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 Meta参展2023进博会,将展示Quest 3 
11 月 3 日,据 VR陀螺获悉,Meta 将参展 2023 中国国际进口博览会。官方海报显示,这是继 2022 年以来,第二次以“Meta”的身份参加进博会。
今年,为了给与会者最佳的元宇宙体验,Meta 带来了 Meta 在 2023 年 9 月刚刚发布的最新设备——Meta Quest 3。据介绍,今年 Meta 展台分为四个体验区,分别展示元宇宙技术在混合现实、医疗健康、旅游、以及体育健身中的实际应用。
图源:网络
据悉,第六届中国国际进口博览会(简称“进博会”)将于 11 月 5 日至 10 日在上海举行。第六届进博会企业展展览面积创新高,达 36.7 万平方米,特装展台面积占比近 95%。参展的世界 500 强、行业龙头企业以及创新型中小企业数量均为历届之最,来自 154 个国家、地区和国际组织的来宾将参加第六届进博会。国家展有 72 个国家和国际组织集中展示。企业展吸引来自 128 个国家和地区的 3400 多家企业参展,已注册的专业观众近 41 万名。
 库克:Vision Pro教育用户过程不同于Air Pods和Watch,真正令人震惊的应用正在出现 

苹果今天召开了 2023 年第四财季财报电话会议,苹果首席执行官蒂姆·库克和首席财务官卢卡·梅斯特里分享了有关产品销售、服务增长、苹果未来计划等详细信息。
期间,库克被问及他是否认为 Vision Pro 的发布和消费者教育过程,最终会与 AirPods 和 Apple Watch 类似,但他说不会,因为购买体验。
“我会说不,从来没有像 Vision Pro 这样的产品,所以我们特意在我们的商店中推出它,这样我们就可以真正把注意力集中在它的最后一英里上。我们将提供在商店里进行演示,这将是一个与普通的“拿了就走”的过程非常不同的过程。”
库克接着表示,苹果公司看到了“围绕 Vision Pro 的巨大兴奋”,库克已经测试了开发人员正在开发的一些应用程序,他声称一些“真正令人震惊的东西正在出现”。
Vision Pro 首先将仅在美国销售,库克的评论表明,客户可能需要前往零售店购买。苹果的 Vision Pro 网站称,该头显将可以在网上和零售店购买,但苹果可能会要求顾客前往零售店提取网上购买的产品,以确保合适。
Mark Gurman) 此前也表示,苹果将在其专卖店为顾客组装 Vision Pro 头显,并在必要时为每位用户提供合适的头带、光密封件和处方镜片。
 PICO 4新增TikTok应用 
据外媒 uploadvr 消息,字节跳动旗下海外短视频社交应用 Tik Tok 已上线 PICO 4。
介绍称,PICO 上的 TikTok 集成非常有限。例如,用户可以将屏幕录像上传到 TikTok,但无法流式传输。在此之前,在一般的 PICO 视频应用程序中,用户也只能滑动浏览源并点赞视频,无法访问大多数应用程序功能,例如类别、搜索、评论或消息。
图源:uploadvr
PICO 的新 TikTok 应用程序似乎只是常规的 2D Android 手机应用程序,其所有功能均未经修改,漂浮在巨大的虚拟手机屏幕上,用户可以按住控制器触发器进行拖动以滑动或仅使用拇指操纵杆。
目前,PICO 4 没有在北美销售,市场主要分布于欧洲和亚洲,随着 Quest 3 的发布,它不再具有相对于 Meta 的硬件规格优势 。PICO 4 海外的售价为 430 欧元,价格更接近 350 欧元的 Quest 2,而不是 550 欧元的 Quest 3。因此,对于某些用户来说仍然是一个有吸引力的选择,特别是考虑到它本质上配备了内置的 Elite 表带,具备更好的工学设计。
 京东方终止硅基OLED项目10亿元增资,转投VR显示面板等 
近日,京东方宣布,终止对12英寸硅基OLED项目的10亿元募集资金投入,资金将转投至京东方第6代新型半导体显示器件生产线项目。
据称,京东方第6代新型半导体显示器件生产线项目,主要生产:VR 显示面板、Mini LED直显背板等高端显示产品。项目设计产能约5万片/月,预计2025年量产,2026年满产。项目已在今年2月开工建设。
该项目总投资290亿元人民币,京东方负责筹集115亿元,其中10亿元由原募投12英寸硅基OLED项目的募集资金变更投入,剩余部分公司以自有或自筹资金解决。
Quest开发人员现在可以通过URL共享预发布应用程序和封闭测试版
据悉,Quest开发人员目前已经可以通过URL共享对预发布应用程序或已发布应用程序的封闭测试版的访问权限。
图源:uploadvr
在这之前,Quest开发者只能通过将与个人Meta帐户关联的电子邮件地址列入白名单来共享预发布应用和封闭测试版,这在一定程度上引发了沟通和隐私问题。
如今,开发团队成员可以通过URL共享对预发布应用程序进行访问,但这一改动目前目前还存在限制,总共只有100个用户可以一次访问一个构建通道,而尚未批准到App Lab或应用商店的应用最多只能有三个构建通道,包括Alpha、Beta 和Release Candidate,这意味着未发布的应用的总上限为300个,每个单独的通道都需要一个URL。
因此,除了非常小众或组织内的应用程序外,这个新系统不能真正用作一种无需批准的大规模分发方法。想要在没有Meta严格的Quest Store要求的情况下分发生产应用程序的开发人员应该继续使用App Lab,它的要求远没有那么严格。发布前的应用程序URL共享旨在进行测试。
图源:uploadvr
为了让测试人员能够方便地向开发人员提供详细的反馈,Meta在更新v59的Quest系统菜单中添加了一项名为播放测试反馈的功能。测试人员可以随时使用菜单栏上的按钮发送反馈,包括文本、语音消息、视频录制、屏幕截图,而无需取下头显或手动打开浏览器窗口;开发人员则可以在Quest开发人员仪表板上查看所有提交的反馈,无需设置自己的专用bug跟踪系统,有助于加快VR和MR游戏封包过程。
图源:uploadvr
 Google Lens新增搜题功能 
近日,谷歌视觉搜索引擎Google Lens上线了一项搜题答题功能。
用户可通过搜索栏或者Google Lens拍照的方式获得物理、数学和几何方面的解答。如在求三角形面积的情况下,用户无需用语言描述题目以及需求,只需上传图像即可获得具有详细解题过程的答案。不过目前几何求解功能适用性还不是很高,只能解决求面积、周长、边长、角度等相对简单的问题。
图源:谷歌
其他方面,目前谷歌搜索还涵盖了涉及生物学、化学、物理学、天文学等STEM相关主题的近1000个3D可视化模型。
据了解,谷歌结合使用了其多任务统一模型(MUM),该模型可以理解各种格式(包括文本、图像和视频)的特定搜索查询。
 乐高宣布将在Meta Quest 3推出新的VR创意拼搭游戏 
近日,乐高宣布于12月7日在Meta Quest 2和新推出的Quest 3上发布新款VR游戏——《乐高 Bricktales》,将乐高备受喜爱的创造力带入沉浸式虚拟现实世界。
图源:phonearena
《乐高 Bricktales》的脱颖而出之处在于它为玩家提供的自由度,没有单一的正确构建方法,每个立体模型上分布着各种建筑点,玩家可以自由地使用提供的砖块来创建功能或美观的结构。另外通过VR,玩家可以将乐高立体模型放置在家中的任何表面上,无需担心会踩到乐高积木。
据称,《乐高 Bricktales》的购买费用为29.99美元,此外提前预定者还可以获得一套专属的外星士兵服装。
《捉鬼敢死队 鬼王崛起》将推出2个免费模式,主打多人联机 
由nDreams开发、基于经典IP改编的《捉鬼敢死队 鬼王崛起》(Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord)已于10月26日发售,然而游戏的表现却不尽如人意,目前在Quest商店的用户评分仅为3.74分(5分制)。差评主要集中于高昂的定价和与价格不符的内容体量上。
今日,游戏的版权方——索尼影业的虚拟现实制作副总裁Riley Cooper宣布,本作即将通过免费更新的形式追加两种玩法模式。
图源:PlayStation
在“捉迷藏”模式中,玩家需组队寻找黄金堆,并与源源不断的黄金幽灵战斗。队友之间也存在相互竞争,因为一旦队员到下,收集到的金钱就会被队伍中的其他玩家夺走;而在“侵袭”模式中,捉鬼敢死队的基地大楼遭到了幽灵的入侵,玩家将带着PKE能量计踏上追捕幽灵的冒险旅程。寻找和捉鬼的过程非常强调团队协作。
游戏在发售的同时还推出了定价19.99美元的季票,后续付费/免费内容更新预定持续半年以上。希望通过这些更新,本作能在一定程度上扭转口碑。
 VR健身应用FitXR宣布在Meta Quest平台推出尊巴健身项目 
今天,FitXR宣布为其VR健身游戏新增尊巴项目,通过在Meta Quest平台(包括刚刚推出的Meta Quest 3)推出Zumba Studio迈入了新的领域。
Zumba Studio是FitXR推出的VR健身平台的升级版,哥伦比亚尊巴的创造者和伦敦FitXR的设计师希望通过拉丁舞健身创造轰动效应。
通过将活泼的尊巴世界与身临其境的VR和MR功能相融合,FitXR将改变舞蹈健身,那些羞于在陌生人面前跳舞的用户现在可以在自己家里,在虚拟尊巴老师的指导下,以单人模式或多人模式跳尊巴舞。
该应用程序于今天在Meta Quest平台上面向订阅FitXR的现有用户上线。
这一新产品旨在为尊巴带来全新的体验,将舞蹈的激情与VR技术结合起来。FitXR首席执行官Sam Cole表示,FitXR对社区和包容性的承诺是这项新业务的核心。
图源:FitXR
Zumba Studio适合各种经验水平的舞者,提供四个不同的类别,包括初级、中级、高级和专家级。在散发着活力、力量和积极性的教练团队的指导下,用户可以享受到根据自己的技能水平量身定制的健身体验。
Zumba Studio的教练利用VR和MR的独特功能,提供视觉和语音指导,营造了一个支持性的环境。动作预览系统会显示动画序列,让用户能够预测并自信地完成每一步。
FitXR的Zumba Studio全年将提供总共 32 门课程,每季度更新一次,从11月2日开始提供8门课程。通过这种方式,用户可以从初学者开始逐步提高自己的技能,直到成为经验丰富的舞者以完善自己的成绩。
Perlman说道:“我们在尊巴运动中看到的一点是,它对心理健康大有裨益。尊巴确实改变了人们的生活,我们听到人们说尊巴的心理健康元素非常强大。我真的希望,如果有任何消费者拥有或想要头显,他们不仅可以利用头显的健身功能,还可以在心理健康方面受益。”
 Meta Quest平台已支持开发者创建基于位置服务的应用体验 
Meta宣布,Meta Quest 3、Quest Pro和Quest 2现在支持Android Location Manager API,这项功能可让开发者从v57版本开始构建基于位置的体验。这意味着,无论在室内还是在户外,都能使用Meta Quest头显位置来个性化应用程序和用户与周围世界的互动方式。
图源:Meta
位置服务可以提供各种MR和身临其境的体验,它已被成功应用于增强其他移动平台上的 2D 应用体验。例如,开发者的健身应用可以加载个性化环境,当用户在起居室或办公室等公共场所锻炼时就会触发;多人游戏体验可以让用户与附近的其他玩家组队,一起加入游戏。
通过使用API访问位置数据,开发者还可以在用户旅行时显示特定位置的数据,并根据酒店和度假村等特定目的地构建感知体验。
为了保护用户的隐私,Meta设计了可让用户控制其位置数据的设置。开发者可以设置让用户在系统级或应用程序级关闭位置共享,确保只有在用户选择共享时才能访问他们的位置数据。
 诺基亚与Hololight合作,通过改善延迟的L4S技术提供可靠的沉浸式XR体验 
在日前举办的布鲁克林6G峰会上,诺基亚宣布与企业XR解决方案厂商Hololight合作,开展利用L4S在真实网络流量条件下支持高质量多用户XR体验的概念验证。
概念验证将首次通过可扩展数量的XR用户同时连接到同一基础设施来测试L4S的性能。由于L4S是一个需要应用程序和网络支持的生态系统,诺基亚和Hololight之间的合作是确保L4S实施针对XR等关键用例进行适当优化的关键一步。
据悉,L4S技术由诺基亚贝尔实验室首创,能够使应用程序和网络以可扩展的方式同时实现高吞吐量和低延迟,极大提高了实时应用程序的性能。L4S在5G-Advanced中至关重要,双方的合作可为Hololight的高级XR应用程序提供一致的体验质量,使多个用户能够在虚拟和增强现实设计空间中进行协作。
此外,L4S同时也是UNEXT的一个关键组成部分,UNEXT是诺基亚贝尔实验室的一项新研究计划,将把网络转变为一个自我管理的交互式操作系统,打破传统上阻止网络元素互操作的障碍。
 HTC VIVE Focus 3将登录太空,旨在用于心理健康治疗 
近日,HTC博客指出,企业即将向国际空间站(ISS)发送第一款VR头显,头显为特制的HTC VIVE Focus 3,旨在用于宇航员的心理健康治疗。
VIVE Focus 3将会在11月7日SpaceX CRS-29执行任务期间运送到ISS,设备将由国际空间站第70号远征队指挥官、丹麦宇航员安德烈亚斯·摩根森Andreas Mogensen使用,而他将负责一项由XRHealth和Nord-Space Aps发起的心理健康计划。
图源:HTC
该计划的目标是探索VR心理健康治疗,通过山顶日落、海洋、湿地公园、徒步等360°全景视频以让与宇航员在在狭小空间长时间执行任务过程中心理得到放松。
据了解,头显在太空这一微重力环境下使用时它的追踪和定位会面临一系列问题。在地球上,头显依赖于重力矢量来调整方向,但由于太空缺乏重力使得模组会产生漂移,最终可能会导致画面出现抖动、滚动和漂移等。
为此,HTC团队采用了全新的追踪方案,将手柄或者VIVE手腕追踪器作为锚点。该方案结合了HTC的基于位置的软件套件(LBSS),除太空环境外,它已经应用于VR过山车、飞行模拟器等VR体验当中(它也被称为SimulatorVR模式)。
图源:HTC
其他方面,HTC表示在空间站使用头显还会面临电力相关问题,为了确保电源的一致性和可用性,团队对此进行了多次测试。
 NASA公布火星XR挑战赛优胜者名单,3支队伍共享7万美元奖金 
近日,美国国家航空航天局(NASA)公布了第二届 “火星XR挑战赛(MarsXR Challenge)”的优胜者名单。“火星XR挑战赛”是一项众包竞赛,旨在创建逼真的模拟训练和场景,以便有朝一日供准备执行由人类主导的火星和月球任务的宇航员使用。今年有3支队伍分享了 7 万美元的奖金,该奖项的重点是涉及火星表面舱外活动的可玩性场景。
今年是该竞赛的第二年,由 NASA、HeroX、Buendea 和 Epic Games 合作举办。游戏开发商Buendea参与其中,一方面是因为 NASA 开展了大量游戏化工作,另一方面是因为今年的许多获奖方案几乎就像电子游戏一样,涉及在火星上发生的令人兴奋和意想不到的场景。
图源:NASA
大多数获胜方案还能像游戏一样,根据队员完成每项挑战的效果为玩家计分。Epic Games 提供了其虚幻引擎 5 图形引擎,从而创建了一个极其逼真的环境,模拟了400多平方公里的火星。其中包括阳光呈明亮橙色的白昼和夕阳西下时充满深蓝色的寒冷夜晚。该测试台还在数百平方英里的虚拟火星地形上模拟了逼真的天气状况。
去年的挑战更多的是概念验证,而今年则更多地是为了创造逼真的场景,让未来的宇航员有朝一日能真正用于训练。例如,在上周与获胜团队举行的发布会上,NASA官员表示,新的场景最终可能会与在休斯顿约翰逊航天中心举行的“乘员健康与性能探索模拟(简称 CHAPEA)”相结合。
CHAPEA演习中,机组人员在模拟火星栖息地的3D打印环境中生活和工作。NASA官员建议,像最近的MarsXR挑战中创建的场景可以与VR头显一起使用,让CHAPEA志愿者能够走出他们的栖息地,在火星上执行各种模拟任务。
今年的MarsXR挑战赛分为两个部分。第一部分要求参赛者用故事板描述VR场景,从而创造出VR场景。第一部分的优胜方案将提交给第二部分的参赛团队,由他们制作成实际可玩的VR场景。今年共有3700名参赛者,分成272个团队。
今年的3支获胜团队包括去年也赢得挑战赛的Overheat团队,以及SpaceLux 团队和 Nataliia Savchenko团队。在上周的发布会上,这三个团队都在YouTube上分享了他们的VR场景演示视频。
 AT&T与美国大学合作开发AR橄榄球头盔,以帮助听力障碍球员进行比赛 
1894 年,以培养数代失聪人士和重听学生而闻名的华盛顿特区著名学府加劳德特大学(Gallaudet University)发明了橄榄球“huddle”,以防止其他球队偷窥他们的美国手语(ASL)讨论。
上个月,这所大学推出了另一项橄榄球创新,测试了与 AT&T 公司合作开发的AR头盔,让教练通过5G连接向运动员发出可视信号。10 月 7 日,在加劳德特主场迎战希尔伯特学院的比赛中,当主教练Chuck Goldstein需要传达战术时,他可以从平板电脑上的虚拟战术手册中选择战术,然后将信息传递给四分卫Brandon Washington头盔内的AR显示器。
图源:AT&T
Washington表示:“我能够清楚地看到战术指令,Chuck教练能在需要的时候迅速引起我的注意。”
除了显示战术,头盔还能显示提示,告诉Washington何时通过 ASL 向Goldstein寻求进一步的信息。这有助于消除失聪人士和重听球员在比赛中的一个不利因素:如果不在场上和场边不断寻找,就无法知道教练何时试图引起他们的注意。
AT&T 的首席营销和发展官Kellyn Smith Kenny表示,这个项目大约始于两年前,当时 AT&T(一家长期提供技术帮助失聪人士交流的公司)的员工注意到,职业橄榄球运动员通常通过无线电接收教练的音频交流。
她说:“这对失聪人士和重听运动员来说是一个空白。我们想解决这个问题。”
在AT&T和加劳德特公司的努力下,头盔经历了多次迭代,最终开发出了轻便、舒适,当然也符合安全标准的版本。
在赛场上亮相的头盔由体育用品制造商Riddell制造,并先在训练和对抗赛中进行了实战测试,球员们证实了头盔显示屏不会影响他们专注于比赛,同时5G 连接有助于确保通信零延迟。
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