一张聚焦于生活里的智慧、温暖的桌子
最近,看了一个令人很动容的故事。
一名出租车司机,会向拉到的每一个乘客,“讨要”一样东西。
可他非但没被当成坏人,反而成了当地小有名气的“明星”。
他是余太湖,开出租已经十几年。
十年前,他回到阔别30多年的家乡,重游当年自己上小学的山村学校。
母校那空空如也的书架,和当年他念书时并没有不同。
他记起在那个最爱探索的年岁,他和同学们一书难求的窘境。
余太湖决定给母校捐书。
一个山村小学的图书室,起码要有一两千本书,他家境并不宽裕,那些书要从何而来?
他决定,利用跑车的便利,向乘客募集图书。
此后,他每拉一个乘客,都会“套几句近乎”,最后问出那句:您家孩子不要的旧书,能不能送我?
一旦乘客答应下来,他就兴冲冲开着车去收。
有时跑了很远,只有三五本,有时也有十几本。
令他感动的是,一位乘客得知他的目的,发动了自己身边的朋友,他一下收到了200多本书。
这样,一家一家地“讨”,一本一本地凑,他真的实现了心愿,给山村学校的孩子们,捐助了2000多册图书。
此,他一直延续了自己的“讨书”之路。
10年间,他一共筹到 50万 本图书,为 100个 山村学校,捐了图书馆。
我常常想,如果他没有回到母校,没有看到空空如也的书架,孩子们对知识的渴求,是不是就很难被看见?
如果他不去跟一个又一个坐他的车的乘客套近乎,乘客怎么知道,遥远的山村小学里有一间等待“填满”的小小图书馆?
在我们的关注没能抵达的地方,还有多少需要帮助的人,等着被发现?
而秉持着施助之心的人,怎样才能听到远处的呼唤,得以向他们伸去援手?
在看到“00后”视频博主@塑料叉foku的视频,这个问题有了答案。
一开始,博主叉叉玩了一个游戏。
在那个叫《桃源深处有人家》的游戏里,有各种丰富的田园生活的场景。
她在游戏里做了蛋炒饭和鱼香肉丝,并且把它们捐出去。
这是游戏里的一个“小任务”。
如果游戏玩家们捐出的蛋炒饭和鱼香肉丝达到200万份,公益组织就会把它们变成真的营养餐,捐助给边远山区的贫困学生。
玩游戏真的能做公益吗?捐出鱼香肉丝和蛋炒饭时,叉叉自己先打上了一个问号。
于是,当游戏目标达成,项目可以启动时,叉叉毫不犹豫要去营养餐落地的一所西北乡村学校,应聘当食堂阿姨。
一来,是学校刚开学,食堂人手不够;二来,她也想亲眼见证一下,捐出去的鱼香肉丝到底长什么样,她想看看自己玩游戏做公益的效果。
传统的公益项目,捐款捐物完成的那一刻,行动就结束了。
可是玩游戏做公益,却让人更有参与感。
从飞机上俯瞰,祁连山连绵苍凉,震撼人心。
有多少孩子,能跨越这片辽阔的山,飞向更远的天空?
又有多少孩子,在现实的沉重中,不得不终日与青山为伴?
在与校长的交谈中,叉叉看到了一个此前从未接触到的世界。
在这个九年制学校里,共有346个学生,80%属于留守儿童,剩下孩子,要么是孤儿,要么在单亲家庭中长大。
其中,一个21人的班级里,父母双全的,只有2个。
同龄的孩子,在父母膝下撒娇,他们不知其中滋味。
别的孩子吐槽父母唠叨,更是他们不敢奢望的幸福。
生活的风霜雨雪倾向他们,这群弱小的孩子,连招架的力量都没有,如果没有这所学校,孩子们极有可能会辍学。
叉叉决定,近距离接触一下这群孩子。
她的第一个工作,是打盖浇饭。
别看打饭好像是个简单的工作,但你要迅速分析面前孩子的身高、体重、性别,还要对小朋友们的需求快速做出反应,从而决定饭量多少,避免浪费。
判断,然后决策,这一系列动作,要在2秒钟之内完成。
否则,每耽误一秒,全校几百号学生就要排着队,多在太阳底下晒一秒。
一开始,叉叉要4~5秒才能打好一碗饭。
配合打菜的阿姨不得不放慢速度,等待的小朋友吞着口水眼巴巴看着饭菜,都是一种无形的压力。
叉叉赶紧搬救兵,向熟练的阿姨请教方法,在一旁仔细观察阿姨的动作。
很快,叉叉上手了,打饭的速度也越来越快。
但是,历练才刚刚开始。
学校重视学生教育与关爱,为了更好地陪伴孩子们,每到周四老师和学生们都会在食堂一起做晚餐。
这次,叉叉也参与其中。
加入到“战局”才知道,上手做一顿鱼香肉丝,比游戏里难多了。
准备的材料就有:青椒、葱、肉、木耳丝,等等。
不会炒菜的叉叉,从笨拙地挥动锅铲,到熟练掌握了颠锅技巧,做出了一道色香味俱全的鱼香肉丝。
那一顿晚饭,孩子们吃得特别香。
游戏里的饭菜,真的端上了孩子们的饭桌,那一刻,我竟然感动到热泪盈眶。
我能想象那些在游戏里“捐”过的人也有类似的感觉。
这是无数玩家们努力的结果,更是无数心系乡村孩子的善良的人,期盼已久的一天。
游戏里的鱼香肉丝和蛋炒饭突破次元壁,变成一道道热气腾腾、真实可感的饭菜,呈现在孩子们桌上。
一顿营养餐,对我们来说,不是难事,可对山村的孩子们,意义重大。
在聊天中,学校老师讲述了自己班上学生的例子。
在那个贫困家庭里,有3个孩子,孩子妈妈是哑巴。
妈妈的娘家人觉得女儿太苦了,就将她接回家,3个孩子只能跟年迈的奶奶相依为命。
如果没有免费的爱心餐,穷困的孩子会辍学,他们的人生,就注定走上父辈的老路,一辈子在大山中。
所以,捐助营养餐的意义,对孩子们来说,弥足珍贵。
它将失学孩子,重新拉回课堂。
让不被生活善待的孩子们,重新感受到暖意。
这世间破破烂烂,但总有善良的人缝缝补补。
孩子们懂得,所以格外珍惜。
叉叉在打扫食堂卫生时发现,孩子们吃过的碗碟,干干净净,泔水桶里,也只飘着浅浅一层底。
而在2022年凉州区中考成绩里,这所学校以最高分,荣登榜首。
在大山深处的这所学校,时时给人惊喜。
它物质贫瘠,精神却富足。
老师们节省下的办公费用,变成了孩子们的取暖费和校园活动经费。
校长坚持,大城市学校有的校园活动,这所学校也要有。
这所学校地处偏远,却有太多人为这场爱心接力。
数学老师兼职当起了宿管阿姨,英语老师放下课本去食堂切菜,颠锅的厨师大爷,其实也是开校车的司机。
同时,还有无数陌生的游戏玩家,相聚在同一个公益项目,为远方孩子的一顿饭,贡献自己的力量。
在残酷的现实里,守护孩子们绚烂的梦。
那个想考四川大学的女孩说,想去更大的城市,挣很多钱,帮助贫困生。
自己淋过雨,所以想为别人撑一把伞。
另一个想考复旦大学的女孩,所求的,不过是今后能好好生活,不让父母担心。
大山暂时困住了她们的脚步,困不住雏鹰想要高飞的心。
她们站在教室窗前眺望祁连山那幅画面,是我今年看过最震撼的一幕。
窗外山川辽阔,连绵不绝。
她们眼前看到的是家乡的山,心中想的,是无尽的远方和憧憬的未来。
而岁月悠长,这群孩子还有时间,去实现自己的梦想。
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我想起那份火爆全网的博士论文致谢辞:
“我走了很远的路,吃了很多的苦……这一路,信念很简单,把书读下去,然后走出去,不枉活一世。”
而少年的勇气和果敢,坚毅与信念,在无数人的关怀和托举之下,必然凌空展翅,逆风飞翔。
山,还是那片山。
但山的那边,不再是迷茫,而是静待孩子们探索的,更广阔的世界。
当游戏里的公益场景巧妙出现,天然能吸引玩家的潜在善意。
最初,公益团队工作人员担心,要实现200万份蛋炒饭和鱼香肉丝的目标,会不会拖太久。
可在短短的时间里,117万名 玩家参与活动,共捐出了 2125万份 蛋炒饭和鱼香肉丝,比最初设定的目标超过了 10倍以上
这意味着,600名乡村孩子一学期的营养餐有了着落。
游戏,让需要帮助的人“适时而恰当”地出现在年轻人的面前。
而游戏的海量玩家,也让公益项目施助人数量不断扩大,也让那些需要帮助的人,被看见,被关注。
这在信息爆炸的时代,在注意力极度稀缺的时代,难能可贵。
它用年轻人很容易产生兴趣的方式,将与他们日常难以关注的公益议题紧密连接。
公益信息传递的门槛,被大大降低。
与此同时,参与公益也成了一件很快乐的事。
玩一个游戏,收集材料做一道“鱼香肉丝”、“蛋炒饭”,在游戏之外,你的那道菜,就能突破次元壁,成为山村孩子的“盘中餐”。
这是在做公益吗?你好像只是在玩游戏。
这当然是在做公益!你正在帮助现实里的山区儿童。
游戏和现实的界限被打通,在有趣生动的游戏公益场景里,又有一个乡村的孩子,因为你而有了一顿营养餐。
那一刻的成就感,不言而喻。
不知不觉中,公益已经被游戏改变了。
我觉得挺感慨的,似乎一代人有一代人的公益方式。
从前,我们参与公益,是通过报纸登文号召、电视赈灾晚会、互联网线上募集等等。
现在当“00后”接力时,可以在游戏里做公益。
公益可以像游戏一样快乐。
游戏正在改变公益,让虚拟的世界里,也有了改变现实的力量。
让我们知道,有这么一群孩子,也许条件艰苦,但从不气馁。
他们和所有人一样,梦想是星辰大海。
只要被看见,被托举,所有的孩子都能够健康快乐地成长。

那个以祁连山为背景独舞的女孩,更是让我相信了有人评论的这句话:
“每每看到有些人还在坚持,就觉得这世界好像也没那么糟糕。”
一个善念,一份关怀,从五湖四海涌来,那善意,便如萤火,汇聚成星河。
即使前路坎坷,亦能照亮孩子迈出大山的路。
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