这是仙人JUMP的第951篇原创
1
微软687亿美金(折合5000多亿人民币)收购暴雪的案子,折腾了小两年,终于尘埃落定了。
真的,这里面谁都高兴,只有索尼快哭死了。
你的设备上的当家游戏,成了对手的亲儿子。
你要是索尼,你也哭。
严格来说,微软可以算是游戏行业为数不多的冤大头了,从2001年赔钱做Xbox主机,到后来不断收购各种游戏工作室,再到上一次花了近700亿美元收购动视暴雪。
之前也没听说比尔盖茨这么喜欢打游戏啊,虽然他长得确实像是网瘾少年的模板。
微软的确舍得在游戏领域烧钱,而且是真正的烧,没有太多回报的烧。
烧到让人费解,洗钱也没有这么大动静的。
微软在游戏领域的执着和烧钱,都会让历史不好的美国人误以为当年发动珍珠港的幕后主使是索尼和任天堂。 
当微软开出小700亿美金的天价收购暴雪的时候,其游戏领域最大的对手索尼的市值也不过1000多个亿。
还不如直接多加点钱把索尼买了呢。
如果索尼不卖,这钱买成航母把索尼撅了也是一样的效果。
2
从Xbox诞生之初,微软其实只有一个核心诉求,就是让游戏能够上PC。
初代Xbox从架构设计上就更接近电脑,在每年烧掉十个亿美元狂补北美市场后,微软终于从日本人手里撕开了一道口子。
等到第二代Xbox 360出来之后,微软根本不装了,直接上了和电脑一样的X86架构。
按照主机厂商的思维,微软采用和电脑一样的架构,简直是把“我能破解”写在了脸上,但是微软根本不在乎主机被不被破解,他是要全球的程序员都习惯在X86的架构下开发游戏。
就像win系统最牛逼的拓展方式就是不管盗版,占领市场。
微软钓鱼,那是真的刺激。
虽然微软后来遭遇了三红险些折送Xbox的主机命运,但索尼也在换着法的比烂,模拟宇宙的PS3也差点跟着破产。
等到PS4的时代,在微软的竞争下,索尼投身X86的怀抱。
嘴上说着恨,但身体很诚实。
索尼真的傲娇。
虽然从游戏领域来看,微软连续三个时代都被索尼按在地上打输了。
但是从微软的角度看,最大的对手已经放弃了硬件标准制定权。
过去,一台游戏机能用五年,十年十五年,但现在,只要自己开启硬件升级之路,游戏开发商就要跟进,索尼趋于压力也要跟进。
游戏机从PS4 pro开始进入硬件对抗时代,是微软拉着索尼下水后的必然结果。
最重要的是,游戏从主机移植到PC之间的墙被微软铲平了,微软一开始要的就是这个,从Xbox到Xbox one天蝎座,微软压根要的就不是游戏市场,他要的是硬件标准的制定权,要的是主机市场的硬件开源,要的是索尼跟我这卷起来,你不是喜欢电影化的游戏么?
太好了,我也喜欢,我不仅喜欢,我还喜欢游戏厂商全上PC。
来呀,快活呀,反正有,大把时光。
3
等到PS5和XSX的本世纪,拿到硬件制定权的微软有多浪你们也看到了。
组合拳,XSX主机拉高索尼的硬件成本,然后XSS主机带着XGP拉新用户。
再不喜欢微软的人,只要你玩游戏,你都得承认。
XGP是神中神中神。
很多人嘲讽微软,说他放弃了独占,就是把主机市场让给了索尼。
没错,微软就是把主机市场让给了索尼。
因为微软压根就没看上主机市场。
你们肯定都想,既然游戏都一样,我干嘛买主机,我为什么不买PC呢?
你说得很对。
可是微软用了二十年,要的就是这个效果啊。
微软用了二十年,告诉你们,只要来我这里充值一个订阅服务,电脑上游戏随便玩。
什么盗版不盗版,我都不收费了,你还有盗版的问题么?
你只有买电脑还是买PS5的问题。
硬件制定权消失后,电脑游戏在画面上吊打主机是迟早的事情。
而电脑,那就是win的领域了。
微软笑了,不过是左口袋右口袋的问题。
索尼最大的优势就是游戏电影化之后出色的画面以及大量的独占游戏。
但是你画面再出色,能有电脑硬件出色么?
至于Xbox,完全就是应对索尼的核武器。
索尼只要敢在下一代主机上换架构,Xbox就会带着全球的开发者和程序员教索尼做人。
4
对于微软来说来说,我贴钱搞出来的游戏机,就是为了让消费者觉得买主机不如买电脑。
你看,你玩补贴那套受不了了,开始涨价了吧。
但是我不一样,世界上每多一台电脑,我的系统税和办公税就能多一份。
游戏作为软件,本身也是盈利的。
唯一不需要的,就是游戏机这个东西。
这场战争中,微软战术上是烧钱当冤大头。
但战略上,是质疑游戏机的存在本身,他们已经赢了。
回到最初的问题,微软收购那么多工作室,700亿美元买年货召唤和暴雪大礼包,很简单,在移植壁垒被解决后,越多的游戏开发商在PC上开发游戏,PC的硬件就越卷的飞起。
就会有更多的电脑出货。
更多电脑,就是更多win。
Win就是微软,微软就会win。
我一点不怀疑,在surface系列教友商如何做办公电脑后,微软还会推出一类系列教友商如何做游戏电脑。
至于要不要在主机大战中打败索尼,微软根本不在意。
微软在某个阶段可能想过占领你家的客厅,做一些体感,让你体验游戏的快乐。
但他现在只希望主机这个行业,彻底消失。
或者说,能拉动硬件升级的部分,由我说了算,而不是索尼,或者其他游戏公司。
当游戏用户从主机全面倒向PC的时候,微软的核心产业,Window就能无限续命,Office就能一直卖得出去,云服务就一片大好。
XGP也好,Onedrive也好,这些服务赚的钱,可比主机盈利高得多。
毕竟现在我们都知道了,硬件都是血汗钱,软件生意才是一本万利。
至于Xbox,它可能是一个非常好的生态,但是这个生态未必要存在于Xbox的主机上。
最好是存在于PC上。
只要游戏行业移植到PC,对于微软来说,他操作系统的霸主地位保住了,对于硬件厂商来说,显卡cpu又能卷起来了,对于消费者来说,订阅玩游戏的确更省钱。 
即使不想订阅,Steam也等着你喜加1呢。
所以索尼才不惜一切代价狙击微软收购游戏巨头。
因为索尼终于明白了,独占不独占已经不重要了,不提供订阅服务就是看着消费者流失。
老独占游戏上PC,没准还能捞一波玩家回来玩玩新独占。
不然等着年货游戏都上了电脑,下一个世代,就没得玩了。
微软看着傻,其实才是真的狠。
而现在,狠人赢了。
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