众所周知,今年 E3 已经提前宣告 GG 的情况下,前几天举办的科隆游戏展 Gamescom 就是今年的第一个大型线下游戏展会。

关注这事儿的差友应该也都知道,今年科隆游戏展最大的乐子就是开场没多久就有个狂热粉丝冲上台,跟在主持人 Geoff 边大喊 “ 我好想玩 GTA6 ” ,好在没过多久就被保安带下台了。
这哥们儿后来被人扒出来是个惯犯,曾经 “ 入侵 ” 过两次电视台节目,不知道是想红想疯了还是想玩 GTA6 想疯了,反正肯定是疯了。
不得不说,虽然这次科隆游戏展上公布的游戏数量并不算太多,但是一些新内容新消息还是非常值得一看的。
最关键的是其中大部分内容都是将在 9 月 或者 10 月发售的,有几个甚至在发文时就已经发售了,不用再担心被画饼!

小发也给大家整理了一下这次有哪些比较值得关注的信息,接下来咱们就直接上正菜!

要说这些游戏里,最受玩家关注的肯定即将发售的《 星空 》了,这一次的预告片里多了一些之前微软发布会上没有的内容,比如早一些特写的 CG 动画等等。
但是除了这些,基本上就没啥信息增量了。
根据游戏总监的说法,《 星空 》强调的是 “ 自由 ” ,玩家可以在游戏里创造一个角色,并且让他成长为自己想要的样子。
怎么说呢,这种说法就挺模棱两可的,感觉就是所有 RPG 类型的游戏的介绍语。
我就很想不通,这游戏 9 月 6 日就正式发售了,咋还这么藏藏掖掖的,好容易来一次 Gamescom 吧,连个试玩都没有。。。
也许是因为开幕式时间紧张或者别的考虑吧,反正关于《 星空 》的评价,我们还是放到 9 月份再来聊吧。
要说惊喜的话,《 小小梦魇3 》的预告是我完全没想到的。
这个系列我一直很喜欢,画风、关卡设计、剧情、氛围塑造等等都是非常戳我的点。

《 小小梦魇3 》里的主角是全新的 Low 和 Alone ,而且本作和之前不一样,是双人游玩的模式。

自从《 双人成行 》之后,合作解谜游戏又被许多游戏开发者重视了起来,甚至一些传统解谜游戏开发者也在尝试着做多人模式,像是之前《 锈湖 》系列的新作也是合作类型的。

以前给朋友安利《 小小梦魇 》的时候,很多人都因为它是恐怖游戏而被劝退。

虽然我个人觉得这个画风还挺可爱的,但是大部分人肯定还是会被它吓到。
但是出了双人模式后,是不是就和看恐怖片一样,俩人一块儿应该就会更容易安利?

关于《 黑神话:悟空 》,前阵子小发已经去线下试玩并且给各位介绍过了(文章戳这→去试玩《黑神话:悟空》后,我确定了它没有画饼。
虽然这次在科隆游戏展上并没有游戏科学的人上去介绍或者发言,但是游戏科学的诚意还是很足的。

因为它有现场试玩。

根据媒体报道,现场《 黑神话:悟空 》的试玩排队人数是最多的,而且国外玩家们也给出了非常高的评价。
别的咱就不多说了,等它正式发布我必买最贵版本!
《 杀戮空间 》也是个非常经典的 IP 了,上一作《 杀戮空间2 》都快是 10 年前的游戏了,好多人都没想到它还能出续作。

我记得当年玩它的地狱模式,和朋友一块儿在游戏里疯狂乱射,可惜后来改版改得有点儿一言难尽。
这次的第三部在画质上有了非常明显的进步,看预告片的一些镜头也是照样爽感十足。

该说不说,这种好几年没一点儿新消息,突然爆个预告片给你的方式还挺有惊喜感的,至少 “ 地板杀 ” 老玩家应该是开心坏了。
另一款游戏走的也是差不多套路,那就是《 装甲核心6:境界天火 》。
它的上一部《 装甲核心5 》是 2012 年发售的,算算都十一年过去了,突然间说要发新作你敢信?

《 装甲核心6 》的主要玩法就是驾驶各种酷炫的机甲飞来飞去,
用激光剑或者激光炮等武器
把对面打爆,完美诠释什么叫 “ 男人的浪漫 ” 

更何况开发商还是万代南梦宫+FromSoftware,这游戏玩起来是要热血有热血,要中二有中二好吧。

试问哪个男人会拒绝大机器人呢?
只不过根据这几天的玩家反馈,《 装甲核心6 》的难度还挺高的,入门比较难,建议想玩的差友可以去 B 站看看实际游玩体验再决定要不要入手。

当晚米哈游牌面可是相当的大,直接进行了一波游戏三连发。

其中自然是《 绝区零 》这个新游戏受到的关注度最高。
《 绝区零 》是米哈游传统的动作类 RPG 游戏,但是根据开发者的说法,它又有那么一点儿不一样。
米哈游的实力大家都清楚,这次的角色设计和 BOSS 设计等都得到了外国网友的广泛好评。

很多人说这让他们想起了 2000 年世嘉发行的《 Jet Set Radio 》。
我对于游戏的配乐印象是最深刻的,音乐风格很像 2000 年初的感觉。

而且游戏里还嵌套了很多贪吃蛇之类的小游戏

感觉米哈游就是要做出这种复古的感觉,《 绝区零 》也确实做到了。

《 赛博朋克 2077 》要出 DLC 的消息已经传了很久,这次总算通过宣传片看到了一些东西。

从宣传片中可以看到,DLC 中多出了许多种不同的武器。

还增加了车战等内容。

原先有些怪的 relic 技能树也做了调整,看起来终于不是那么没用了。。。

这赛博朋克味儿是越来越正了。
据说这次 DLC 的体量特别大,而根据波兰蠢驴的尿性,它是不是也会像当年《 巫师3 》的血与酒一样 Make Cyberpunk 2077 great again 呢?

说实话,这游戏的宣传片我光顾着看屁股了,差点儿忘记了它是个第三人称动作射击游戏。

你看,不仅有疾跑、钩索之类的技能,还有屁股!多酷啊!

我知道我不该这样,可是,该死的韩国人总喜欢给特写我有什么办法!

这游戏具体好不好玩我评价不了一点,但是我必须说韩国人在建模这方面真的没话说,他们好懂我!

拜托,这可是装甲兔女郎诶,一般人真顶不住吧?

冰霜巨人工作室是由一群曾经的暴雪老兵组建的,他们的第一个游戏就是《 风暴之门 》—— 一款免费的,PVP 为主的 RTS 游戏。
说句实话这年头还在做还敢做 RTS 游戏,我觉得他们至少挺有勇气的。
我丝毫不怀疑这个游戏的水准,因为它的制作者都是当年《 魔兽争霸 》系列的老制作人。
当然,经典的地图编辑器也是必不可少的,不知道到时候会不会有玩家像当年的《 魔兽争霸 》一样,做出一些全新玩法的传世地图呢?
但是众所周知 RTS 游戏如果纯走竞技路线那只有死路一条,不知道《 风暴之门 》会用什么样的方式来留住玩家。
什么?《 真人快打 》系列的上一部作品不是叫《 真人快打11 》吗?11 之后难道不是 12 ?

对不起,11 之后真的是 1。
因为根据剧情,上一部作品主角穿越到了《 真人快打 》第一部的时间线,于是接下来干脆就用这个把整个《 真人快打 》世界给重启了。。
《 真人快打1 》的预告片在放前半段的时候我都快打哈欠了,直呼不把我们当兄弟。
好在最后他们确实放了处刑画面,我当场变成公鸭脸,就是这个味儿!

但是这些画面属实有点儿血腥,我怕文章给我夹了就不放了。

本来像是《 刺客信条:幻景 》《 使命召唤:现代战争3 》这些年货我也应该介绍一下的,但
鉴于篇幅有限,实在写不下了。
除了这些,像是《 阿兰醒醒2 》《 家园3 》《 索尼克:超级巨星 》也都放出了各自的预告。
相较于去年的科隆游戏展,今年基本就没有饼,几乎都是实机演示和没多久就能玩到的游戏,可以说是相当大的进步了。
毕竟这些年玩家们早就受够了那些画饼大户,吃撑了,也吃腻了。
另外,相较于以往,今年的国产游戏关注度高了不少,也有越来越多的玩家认可了国产游戏的实力,像是很多人为了玩上《 黑神话:悟空 》,愿意排上五个小时的队。
在此之前,我看网上有挺多人在说《 黑神话:悟空 》这不行那不行的。

也许《 黑神话:悟空 》《 燕云十二声 》这样的国产游戏不可能一下子超越国际水平,但是它们是国产游戏走上这条路的奠基者与开拓者,是值得尊重的。

另外,给一些关心 GTA6 的差友提一嘴,今年还是没有 GTA6 。。。
撰文:SamuraiHeart 编辑:面线 封面:焕妍
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