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 Niantic宣布将在2024年为《精灵宝可梦Go》融合AI技术 
近日,Niantic宣布其AR游戏《精灵宝可梦Go》将于 2024 年融合AI和 AR 技术,这家游戏开发商承诺这将是“突破性的一年”。融合AI和AR技术的目的是让宝可梦能更真实地出现在现实世界中,有了AI技术的加持,它们就能对真实的环境因素做出反应。
大多数玩《精灵宝可梦Go》的人都会使用地图来邂逅宝可梦,因为这是一个简单快捷的方法。《精灵宝可梦Go》有 AR 选项,可以让宝可梦出现在现实世界中,这具体取决于游戏运行的硬件。
图源:Niantic
但遗憾的是,AR 技术在《精灵宝可梦Go》中的作用有限。宝可梦们并不会对现实世界中的元素做出反应。对大多数人来说,AR 技术在《精灵宝可梦Go》中的作用仅仅是快照功能,这让他们可以在现实世界中拍摄宝可梦的照片。不过,这些视觉效果也有其局限性。
《精灵宝可梦Go》的创造者John Hanke在接受英国广播公司(BBC)采访时透露,《精灵宝可梦Go》中的 AR 功能即将发生重大变化。Hanke预测,2024年将是《精灵宝可梦Go》的“突破之年”,部分原因是这款游戏将把AR技术与蓬勃发展的 AI 技术相结合。
根据Hanke的说法,这项新技术将使宝可梦“置身于环境中,并以逼真的方式对环境中的事物做出反应”。目前还不清楚玩家何时能看到这项功能的应用,因为除了计划在 2024 年发布之外,目前Niantic还没有公布任何关于这项更新发布日期的消息。
能够看到宝可梦在现实世界中自然出现将是《精灵宝可梦Go》的一大福音,因为这款游戏的全部魅力就在于让人感觉像是真的在进行一场宝可梦冒险。使用 AR 技术看到宝可梦出没,会让这款游戏给人留下更深刻的印象。
然而,许多《精灵宝可梦Go》玩家对游戏最近的发展感到不满,包括定价、奖励乏善可陈、更新漏洞百出以及新的“派对游戏”功能执行不力。如果 Niantic 希望《精灵宝可梦Go》在 2024 年大放异彩,那么更加需要关注的是核心玩法和定价问题。
 Meta新VR设备Quest 3销量低迷,预测下调10% 
近日,天风国际证券分析师郭明錤表示,Meta Quest 3 的出货量低于最初预测。
由于出货量低于预期,Meta 降低了头显销售预期。郭明錤在文中具体写道:“根据我的最新研究,Meta 似乎已将 2023 年第四季度 Quest 3 的出货量预测下调了 5-10%。Meta 最近的财报电话会议与我之前的预测一致,即 Reality Labs 的亏损将继续扩大。不过,该公司最近更新了对明年第一季度 Quest 3 出货量的预测,情况比我预期的还要糟糕。”
郭明錤还表示,苹果即将推出的头显 Vision Pro“至少比 Meta 的设备领先两到三年”。这表明它是一款“首选产品”。虽然 Meta 的 Quest 3 是面向大众的主流 VR 头显,但苹果公司售价超过 3,000 美元的 Apple Vision Pro 旨在成为一款适合工作的可穿戴计算机,彻底改变该类别。
图源:yahoo
Meta 的 Quest 3 作为 Quest 2 的继任者发布,但大多数已经拥有该公司头显的人可能觉得不值得花 499 美元购买一台新设备。Meta 的增强现实和 VR 部门 Reality Labs 每个季度亏损数十亿美元。据《财富》杂志报道,该部门 2023 年第三季度的亏损预计为 37 亿美元,而自 2019 年开始专注于 Metaverse 以来,Meta 已亏损 465 亿美元。
迄今为止,该公司已售出超过 2000 万台头显,其中 1800 万台是 Quest 2。考虑到 VR 尚未发展成为与标准游戏机相媲美的主流类别,该设备取得了巨大成功。然而,现实情况是,这个市场并没有像 Meta 最初预期的那样扩大。五月,《华盛顿邮报》报道称,很大一部分 Quest 用户在几周后就停止使用头显。
新闻网站 Mixed News 7 月底报道称,Meta Quest 商店中 VR 游戏应用的评分数量正在下降,表明消费者对该公司平台的兴趣下降。Meta 将于 11 月发布著名游戏,包括《刺客信条 Nexus VR》、《怪奇物语 VR》和《Powerwash Simulator VR》,但这些游戏不足以让人们深深留在 Meta 的 VR 平台上。
 Wisear与ThirdEye合作将神经接口技术引入MR企业解决方案 
Wisear是一家总部位于巴黎的深度技术初创公司,也是一家为AR/VR用户提供神经接口产品的开发商,该公司最近宣布将与企业MR解决方案提供商ThirdEye Gen签署谅解备忘录,以展开战略合作。
两家公司的共同目标是使MR技术更加直观和用户友好,因此将探索将 Wisear 技术整合到 ThirdEye Gen 生态系统中的潜力。据 Wisear 称,双方的战略合作将进一步促进对兼容性、联合产品开发、共享合作机会和客户群的研究。
图源:Wisear/ThirdEye
ThirdEye Gen公司在AR/MR领域拥有丰富的经验,其应用深受美国军方和大型机构的信赖,而Wisear公司则提供免提技术优势。两家公司指出,合作旨在为用户提供更高效、安全和身临其境的体验,而无需完全依赖语音控制。
Wisear 联合创始人兼首席执行官 Yacine Achiakh 评论说道:“这份谅解备忘录是我们将MR技术无缝融入日常生活和职业领域的一个里程碑,确保了它的直观性和免提性。与 ThirdEye 的合作为我们提供了一个机会,将我们的神经界面控件与MR眼镜相融合。这次合作将使我们能够评估新型用户界面在严格的环境中(从军事和医疗保健领域到工业应用)所产生的变革性影响。”
ThirdEye Gen公司首席执行官Nick Cherukuri补充说道:“ThirdEye一直走在创新的前沿,不断推动AR/MR技术的发展。借助 Wisear 独特的神经接口解决方案,我们期待着探索新的领域,通过真正的免提控制使我们的 MR 和 AI 解决方案与众不同,从而满足客户的苛刻需求。”
根据两家公司的说法,合作产生的潜在用例包括:
  • 国防解决方案:采用 Wisear 的控制技术后,使用 ThirdEye AR/MR系统的美国陆军人员在执行任务时可以提高操作效率,让士兵无需手动输入或语音指令即可立即调出战略数据、地图或通信频道。
  • 企业应用:Wisear的控制装置与ThirdEye的AR/MR工具相结合,可为一线工人提供更强的免提体验,如访问原理图、图表或获得远程专家指导,从而有助于减少停机时间和错误。
  • 医疗保健:基于ThirdEye在医疗保健领域的承诺,Wisear的技术可以帮助使远程医疗更加直观,在手术过程中为医疗专业人员提供实时增强反馈,而无需触摸屏幕或设备。
Wisear公司首席执行官最近在上周举行的欧盟AR世界博览会上发表了题为“神经接口:开启AR的新人机接口需求”的演讲‍,强调了这种战略合作伙伴关系在MR领域的潜力。
 VR/AR培训与合作公司iQ3CONNECT获得NOVA PRIME基金种子轮投资 
2023 年 10 月 31 日,美通社消息,基于网络的沉浸式培训和协作平台提供商 iQ3Connect 今天宣布通过 NOVA Prime Fund 获得种子轮融资,NOVA Prime Fund 是一家由 LG 电子领导的风险投资公司。
iQ3Connect 提供基于 Web 的解决方案,使个人、团队和企业能够在任何 VR、AR、PC 或移动设备上创建、部署、协作和学习沉浸式交互式 3D 内容。iQ3Connect 将沉浸式 3D 转变为企业可扩展的工具,提供了一个培训和体验平台,使公司能够快速创建和部署交互式虚拟培训,以及一个沉浸式协作平台,为公司提供多用户虚拟工作空间。iQ3Connect 还提供一系列服务,从培训和体验创建到托管和管理。
图源:iQ3Connect
NOVA Prime 基金专注于投资在可持续能源、数字健康和未来行业创新的使命驱动型公司。LG NOVA 是 LG 电子的北美创新中心,作为 NOVA Prime 基金的投资来源,作为其“未来使命”计划的一部分,该计划旨在通过初创公司与 LG 之间的跨行业合作来建设未来。作为本次投资的一部分, LG NOVA 团队的 Jinhwan An 将加入 iQ3Connect 董事会。
NOVA Prime 基金执行合伙人 Ali Diallo 表示:“NOVA Prime 基金致力于加速公益创新,为人们建设更美好的未来。这项战略投资将帮助 iQ3Connect 推进其使命,帮助公司利用其 3D 平台和虚拟世界可持续地培训未来的劳动力。”
iQ3Connect 首席执行官 Ali Merchant 表示:“我们与 LG 有着共同的未来愿景。通过我们的技术,我们的客户正在大规模推进创新,使他们的组织更加高效、可持续和更具竞争力。得益于 NOVA Prime 基金及其投资,更多组织将能够利用我们的 3D 沉浸式平台提供的机会”。
iQ3Connect 成立于 2017 年,已在众多全球 2000 强公司中部署。例如,半导体和显示器制造设备领域的世界领先者正在使用 iQ3Connect 提供客户支持、制造技术人员培训以及不同地点之间的知识转移,他们让培训师/中小企业创建和使用多用户虚拟教室进行大规模培训。
《狙击精英VR 冬日战士》11月30日Quest独占发售 
《狙击精英》(Sniper Elite)系列诞生于2005年,是由英国游戏公司Rebellion开发的战术射击类游戏。2021年,该品牌曾推出《狙击精英VR》,登陆PS VR、Quest、Steam等平台,不过评价褒贬不一。
今日,Rebellion公开了系列最新作《狙击精英VR 冬日战士》(Sniper Elite VR: Winter Warrior),外包由另一家英国公司Just Add Water开发。玩家在游戏中扮演一名二战时期的意大利士兵,要通过悄无声息的潜行和精准的狙击技术,协助抵抗组织将纳粹赶出祖国。
“战役”模式包含18个可重复游玩的任务;“狙击猎杀”模式如同一场紧张刺激的猫鼠游戏,玩家要与德军的狙击手对战;“最后一战”则为生存模式,在收集弹药和武器的同时还能设置陷阱,以应对不断来袭的敌人。《狙击精英》系列标志性的X光内脏击杀镜头也将回归。
图源:Rebellion
本作将由Quest独占,预定11月30日发售。游戏还支持ProTubeVR和bHapics外设周边,搭配使用可提升狙击手感并模拟子弹命中的反馈感。
《Beat Saber》推出滚石乐队DLC音乐包 
《Beat Saber》是一款知名的VR音乐节奏游戏,它以相对简单的玩法以及多样化的音乐场景吸引了一众游戏玩家。
近日,《Beat Saber》推出了其第19版DLC音乐包更新,音乐包收录了滚石乐队的11首音乐作品,每首曲目售价2美元,整套音乐包售价14美元。
音乐包曲目,图源:《Beat Saber》
目前该DLC音乐包已经上线Meta Quest、PSVR 2和PC VR平台。
Nimo Planet推出便携式空间计算设备Nimo Glass套装 
Nimo Planet公司近日发布了便携式空间计算设备,包含AR眼镜Nimo Glass、系统Nimo OS和小型计算机Nimo Core。该公司将提供专有的硬件和软件,通过小型计算设备和虚拟私人显示屏来提高生产力,带来更高级的用户体验。该空间计算系统目前处于测试阶段,该套装的售价为1299美元,可在官网以19美元进行先行预订。
据悉,Nimo Core外形小巧,尺寸为43×63×23mm,采用高通XR2处理器。定制的渲染系统提高了资源效率,减少了CPU和内存的使用。它将2D应用程序定位于不同深度,可在物理世界中渲染多达六个高保真3D屏幕。还优化了性能和电池寿命,并最大限度地减少了发热,确保设备能够完成多任务处理。
图源:businesswire
Nimo Core配备了触控板和手持式触控设备Air Mouse,便于用户访问Nimo操作系统上的常用桌面生产力应用程序。该系统可以直观地导航常用的工作场所应用软件和自定义屏幕调整,并支持蓝牙鼠标、键盘和触控板等输入设备。
Nimo OS建立在安卓开源项目(AOSP)和Linux的基础上,充分利用了安卓生态系统的稳定性和多功能性。Nimo OS还通过USB-C或远程桌面支持Mac和Windows应用程序。Nimo Planet 已获得Nimo OS空间工作区和多窗口架构的美国实用专利。
 苹果Vision Pro散热系统新专利曝光,可降温并避免显示屏出现OLED烧屏现象 
近日,世界知识产权组织(WIPO)公布了苹果公司的一项专利申请,该专利与 Vision Pro 的风扇和散热器有关,这些风扇和散热器的设计目的是冷却光学模块,防止显示器出现典型的OLED烧屏现象。
苹果的专利涉及头戴式设备,如头戴式显示器、面罩、智能眼镜、平视显示器等,可以执行一系列功能,这些功能由可穿戴设备所包含的组件(如传感器、电路和其他硬件)管理。
头戴式设备可以提供身临其境或其他自然的用户体验,因此用户可以轻松地专注于享受体验,而不会被头戴式设备的机制所干扰。
头戴式设备的组件在操作过程中会产生热量。长时间过热会损坏头戴式设备的组件,并给用户带来不适。减轻热量的方法有很多,包括使用集成在头戴式设备中的主动机制(如风扇)。
头戴式设备还可以调整光学模块的位置,光学模块包含显示屏,用于向用户输出视觉效果。可以调整光学模块,使其光轴与用户的眼睛正确对齐。在这种调整的基础上,优化光学模块内热量减缓的热解决方案可以有所不同。例如,光学模块的不同位置可以改变空气通过光学模块散热器的理想流动路径。
本专利公开的系统可提供一种热缓解系统,既能有效管理热量,又能调整光学模块以适应特定用户。对于适应用户的给定瞳间距(IPD),可提供具有优化翅片图案、长度或形状的不同散热器。
其他用于管理气流的机构,如进气模块,可提供定制或可调特性,以实现不同的气流模式,从而适应光学模块的移动。这种定制和/或可调节的热缓解装置可让用户体验到对温度敏感的模块(如显示器、摄像头、传感器、电路等)的更好性能。
这可以降低传感器因 CTE 漂移而错位的风险,更大限度地减少显示器的烧损,并提高整体的长期可靠性。通过 IPD 定制这些组件还可以降低在特定 IPD 位置可能出现的系统干扰掉落的风险。
在苹果公司的专利图 1 中,头戴式设备可以配备一个或多个流道,这些流道至少延伸穿过其框架的一部分,为头戴式设备的组件提供冷却。如图 1 所示,流道可以包括和/或连接到侧面进气口 #112 和/或正面进气口 #114。侧进气口可将气流直接提供给光学模块 #150 的一个或多个组件,例如电路组件 #158。
图源:patentlyapple
侧进气口和/或前进气口可将气流直接提供给风扇 #190和/或与头戴式设备 #100 的光学模块相连的散热器 #200。
此外,风扇还可以将空气推向散热器,或将空气吸过散热器,并送至出口 #116 和/或其他出口,以排出头戴式设备。
风扇可将空气或其他气体导入光学模块的一个或多个组件(如散热器)内部,或与之相抵,或穿过这些组件。风扇可根据使用过程中可控制的一个或多个运行参数进行操作。运行参数至少可以部分根据冷却需求(例如,根据一个或多个组件的温度)确定。操作参数还可以根据风扇 #190 和流道产生的可接受声级和特性进一步确定。
虽然侧进气口位于框架 #110 的底部,前进气口位于框架的前部,出气口位于框架的顶部,但可以认识到,进气口、出气口及其之间的流道可以设置在头部可安装设备的任何部分。
出风口可以设置在能够将排出的空气排到不影响用户的环境中的位置。例如,出风口的位置和方向可以引导热空气远离用户。多个流道可以相互连接,从而使多个入口和/或多个出口相互连接。
一个或多个散热器可用于为光学模块的一个或多个电路组件提供冷却。电路元件可以是在运行过程中产生热量的电子元件。电路组件可以是电路板的一个部件。电路组件可与光学模块的其他组件进行操作和结构耦合。散热器的一部分可以与电路元件热连接。
苹果公司的专利图 10 展示了头戴式设备一个部分的正视图,该设备的第一配置为第一摄入模块。
要了解更多专利细节,请查阅WIPO数据库中的专利申请 WO2023205097。
 苹果获智能太阳镜专利,可通过带有显示优化的镜片观看外部显示器 
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及未来的眼镜,如太阳镜形式的智能眼镜,可包括显示屏优化镜片。这些镜片可以针对观看外部显示屏和/或观看头戴式设备中的显示屏进行优化,同时还能为用户的眼睛提供防晒保护。
显示屏优化镜片可包括为特定目标显示屏设计的偏振片和滤色片。针对发射线性偏振光的显示器进行优化的镜片可包括一个线性偏振片。针对发出圆偏振光的显示器而优化的镜头可包括一个圆偏振片。圆偏振片可包括四分之一波板和线性偏振片。线性偏振片可位于四分之一波板和彩色滤光片之间。
彩色滤光片可以具有一条透射光谱曲线,其峰值与目标显示屏的三原色相对应,从而在降低阳光亮度的同时保持显示光的颜色和亮度。根据所需的滤光片属性,滤光片还可具有其他透射光谱特性。例如,滤光片的透射光谱可以设计成缩小到达用户眼睛的太阳光亮度与显示光亮度之比,缩小交通信号灯和其他驾驶员安全标志的颜色偏移,缩小记忆颜色(如皮肤颜色、天空颜色、树木颜色等)的颜色偏移,缩小荧光灯的颜色偏移,和/或实现其他滤光片效果。
下面的苹果专利图 1 是说明性系统的示意图,该系统包括带有显示优化镜片的眼镜;图2是系统 #10 的横截面侧视图,其中太阳镜 #14 针对发射圆偏振光的显示器进行了优化。
图源:patentlyapple
苹果专利图 10 是一个流程图,说明了为太阳镜 #14 形成诸如滤光镜 #34 的显示屏优化滤色镜所涉及的步骤。
图源:patentlyapple
想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利 11803060。这是该发明初次公开,因为苹果公司在提交原始专利申请时使用的是其工程师(而不是苹果公司)的名字,以避免该专利被竞争对手发现。
 苹果Vision Pro新专利:可搭配可拆扬声器配件,以提供更好的音频体验 
苹果 Vision Pro 将于 2024 年上市,届时用户将可以定制自己的头显。而今天苹果公司曝光的一份专利显示,该公司有可能为Vision Pro增加一个可拆卸音频耳机。
该专利涉及一个辅助音频系统。HMD 设备将配备内置扬声器,但苹果公司似乎已经发明了一种配件,它将以耳罩的形式提供音频,这种耳罩没有头带。相反,苹果公司发明了一种磁性系统,可将耳罩牢牢固定在 HMD 设备的两侧,同时允许耳罩转动,以为用户提供适当的舒适度。当高级音频耳机戴在 HMD 设备上时,它将为用户提供一个菜单和指示器,让用户可以根据需要调节音频,同时还可以在游戏场景即将出现爆炸等声音较大的情况下与用户沟通,以便用户可以相应地调节声音。
带有音频输出设备的显示系统
苹果公司的专利涵盖了包括头戴式显示装置和音频输出设备(如音频耳机)的显示系统。音频输出设备可以以各种方式与头戴式显示装置分离或相对移动。
主头戴式显示器被设计为一种MR设备,用于查看 VR 和外部环境,并提供AR功能。本发明也可适用于苹果公司使用 iPhone 作为主显示屏的廉价头显模型。
从音频输出设备和/或内置音频输出设备提供的听觉内容可以根据可移动音频输出设备的位置以各种方式输出。还可以根据可移动音频输出设备的位置以各种方式提供视觉内容。
由可拆卸扬声器单元输出的听觉内容的音频信号处理可随着可拆卸扬声器单元向头戴式显示单元上的耦合位置移动而改变。
音频信号处理包括改变可拆卸扬声器单元输出的声音内容的音量、均衡或动态范围中的一个或多个。
当可拆分扬声器单元位于头戴式显示单元的视野内时,视觉内容可包括与可拆分扬声器单元在空间上接近的视觉指示器。视觉指示器可向用户指示可拆卸扬声器单元的声音输出能力。
另一方面,显示系统包括头戴式显示单元和音频耳机。头戴式显示装置包括第一和第二内置扬声器。音频耳机包括第一和第二可拆卸扬声器单元,可拆卸地连接到头戴式显示装置。
在另一方面,专利提供了一种方法,用于通过显示系统提供内容,该显示系统具有头戴式显示单元、可相对于头戴式显示单元移动的可移动音频输出设备、控制器和传感器。
该方法包括通过控制器和传感器确定可移动音频输出设备的位置,并根据该设备的位置通过头戴式显示装置提供内容。
下面的苹果专利图 1B 是显示系统的俯视图。图 1C 是显示系统的示意图;图 1D 是显示系统可拆卸扬声器单元的示意图。
图源:patentlyapple
专利图展示了各种角度的头部磁性设计,包括耳机罩如何在其支撑系统牢固地连接到头戴式显示设备的同时进行转动。图 4A 和 4B 显示了可拆卸扬声器中的磁铁如何使两个耳机罩相互配合,以便储存,同时保护内部耳机罩。
图源:patentlyapple
在下面的专利图中,苹果公司展示了用户戴上耳机后会看到什么,以及音频如何具有各种模式。就像昂贵的耳机为用户提供单声道、立体声或环绕声效果的选择一样,苹果的可拆卸扬声器将根据与用户眼睛的距离为用户提供音频。如图 10B 和 10C 所示,运动传感器和其他传感器可以确定设置选项,并为用户提供指示灯。
图源:patentlyapple
视觉指示器可以以动画、图标或其他指示器的形式出现在屏幕上,这些指示器可以在空间上靠近音频耳机。苹果公司指出,视觉指示器(#1060 或 #1070)可以暗示或以其他方式指示音频耳机的声音输出能力和/或提供使用说明。
在一个例子中,苹果公司指出,视觉指示器是一个与音频相关的图标,例如声波(如图所示)、传统耳机的描述或其他暗示音频耳机的音频能力或使用的图标。
在另一个例子中,苹果公司指出:视觉指示器可以根据声音或音乐的节拍(例如,分别根据声音的快或慢节拍)或声波事件的强度(例如,与预计会产生巨大和/或强烈声音的真实或虚拟事件同时增大和/或加快脉动)进行视觉脉动。
想要了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利 11805347。苹果公司还增加了 20 项新的专利权利要求,以改进其发明。
 苹果获定向触觉输出系统专利:带有空间音频,可用于智能眼镜、AirPods等产品 
今天,美国专利商标局正式向苹果公司授予了一项专利,该专利涉及可穿戴设备,如 AirPods、智能头带(在帽子和其他头饰内)和智能眼镜。更具体地说,这些设备包括触觉致动器,涉及与虚拟对象(可对应或代表人、音频源、仪器、图形对象等)相对于电子设备佩戴者的位置提供相协调的触觉输出。
可穿戴电子设备可包括触觉致动器阵列(例如,两个或多个触觉致动器),这些触觉致动器可根据致动模式致动,以便将佩戴者的注意力引向特定方向。
例如,与佩戴者头部不同位置接触的触觉致动器阵列可按一定模式致动,从而产生具有明显方向分量的感觉。更具体地说,用户可以感觉到图案向左或向右移动。这样,用户就会按照触觉图案指示的方向转动头部或身体。
定向触觉输出指示方向可用于增强与音频和/或视觉内容的各类交互,尤其是增强与具有相对于佩戴者的真实或虚拟位置的内容和/或具有视觉或听觉组件的内容的交互。
下面的苹果专利图 2A-2B 描述了一个头戴式触觉配件示例;图 3A-3B 描述了另一个头戴式触觉配件示例;图 4A-4B 描述了第三个头戴式触觉配件示例;图 9 描述了一个示例图,显示了各种头戴式触觉配件之间的差异。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图 4A-4B 进一步将头戴式触觉配件说明为头带,本实施例同样可以表示任何包裹用户头部部分或全部的头戴式服装、设备或配件,包括但不限于帽子、头戴式显示器、头罩、面罩、头盔等。
在苹果公司的专利图 10A-10B 和图 11 中,我们看到了电话会议参与者的描述。例如,检测条件可以包括或对应于检测音频信号中是否存在音频源,其中音频源可以与相对于用户的虚拟位置相关联。
图源:patentlyapple
更具体地说,如图 10A-10B 所详细描述的,如果用户参与了有多个参与者的电话会议,则每个参与者都可能有一个相对于用户的指定虚拟位置。在这种情况下,检测条件可包括检测其中一名与会者正在讲话或以其他方式发出音频。检测条件还可包括检测信号的特征(包括但不限于与音频信号相对应的音频输出的音量或振幅)是否满足阈值。
例如,在多方电话会议的情况下,检测条件可包括检测与其中一位与会者相关的音频输出是否满足阈值(如阈值音量)。
想要了解更多专利详情,请查阅苹果公司的授权专利 11805345。
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