这是仙人JUMP的第931篇原创
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每年手游圈都有一个经久不衰的话题。
那就是王者荣耀凉了吗。
又或者,王者荣耀什么时候凉。
而上个月,这个话题已经离谱到了曙光英雄能不能替代王者荣耀。
哎,怎么说呢。
不如直接问啥时候王者荣耀总部大楼底下发现石油他们直接关门不做游戏了,挖石油去了,更靠谱一些。
王者荣耀是无敌的吗?
当然不是。
王者荣耀迟早有一天会完蛋,但干掉王者荣耀的一定不是另一个手游moba。 
起码不会是另一个手游moba,还曙光英雄?
你把自家的lolm拉出来吧,就问问他们,做梦有没有梦到干掉王者荣耀?
手游moba这个领域,王者荣耀是无敌的。
为什么无敌?
微信和QQ的关系链是一方面,但这解释不了为啥同样拥有这些甚至还有大量LOL拥趸的LOLM打不过王者。
真正重要的是,王者荣耀做得足够简单。
真的,简单是大杀器。
你说无脑也可以。
手游moba的本质就是短平快杀时间+社交游戏,社交游戏需要足够强的关系网络和足够低的门槛。
王者荣耀的一切,都是围绕着迎合这两个点去设计的。
所有玩家认为的缺点,实际上都是王者荣耀的核心竞争点。
就是因为菜,所以才把所有对手当菜虐了。
别笑,大家都看过《私人订制》这部电影吧,里面有一个非常具有代表性的桥段,那就是一个靠俗起家的导演,商业上非常成功,后来觉得自己这样不行,太俗了。
拼命地换了血变雅,结果整个人都不对劲了。
当你觉得王者荣耀的操作简单,没有反补机制,不补兵也能吃钱吃经验,技能伤害过于离谱,数值简单粗暴,可以在野外直接买装备等等等等等等一切不够专业的设计时。
你说的都对,但你说的是moba游戏,关王者荣耀这种披着【手游moba】皮的【社交游戏】什么事情?
既然王者荣耀做的是社交游戏,那一定是玩的人越多越好越多越好。
为了达成这个目的,一定要越简单越好,越简单越好。
moba这种快节奏的对战,多一点点操作难度,就要少一个量级的用户基数。
而用户规模,是头等大事。
最好的手游,就是有手就能爽,拿起来就爽。
从这个角度,手游和那啥有相似性。
从过去到现在,无数人讲王者荣耀是贴膜游戏,因为太简单太粗糙了。
说的没错,一点都没错,但数据证明了这就是最适合手机的操作,毕竟从生物学的角度,大多数人都只有十根手指,要是非得让玩家十指并用,那么大多数人会选择用8根手指,剩下两根中指送给你。
复杂操作和精妙设计都很牛X很牛X,但不好意思,他们不适合大多数人。
小部分硬核玩家的需求,不是所有人的需求。
王者荣耀,做得是大多数人的生意。
大家一定要认知到一个事情,不管你做商业,还是做任何事情,你要想清楚,你的目的是什么,谁是让你达成目的的关键。
然后你的一切策略,都要围绕这些人去设计。
王者荣耀确实不是最好的,但大自然的法则,叫适者生存,从来不是牛X者必胜。
不懂这个道理的,建议多玩儿几把吃鸡,先死的往往是那些枪法好喜欢到处找人刚枪的。
如果你狗的合适,往往你的最终位置都不会差。
看到这里,懂了么?
现阶段,任何游戏,都不可能挑战王者荣耀手游moba天花板的地位。
比他简单的没他的社交链,MLBB比他还简单,但没有社交链。
有他社交链的不能做得跟他一样,因为企鹅内部不允许。
有他社交链还想更简单的,严格来说已经不是moba游戏了,得和《欢乐斗地主》去卷。
当然,腾讯也不是只有一个王者荣耀。
社交链肯定要有不同的用法,你看吃鸡用得就很好。
说真的,手游moba这个领域很大,玩家的XP也很分散,这个领域会有无数游戏满足玩家的细分需求,但这个领域最大的,只有王者荣耀。
不是说王者荣耀不会死,而是杀死他的一定是基于社交链的下一款更简单极致的产品,目前的游戏里,优秀的很多,但和王者往往不是一个赛道。
至于同类?
更不可能了,CS那么多年了,同类游戏数不胜数也没干掉人家啊。
更甚至于,王者因为过于简单和社交链,让你逃都逃不开。
哪怕你现在骂骂咧咧垃圾游戏老子不玩儿了,但赶上朋友同事叫你来一把的时候,你还是会不情不愿地上线的。
像极了你讨厌工作,又摆脱不了的样子。
为什么我这么了解?
因为我也是这样的。
只能说,我爱这个魔幻的世界。
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就像大家之前回复摸鱼一样。
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