASSES 将继续加大研发投入,进一步推动医疗技术的进步,最终提高手术效率和准确性。
SURGLASSES公司首席执行官Miron Wang表示:“我们还获得了一项专利,只需一台 C 臂即可实现精准导航。与传统的导航方法相比,我们的系统在手术过程中对患者的辐射更少,确保了手术的安全性。我们已准备好加快在美国的市场扩张。”
PS VR2游戏10月下载榜:《Propagation: Paradise Hotel》跻身前三,其余新作乏力
据VR陀螺统计,PS VR2平台在9月的新作数量为16款,游戏总数则达到124款。而根据PlayStation Blog最新发布的榜单,本月移植登陆PS VR2的《Propagation: Paradise Hotel》成绩表现最好,在美/加拿大服和欧服均排在第三位。第一和第二名则分别由老面孔《Beat Saber》和《The Dark Pictures: Switchback VR》牢牢占据。
其他新作中,《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》和《The 7th Guest VR》均跻身前十。前者改编自大IP《捉鬼敢死队》,但内容质量和体量均无法令粉丝满意;后者是对上世纪90年代经典游戏的VR重制,但显得叫好不叫座。另外两款发售前被寄予厚望的游戏《Journey to Foundation》和《The Foglands》甚至未能上榜。
图源:WanadevStudio
具体榜单情况如下:
▊美/加拿大服 TOP 10
  1.  Beat Saber
  2.  The Dark Pictures: Switchback VR
  3.  Propagation: Paradise Hotel
  4.  Pavlov
  5.  Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
  6.  The 7th Guest VR
  7.  Crossfire: Sierra Squad
  8.  Angry Birds VR: Isle of Pigs
  9.  The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution
  10.  Hubris
▊欧服 TOP 10
  1.  The Dark Pictures: Switchback VR
  2.  Beat Saber
  3.  Propagation: Paradise Hotel
  4.  Pavlov
  5.  The 7th Guest VR
  6.  Hubris
  7.  Crossfire: Sierra Squad
  8.  Moss: Book II
  9.  Angry Birds VR: Isle of Pigs
  10.  Red Matter
▊日服 TOP 10
  1.  Beat Saber
  2.  The Dark Pictures: Switchback VR
  3.  CROSSFIRE: Sierra Squad
  4.  RUINSMAGUS
  5.  Kayak VR: Mirage
  6.  Hubris
  7.  Puzzling Places
  8. Moss and Moss: Book II Bundle
  9.  Synapse
  10.  Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
苹果AR眼镜新专利曝光,可通过眼动追踪技术帮助用户启动应用程序
今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及检测用户眼睛注视方向的系统、方法和设备。该专利的重点设备被描述为“AR眼镜”或“XR 眼镜”,它包括一个透明显示屏,用于查看物理环境,并通过视网膜投影技术提供一个显示屏,用于查看其他内容,该技术可在人的视网膜视图内或之上投射图形图像。
在苹果公司的专利背景中,他们指出现有的眼动追踪技术可以分析从用户眼睛反射并通过图像传感器捕捉到的闪光。一些头戴式系统可能包括使用近红外(nIR)照明器和标准多像素互补金属氧化物半导体(CMOS)摄像头对每只眼睛进行眼动追踪。近红外照明器和 CMOS 摄像头的组合可为每只眼睛提供精准和高帧频(例如每秒超过 15 帧)的追踪。
然而,这种典型的近红外+CMOS 配置的基线功率并不能随着帧频的降低而很好地扩展,而且在非常低的功率应用中,让 CMOS 摄像头和近红外 LED 始终保持开启状态也是不可行的。因此,苹果公司希望提供一种无需在整个可能的注视空间内持续追踪的眼动追踪系统的有效方法,以便为头戴式系统评估眼球特征(如注视方向、眼球方位、识别眼球虹膜等)节省功耗。
用于注视对准的视网膜反射追踪
苹果公司的发明包括检测用户近似朝向目标区域(如热区/角落)的眼睛注视方向的设备、系统和方法。
确定眼睛注视目标区域(如热区/角落)的依据是检测眼睛的反射光是否具有某些特性,例如,指示近似朝向目标区域的红眼型反射的光谱特性。
照明器和/或检测器可与眼睛到目标区域的大致方向进行光学对准,例如,通过将照明器/检测器定位在显示屏/透镜的目标区域和/或后面,或在透镜的目标区域使用光学波导。
探测器可以是对窄同轴角光谱反射敏感的近红外(nIR)收发器。探测器可以使用低功耗硬件(例如,与透镜配对的光电二极管),当高功率眼动追踪硬件(例如CMOS)关闭时,该硬件可以处于激活状态。例如,用户可以扫射热区角落来触发一个动作,例如,启动使用全眼动追踪的XR体验,对通知做出响应等。如果注视满足某个标准,例如注视持续时间超过某个阈值,就可以启动预期的操作。
一般来说,本专利所述主题的一个创新方面可以体现在以下方法中:在具有处理器和显示屏的电子设备上,通过使用照明器将光线射向眼睛产生反射;从传感器接收传感器数据,其中传感器的感应方向和眼睛到目标区域的方向大致对齐、根据传感器数据确定反射特性,根据反射特性检测眼睛的注视方向是否大致朝向目标区域,以及根据检测到注视方向大致朝向目标区域启动操作。
在某些方面,苹果指出,可根据注视方向确定是否满足标准启动动作。在某些方面,操作提供了用户对通知的响应。在某些方面,操作包括启动XR体验。
图源:patentlyapple
苹果专利图 2A 展示了包括图像传感器和投影仪的 AR 或 XR 眼镜;图 2B 展示了透明基板的区域。图 2B 还举例说明了八个定义的“热角区”,本文所述流程可将其用于热点检测区域(例如,显示屏 FOV #230 周围的区域)。
示例区域包括颞上(ST)区 #231、颞上(S)区 #232、鼻上(SN)区 #233、颞区 #234、鼻区 #235、颞下区 #236、鼻下区 #237、鼻下区 #238。
苹果专利图 2C 举例说明了 AR 眼镜区域中的热角检测。特别是,图 2C 展示了用户在设备透镜 #215 的 ST 区 #231 的目标区域 #262 的眼睛注视位置,如热区区域 #260 所示。
在一个示例性实施中,热角可以使用分布在设备边框 #212 边缘周围的超声波传感器阵列、光敏探测器或电眼成像传感器来实现。该子系统可利用的眼球姿势和手势可由定点、眼球移动或它们的组合来定义。这样,AR 眼镜中的传感器(如探测器 #220)就能够提供眼动注视速度和注视角度(如角度 θ)的估计值。
苹果专利图 3B 展示了一个热角眼动追踪系统的示例环境 300B。热角眼动跟踪系统使用一个光源 #320 (如近红外照明器,可产生发射角为 #322 的红外光)和一个光传感器 #330(如光电二极管等低功耗传感器)。
苹果公司的上述专利 4B 展示了一个热角眼动追踪系统示例,该系统利用透明基板,例如光波导 #410,其中包括一个集成传感器 #420,能够测量来自人眼眼底的同轴反射。在某些实施方案中,如图所示,传感器可以是覆盖多个区域的单一传感器。此外,或作为替代方案,还可以为每个区域配备单独的传感器(例如传感器 420)。
苹果专利图 5A-5C 举例说明了通过透镜 #502 或在透镜 #502 上检测眼睛注视方向的用户体验。例如,图 5A-5C 展示了用户注视或靠近设备的显示屏,并根据其注视特定区域(例如,注视热角)启动用户界面上的应用。图 5A 展示了用户看向特定区域启动时钟应用的过程。在图 5C 中,可以看到用户利用眼睛注视技术打开的一系列应用程序。
最后苹果公司指出,每个透镜都可以堆叠,其中包括用于度数镜片的偏置(+/-)、用于容纳或嵌入多个红外光源和透明导体的波导等。
想要了解更多专利细节,请查看苹果的专利申请 20230359273。
融资100万英镑,Luminous在Meta Quest 3上扩展VR培训
近日,英国扩展现实公司Luminous宣布完成了新一轮100万英磅融资,本次融资主要由欧洲区域发展基金支持。据称,这笔资金将被应用在业务扩展方面。
图源:xrtoday
首先,Luminous将借助这次融资新增10个就业岗位,并在全球范围内扩展其技术解决方案。其次,通过Meta Quest 3直通功能改进和扩展其Luminous XR平台,开创沉浸式培训和员工技能提升的新时代。
该公司最近还在YouTube视频中演示了Meta Quest 3上混合现实培训的新直通功能,为了创建虚拟和混合现实体验,Luminous整合了其开发工具Luminous Flow,为沉浸式培训场景创作创意内容。
GREE公司本财年第一季度元宇宙业务销售额约达20亿日元
近日,日本聚逸株式会社(GREE, Inc.)公布了截至2024年6月财年第一季度的财报,在全公司158亿日元的总销售额中,元宇宙业务占19.62亿日元,营业收入为1.18亿日元。
该公司的元宇宙业务由三部分组成:平台业务(REALITY)、企业元宇宙业务(REALITY XR Cloud)、VTuber业务(REALITY Studios)。
在平台业务(REALITY)中,五周年纪念活动取得成功,高利润虚拟形象的销量增长,再加上成本降低,令营业收入显著提高。2023年3月成立的VTuber业务(REALITY Studios)随着人才数量的增加而不断扩大,包括推出新经纪公司“Vebop Project”,销售不断增长。另一方面,由于“前期投资进展顺利”,赤字在最初的业务计划范围内扩大。
图源:GREE
目前元宇宙业务已实现销售增长超过财年年初的全年预测,预计全年将实现盈亏平衡。第二季度,该公司预计将保持平台业务(REALITY)的盈利能力,削减企业元宇宙业务(REALITY XR Cloud)的成本,并继续对其VTuber业务(REATILY Studios)进行前期投资。
此外,作为元宇宙业务的中期目标,该公司的目标是三年内(2026年6月)销售额达到152亿日元,营业收入达到19亿日元。
Tobii发布2023年第三季度财报,营收下滑18%
近日,眼球追踪技术公司 Tobii 发布了 2023 年第三季度的财报,并在电话会议中详细介绍了业绩情况。CEO Anand Srivatsa 和 CFO Magdalena Rodell Andersson 分别就公司业绩、业务发展及未来战略进行了阐述。
图源:财报截图
根据财报,Tobii 在 2023 年第三季度的营收为 1.5 亿瑞典克朗(约合1,700万美元),同比下降 18%。主要是由于 Products & Solutions 部门的有机营收下滑 25%。该部门的营收下降主要受到亚洲市场需求减少的影响,这是由于夏季假期的到来。公司整合部门表现,有机营收减少 2%。
图源:财报截图
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