作者/ 风瞳君
编辑/ 彼方
排版/ Lizzie
“这种做法对原作粉丝们来讲,无疑是对原作中留下的种种遗憾,最富诚意的弥补。”
在刚刚过去的10月初,改编自久保带人漫画《BLEACH》(作品译名有“死神”“漂灵”“境·界”等,下文统称为“BLEACH”)的动画剧集《BLEACH 千年血战篇 诀别谭》终于在粉丝的一片欢呼中迎来完结。
作为国内作为知名的少年漫改动画的“死火海”之一,《BLEACH》曾在2004年至2012年期间迎来第一次动画化,最终改编进度停留在最终章“千年血战篇”之前。10年后的2022年,最终章动画剧集《死神:千年血战篇》重启,分为四个季度播出。《BLEACH 千年血战篇 诀别谭》是该剧集中的第二季。
由于庞大的粉丝基数与第一季的良好表现,《诀别谭》在开播前就寄托了粉丝们大量的期望。截止至笔者撰稿之时,《诀别谭》在豆瓣拿下了9.2分的成绩,比第一季的9.1分还要高,可谓越战越勇,不负众望。

在很大程度上,除了惊艳的作画,《BLEACH 千年血战篇》能获得粉丝肯定的原因,还在于其对原作进行的大刀阔斧的改编和补充——
例如,相较于原本在漫画中“零番队”被秒杀的情节,动画最终两话为「零番队VS亲卫队」的战斗“打了升级补丁”——零番队的4人不但与亲卫队打的有来有回,甚至增加了华丽的新卍解「娑闼迦罗骸刺络辻」
这样的战斗刻画,让漫画中零番队「四人战力超越护庭十三队全军」的设定变得更加丰满且具说服力,由此引起了大量粉丝的热议。
相较之下,漫画中对这一战太过轻描淡写了
而在“友哈VS和尚”的战斗中,动画团队也为灭却师的技能「圣别」增加了咏唱词,让人直呼“诗人”久保发挥依旧稳定。
“升起吧 银之徽章 灰色的草原 光芒掩盖下的圆环之路 玛瑙的眼球 黄金的舌头 头盖骨杯盏 神之棺 高举的东西 是你的心脏”
由此,“诀别谭”的结束,也让故事主舞台从尸魂界转移至灵王宫,距离故事的核心越来越近了!
从第一季《千年血战篇》到第二季《千年血战篇 诀别谭》,与前作时隔近10年后重启的《BLEACH》动画,依然保持着旺盛的人气,甚至有愈演愈烈之势。漫画作者久保带人在采访中,也对《千年血战篇》的看点有过如下阐述——
“让观众在动画中充分体验到原作的气质”
从当年与《火影忍者》《海贼王》齐名的全民级少年漫画作品,到完结时陷入一时的争议,再到如今动画再次引起粉丝的热议,本作命运背后隐藏着无数创作者的故事。
在《BLEACH 千年血战篇 诀别谭》完结之际,本文就带大家从头开始,全面回顾《BLEACH》故事背后的那些人与事。
01
久保带人 其人
一切的一切都要从漫画家久保带人(后文简称久保)说起——
久保出生于1977年的广岛县,孩童时的他除了会画些恐龙昆虫之类的涂鸦,还曾沉迷于画各种各样的手腕。小学2年级时,久保接触到了影响其走上漫画家之路的名作——水木茂的漫画《鬼太郎》。也从此时开始,久保开始对漫画角色进行描绘,甚至请求父母买了教学画漫画的书。
升学到小学四年级的久保,因被亲友安利,接触到了车田正美的漫画《圣斗士星矢》。他对这部作品非常喜爱,并从六年级开始通过《周刊少年JUMP》追更《圣斗士星矢》,后来又读了荻原一至《BASTARD!暗黑之破坏神》
久保成名后的众多采访中,多次表达过受到《圣斗士星矢》的影响,

久保是《圣斗士星矢》的大粉丝这一属性,也算广为人知了
心中埋下漫画种子的久保,在高中三年级的“未来志愿调查表(進路希望調査)”中坚定的写下了漫画家,并将暑期阅读的《FIRE IN THE SKY》(描写作者美国伐木工人特拉维斯·沃尔顿的自身经历,其疑似遭遇外星人绑架,发生第四类接触事件)改编为漫画作品,向《周刊少年JUMP》新人奖「Hop☆Step赏」投稿。结果却在最终选拔中被淘汰。
有趣的是《海贼王》作者尾田荣一郎,和《火影忍者》作者岸本齐史都曾入选过这个奖,久保却落选了。这个奖每隔几年就会变个名字玩儿,总之就是《JUMP》的月例新人奖
虽然作品最终落选,但却给当时担任编辑的浅田贵典(后简称浅田)心中留下了深刻的印象,浅田曾在访谈中提到:
当时直接描写「友情·胜利·努力」的作品有很多,久保老师的作品是难得能感受到“情感”的作品,留下了深刻印象。角色也充满魅力,更甚的是“台词的功力”很厉害。这是能编织出令人印象深刻的话语的力量。(我)一下就被吸引了。
浅田的评价并不是日后的恭维,而是真的慧眼识珠。
同年12月,浅田向久保打电话,发出“再画一本试试如何”的邀请,当时久保表示下一部作品打算高中毕业后再画,所以拒绝了。到了次年1996年的4月,浅田再次向久保致电,这时的久保已开始创作新作《ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE》了。本作最终在《周刊少年Jump》增刊上发表,久保漫画出道。
《ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE》
浅田贵典曾担任《周刊少年JUMP》副主编,曾是《海贼王》《BLEACH》《光速蒙面侠21》《血界战线》等名作的责任编辑
这时久保的笔名为久保宜章,年仅18岁。
此后久保又接连创作了短篇作品《刻魔师 丽》《BAD SHIELD UNITED》,浅田也逐步鼓励(连哄带骗)久保尝试长篇连载。
《刻魔师 丽》《Bad Shield United》
“总之先画出1话连载用的分镜(ネーム),让编辑部看看你的干劲,反正这种连载会议也不会通过的。”浅田向久保说到。
通常来讲,JUMP的连载会议需要作者提交3话左右的分镜来作为评判用的材料,只准备1话,是不符合惯例的。浅田也是抱着给久保减压鼓劲儿的心态,让久保制作了1话。而没想到的是,这部作品竟打破了惯例,仅仅凭借1话便通过了连载会议,这便是久保的首部连载作品《Zombiepowder(丧尸粉)》
《Zombiepowder》,《周刊少年JUMP》1999年34号刊-2000年11号刊,全27话
相比日后大名鼎鼎的《BLEACH》,《Zombiepowder》27话的篇幅仅仅连载了大半年而已,缺乏经验的久保最终也没能适应连载的进度。但一旦开始连载,创作模式便与过去截然不同了,久保以此为契机,从老家广岛搬到了东京,并将笔名改为大家熟知的「久保带人」
年纪轻轻投稿出道,没几年就在《周刊少年JUMP》获得连载,久保相比传统从漫画家助手做起来的漫画家来说,发展飞速,却同时也缺少了启动资金的积累。
但相传久保中学时代在老家打工送报纸,到高中毕业已攒下150万日元(按现在的汇率约7.4万人民币),可谓攒钱小能手,凭此足以上京……
送报纸获得第一桶金,有钱的第一步是攒钱
《Zombiepowder》完结后1年,浅田又找到久保:“这次争取到了《赤丸JUMP》的卷头了哦!”
久保在浅田的推动下,在增刊《赤丸Jump》上刊登了名为《BLEACH》的短篇漫画,该篇随即在问卷调查中斩获第一名。作品顺理成章的进入长期连载会议的议程,并在全场一致通过的流程下,开启了《BLEACH》的连载。
当时年轻的久保估计怎么也想不到,从2001年—2016年,《BLEACH》将迎来长达15年的连载。截止2022年,《BLEACH》全球发行量超过1亿3000万册,作为JUMP历史上第七部销量破亿的作品而享誉全球。
(破亿作品的前六部分别是《乌龙派出所》《七龙珠》《JoJo的奇妙冒险》《灌篮高手》《海贼王》《火影忍者》,之后的第八部是《鬼灭之刃》)
2016年11月2日,久保带人在社交媒体上的COS自爆
其实回顾《BLEACH》诞生的过程,编辑浅田功不可没。在久保带人的成长过程中,每一步都有浅田的鼓励,“哄”着这位才华横溢的年轻人前进,最大程度上激发出了久保的才能。
如果说挖掘了鸟山明、桂正和等漫画家的鳥嶋和彦是《JUMP》90年代的编辑代表,浅田贵典便是在新世纪挖掘新人,让《JUMP》重回第一的功臣。
主要少年杂志发行数量图,自上而下《Jump》《Magazine》《Sunday》
《JUMP》的王者地位曾一度因《龙珠》《幽游白书》等热门作品的完结而被《Magazine》超越。又因《海贼王》《火影忍者》《死神》等作品的火热而重回第一
02
《死神》的创作流
“我是为登场的角色而绘制漫画的”
先设计角色,再根据角色构思剧情,甚至是先构想出想画的帅气场景或台词,再为合适的展示出来,去反推剧情发展。这是久保在访谈中多次提及的创作流程。
久保带人笔下的人物,不仅仅是画得美型而已。角色的外形、气质、语气、行为、性格,所持的武器形态……都是为其量身打造,浑然天成。所以无论坊间对久保漫画剧情有多少质疑的声音,读者对久保笔下的人物,却几乎都是一片好评。
相比剧情,「角色」的相关设计才是《死神》中优先级最高的核心竞争力。
久保和《死神》动画的创作者们都深知这一点,在漫画以及动画当中,都给与角色很多的机会跳脱出剧情展现魅力。
从卷头插画中的美图,到角色们现世中的私服,甚至是TV动画中的OP、ED和原创章节,都尽可能的让角色散发出自己的魅力。
本着“人靠衣装,马靠鞍”的原则,各篇章角色们的着装,甚至其所在的各区域的建筑也有着明显的风格。在少年漫画中能以“潮”作为自身的标签的屈指可数,而《死神》绝对是其中翘楚。
在其他层面的设计上,在当时俗称的“死火海,三大漫”中,《BLEACH》的建筑、服饰、招式的设计,甚至每话标题出现的方式,也都展现出强烈的时尚气质。特别是在建筑方面,久保在多次访谈中,都透露过自己对于建筑设计的钟爱。
《BLEACH》中各阵营的建筑设计都有明显的风格指向,日式和风的瀞灵廷,西洋古典的无形帝国,而破面阵营所在的虚圈则使用了很多现代主义设计元素。
虚圈的虚夜宫,很有科幻感
久保也曾在访谈中提到,破面角色的命名,多是以他喜欢的建筑家、设计师为原型的。
一刃:史塔克: 法国设计师菲利普 · 史塔克 (Philippe Starck)
二刃:拜勒岗: 墨西哥建筑师路易斯 · 巴拉冈 (Luis Barragán)
三刃:赫利贝尔: 英国建筑师哈利·贝尔·梅歇尔斯 (Harry Bell Measures)
四刃:乌尔奇奥拉: 西班牙设计师佩翠丝·乌尔奇奥拉 (Patricia Urquiola)
五刃:诺伊特拉: 美国建筑师理查德 · 诺伊特拉 (Richard Neutra)
六刃:葛力姆乔: 英国建筑师尼古拉斯·格雷姆肖 (Nicholas Grimshaw)
八刃:萨尔阿波罗:西裔美国建筑师亚历杭德罗·扎尔阿·波罗 (Alejandro Zaera-Polo)
九刃:雅洛尼罗: 芬兰设计师亚罗·艾尔尼诺(Eero Aarnio)
其中一刃「史塔克」的命名原型菲利普 · 史塔克,可能很多读者还用过他设计的东西。他除了设计了知名的外星人榨汁机、朝日啤酒大楼,还设计了小米手机MIX2。
外星人榨汁机
东京浅草朝日啤酒大楼
小米MIX2
总之《BLEACH》的设计思路就是一个字——“帅”!
在《诀别谭》开播前的访谈中,久保曾进一步提及自己绘制漫画的方法:
我在画画的时候,会在脑中先播放一遍模糊的影像。镜头在这里停住,或是镜头在那里回转……会边考虑类似的事情边作画。如果能把脑中影像的感觉传达给读者就好了呢。
通俗地翻译一下就是:
新人漫画家:请问久保老师,怎样画漫画呀?
久保:在脑子里播放视频,在最帅气的地方点暂停,比着把这里画下来不就好了~
新人漫画家:


所以从分镜的角度讲,久保也表示能够理解镜头的原理。(感觉久保好像很适合做导演……)
“挑个帅气的角度,镜头在这里停住”
03
诗人的台词
作为漫画家,久保带人还有个为人称道的别称——诗人。
在久保的漫画中,从台词到标题再到独有的卷头歌,字里行间无不透露着富有浪漫气质的用词。
“天锁斩月、花天狂骨 枯松心中、千本樱景严、残火太刀、镜花水月、黑翼大魔、雀蜂雷公鞭、黑绳天谴明王、观音开红姬改、白霞罚、龙纹鬼灯丸……”
那些名词,不需要过多的说明,只是将这些字罗列在一起,中二期的少年内心就已经浮想联翩,波涛汹涌了!
根据久保自己的说法,自己从小就喜欢查阅字典,在《广辞苑》(于1955年发行第一版,在日本与三省堂发行的《大辞林》并列两大辞典)中查东查西的。后来开始用手机检索,生活中只要遇到比较好奇的字词,也立刻去搜索并联想,这样便能发现意想不到的好词,成为“新想法的基底”。
而在创作之时,就算是想到了“要用某个词”,但也有时会觉得“单纯用这个词就没劲了”,便会查找这个词的近义又好听的词。就比如短篇《狱頣鸣鸣篇》,标题中的“鸣鸣”便是因为久保想表达“口”的氛围,而按字词顺序找字,还列了符合条件的表格,最终确定的。
“就算完全不理解「狱頣鸣鸣篇」是什么意思,也会多少知道是和地狱相关的东西,读者觉得帅才是最重要的!”
久保的台词功力,是业内普遍认可的标杆,《咒术回战》的作者芥见下下在与久保的对谈中,就曾表达过自己第一次了解漫画家这个职业,便是小学四年级时读到的《BLEACH》,最喜欢的台词是雷吼炮的咏唱。
星罗棋布的兽之骨 尖塔 红晶 钢铁的车轮 动即是风 止即是空 长枪互击之声满溢虚城 破道之六十三 雷吼炮
散在する獣の骨 尖塔 红晶 钢鉄の车轮 动けば风 止まれば空 枪打つ音色が虚城に満ちる 破道の六十三「雷吼炮(らいこうほう)」
曾经在一次活动中,粉丝问芥见下下“设计台词时会参考什么呢?”,芥见下下的回答是“请读读《BLEACH》”。
另外一提,芥见下下还自爆中学的时候出于对《BLEACH》的憧憬,写了一本叫《云中巨人》的诗集。更让芥见下下害怕的是,目前此作遗落民间,不知去处……
04
动画《千年血战篇》的天时地利人和
画法的进化
「角色」既然是《BLEACH》的核心竞争力,俗话说“面由心生”,人物形象也是影响观众对角色认知的关键。
但漫画家的画风并不是一以贯之的,特别是连载长达十余年的长篇作品。随着时间的积累,漫画家的画技也在逐步走向成熟。对比《BLEACH》的不同时期,我们能非常明显的感觉到画风的变化。
早期彩页
中期彩页
千年血战时期彩页
久保的画功,是肉眼可见地在不断进化的。
而既然漫画的画风在随着时间变化,动画人物的设计自然也需要适应这些变化。连接《BLEACH》动画与漫画人物的桥梁,便是动画人设——工藤昌史
从2004年电视动画开播,到如今《千年血战篇》动画回归,工藤昌史始终都是《BLEACH》动画的人物设计。按照工藤昌史的话来说的话,“我追赶了久保老师20年,也没能赶上。”
而久保也对工藤昌史的画也及其认可,甚至有过将与工藤昌史讨论出的动画原创角色,用到漫画中。如果说从《BLEACH》诞生至今,久保画了20年《BLEACH》,背后的工藤昌史其实也不遑多让。


除了人设,工藤昌史也参与了不少难度颇高的作画工作
井上织姬和露琪亚的舞蹈;
现世中 格里姆乔VS一护;
蓝染封印;
两人相互磨合了约20年,对于彼此的画风和视觉语言,想必已有了“一点即通”的默契,说工藤昌史是《BLEACH》的御用人物设计也不为过,有工藤昌史坐镇,是完美还原原作的保障。
工藤昌史
工藤昌史在参与《千年血战篇》之前,曾参与小丑社的另一部动画《全员恶玉》的原画工作。由于《全员恶玉》与《千年血战篇》的制片人同是富永祯彦,这时又定下了《千年血战篇》的导演由《全员恶玉》导演田口智久担当,因此《千年血战篇》的制作团队也大体继承了《全员恶玉》的班底。
《全员恶玉》
工藤昌史既参与过《全员恶玉》,也是《BLEACH》的“御用人设”。将《全员恶玉》中实践过的,更现代化的制作经验与光影画法,运用到《千年血战篇》中,自然是手到擒来。
所以《千年血战篇》除了配合故事情节的氛围,整体多采用低饱和度的配色之外,在画法上也与老动画有着很大的区别:
比如说在增加反射光的时候,因为绘画过程中增加了一道工序,画面的信息量也相应增加了,因此便减少了新动画中实线的数量。
另外,因为死神们穿着的死霸装是黑色的,所以即便用黑色来画细线也看不到。既然这样的话,就试着不画了。
向久保老师的彩色插画的画法靠拢。久保老师会将黑色涂满,再将高光的部分用白色画出来。这样一来,在动画中,黑色部分的阴影将不再用细线,而用“块”来表现。所以实线的数量虽然减少了,阴影、色线的量增加了。——工藤昌史
画“黑”的关键在于画“白”
久保带人笔下对“黑与白”的表现

05
作画资源的倾斜

《橙路》《幽游白书》《棋魂》《火影忍者》《BLEACH》《东京喰种》《黑色五叶草》……小丑社对《周刊少年JUMP》漫画的动画化改编由来已久,大家开始熟悉小丑社,也多半因这些著名的作品。
按照过去小丑社对长篇漫画的动画化习惯,动画改编往往跟随着漫画连载,漫画连载十几年,动画也伴随着漫画一起连载播出十几年,如若动画剧情赶上了漫画进度,便制作一段原创章节来等待漫画积累剧情。同时制作多部此类长篇动画,非常考验动画公司的资源调配能力。
所以往往长期连载的动画,会将优质的制作资源用在关键的集数上,把好钢用在刀刃上,是小丑社一贯的策略。所以常常听到对小丑社有着这样的评价“上限高,下限低”——水剧情、崩画面的时候是真摸鱼,搞作画回的时候是真厉害!
很长一段时间,《火影忍者》和《BLEACH》动画在同期播出
这种制作模式下,《火影忍者》电视动画于2002年开播,《BLEACH》电视动画于2004年开播,两者大部分时间是同期在播出。但显而易见的是,《火影忍者》动画中诞生的经典作画片段,要比《BLEACH》多得多。
“大蛇丸VS佐助”“佐助VS奇拉比”“鸣人VS佐助”“卡卡西VS角都”“宇智波斑VS忍者联军”,以及见仁见智的“我的痛苦在你之上(鸣人VS佩恩)”等等段落都是为人称道的作画片段,《火影忍者》优秀的作画也吸引了不少国内动画人模仿学习,也诞生了如黄成希这样的新星。
黄成希也为国产动画贡献了相当多精彩的作画
客观来说,《火影忍者》有更优质的作画资源,或者说作画方面的良性循环,《BLEACH》在作画方面的影响力也不如前者。(《BLEACH》中最有名的作画片段大概是剧场版中“乌鲁奇奥拉VS一护”了)
而《千年血战篇》的开播,则可以明显感受到此次小丑社在作画资源上的倾斜!
从STAFF表中作画大手扎堆,山下宏幸、邱家和、黑津安明、菅野芳弘、山内英子、河本零王、陈达理……小丑社对本作的重视程度可见一斑。情节编排紧密,几乎每一话都有看点。目前开播的两季中,
有哈VS山本元柳斎重国
有哈VS一护
卯之花烈-卍解-皆尽
剑八VS葛雷密·托谬
露琪亚-卍解-白霞罚
零番队零番队VS亲卫队
……
随便拿出一场,都可以说精彩纷呈,制作方面可以说是小丑社目前的顶尖水平。
除了二维作画,《千年血战篇》中也大量使用了3D技术,按照导演田口智久的描述“3D技术的进步,让10年前动画中难以表现的效果得以实现。”其中展现的最为出彩的场景之一,便是山本老爷子的卍解「残火太刀 南 火火十万亿大葬阵」,此段画面效果与音效之间的配合堪称典范!
06
让《BLEACH》更《BLEACH》
久保在北美漫展Anime Expo2022上的采访中曾提到,《千年血战篇》自己是从头到尾都在参与,我们能很明显的感受到《千年血战篇》制作团队的目标——让《BLEACH》更《BLEACH》!
导演田口智久在访谈中表示,动画制作团队与久保老师之间一直保持着密切交流。久保的总监修职位并非虚职,而是真的深入动画制作的方方面面:为制作组重写了重要角色蓝染与有哈的对话;参与录音收录;指导专用词的语调 等等,全方位的担当《BLEACH》的百科全书。
这对于通常的漫改动画企划来讲,是相当奢侈且可能承受很大阻力与风险的事,毕竟漫画家是跨行指导,“原作者的意见”和“导演的想法”之间要把握好平衡。
从动画成品来看,这种密切交流并不是停留在“还原原作”的基准上,而是在对原作完全理解的基础上,更进一步对《千年血战篇》故事进行补足。
这种做法对原作粉丝们来讲,无疑是对原作中留下的种种遗憾,最富诚意的弥补。
07
结语
《千年血战篇》的成品质量,是“天时地利人和”造就的,是当所有的有利条件都汇总到一起,才催生出的“奇迹”。原作者和动画团队之间既有合作的机会也有默契,就这一点,就是难能可贵且不可复制的。
好在根据企划,动画之后还有足足两季,后续的制作也已在进行中了。作为追更着《BLEACH》漫画长大的笔者而言,《千年血战篇》呈现出的素质是令人雀跃的。满怀私心的希望观众们的高口碑与人气,能影响到未来《狱頣鸣鸣篇》《龙与魔女》的企划。
毕竟这么帅气的作品,我真的没看够阿!
参考文献
#死神BLEACH[... - @MOOSEUL的微博 - 微博 (weibo.com)
《芥见下下对谈久保带人》中文全文 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
特拉维斯·沃尔顿绑架案 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)
大IP时代,编辑需要扮演什么样的新角色?_浅田 (sohu.com)
「マンガ編集のプロ」だけでは足りない。編集者から「エンタメ総合プロデューサー」へアップデートせよ|浅田貴典(集英社キャラクタービジネス室)| FINDERS|あなたのシゴトに、新たな視点を。
【翻译】JUMP50周年纪念之《久保带人特别访谈》 (weibo.com)
(5) Tite Kubo Interview | BLEACH: Thousand-Year Blood War | VIZ - YouTube
伝説のジャンプ編集者が見誤った傑作 - 日本経済新聞 (nikkei.com)
TVアニメ「BLEACH 千年血戦篇」公式サイト (bleach-anime.com)
劇場中編アニメ「BURN THE WITCH」特集 久保帯人(原作者)×川野達朗(監督)対談 - コミックナタリー 特集・インタビュー (natalie.mu)
(18 封私信 / 13 条消息) 漫画画风变化极大的作品有哪些?- 知乎 (zhihu.com)
TVアニメ「BLEACH 千年血戦篇」公式サイト (bleach-anime.com)
TVアニメ「BLEACH 千年血戦篇」公式サイト (bleach-anime.com)
工藤昌史 - 作画@wiki - atwiki(アットウィキ)
久保帯人 - Wikipedia
週刊少年ジャンプの増刊号 - Wikipedia
浅田貴典 - Wikipedia
ホップ☆ステップ賞 - Wikipedia
久保带人作品中的建筑设计赏析 (weibo.com)




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