这是鲜喵的第 2023 篇吐血原创
  喵族码字员:老九
期待《黑神话:悟空》让世界进一步了解《西游记》。
上个月,游戏《黑神话:悟空》(简称《悟空》)公布了新的剧情内容和实机演示,不少国内外的玩家,都有点「爷青回」的感觉。
连CCTV 6的「今日影评」节目,都称赞游戏抓住了影视改编没太关注到的内容。并且游戏的假设感+技术力,能更好的还原原著。
不了解的朋友可能要问了,国内不是一直都做不出好的主机游戏么?为啥《悟空》不仅「捕获」了国内玩家,还能让没有「IP」和「国产」滤镜的外国朋友,也这么关注呢?
这就不得不从2020年,游戏第一次公布消息开始聊起了。
01
全球出圈,不是吹的
2020年,「西游」IP已经被不少粗制滥造的电影和游戏滥用,后来大家甚至有点「西游」恐惧症的病状。只要看着这类题材,直接就可以跳过。
可就在IP口碑跌到谷底时,游戏开发商「游戏科学」,发布了新游戏《黑神话:悟空》,并公布了首个实机演示。
平地一声雷,游戏圈炸了。
先说国内,无论贴吧、虎扑等男用户更多的平台,还是微博、知乎、豆瓣等社交媒体,游戏都呈刷屏之势,
尤其在pv(宣传片)发布的B站,《悟空》热到烫手,仅仅半个月,视频就有接近3000万的播放量,如今更是达到4489万的级别,进入「入站必刷85大视频」之列
《黑神话:悟空》预告片界面
更露脸的是游戏在国外声势也不小。
《战神》总监Cory Barlog、「战神系列」之父David Jaffe、《巫师》系列开发商波兰蠢驴、虚幻引擎官方、英伟达中国等权威大佬,各大游戏媒体编辑、主播、UP主,都对《悟空》赞不绝口。
YouTube上,首支pv的播放量也达到近千万的水准,称得上火爆全球。
这么炸裂的效果,主创想都没敢想。游戏科技的CEO冯骥就在接受采访时坦言:“这次发布的最终结果,可以说大大超乎了我们的预期,甚至超过了几个数量级。”
《黑神话:悟空》游戏截图
可别看《悟空》的热度远超主创预期,却也不是无迹可寻。
首先是顶级制作
作为ARPG(动作角色扮演游戏),在《悟空》之前,世界范围内已经有《战神》《神秘海域》《只狼》等3A大作(高成本、高体量、高质量的游戏)。
这批游戏不光画面、剧情在线,甚至有自己的美学风格。所以从立项开始,《悟空》就逼着自己对标这类最优秀的作品。
有高要求,加上公司CEO冯骥曾在腾讯做了多年制作人,有技术、有团队,所以pv不光画面惊艳,战斗系统也相当靠谱。
譬如几种攻击、格挡、闪避等动作,破坏的石像、屋顶,BOSS被灼烧的毛发等物理效果,基本都能达到国际一流水准。
预告片画面
其次是创新的玩法
因为是以《西游记》为背景的游戏,那玩法能否和原著相关,也是玩家非常关注的问题。
从实机演示看,这也是游戏的一个重点。
原著和影视作品里,孙悟空标志性的定身术,钢筋铁骨,本命毫毛等招数,游戏里都有。更难得的是,角色击败小头领,得到新武器后,还会有动物烙印,且得到一个烙印,就能变换成相应的形态。
所以这可能暗示游戏有「七十二变」的玩法,以及相应的收集系统,噱头拉满。
预告片画面
这两点优势,让《悟空》本身就能达到国际一流水准。这也是游戏能在海外打出名号的基础。
再加上次年,公司使用新发布的UE5「虚幻引擎5」,再次提升了制作水平。
从第二支pv看,包括建模、雪地上的运动痕迹、水下的气泡,甚至中国巨龙等新BOSS。不是制作再次升级,就是打出了国产游戏的差异化游戏,再次引发全球玩家的狂欢。
预告片画面
至此,《悟空》的期待值,基本跻身3A大作的第一梯队。在打破欧美、日本对主机游戏垄断的同时,也让「西游IP」焕发了生机。
02
「西游IP」,等待挖潜
其实除了上述两大优势,游戏能破圈,「西游IP」提供的助力也不小。
原著:中国传统四大名著;改编剧:几代人共同的童年回忆,两个buff把《西游记》推到了国内最大IP之一的地位。
而且不光所有中国人都能如数家珍,从古至今,《西游记》在海外也有不小的影响力。
光最近几十年,就有《七龙珠》等改编作品。加深了孙悟空的国际地位,甚至形象在全球范围内流行,甚至美国都有改编《七龙珠》的电影。
周润发参演美版《七龙珠》
但因为影视化太深入人心,导致大家对《西游记》的理解,稍微有点青少年动画的偏向。哪怕深谙原著精神的《悟空传》,为了市场考虑,改编后也加入了不少动作和特效场面,降低了对原著解读的部分。
回过头算算,最近几年恐怕只有周星驰、郭子健执导的《西游降魔篇》,在形象和气质上有原著的根基。
更多的改编作品,还是想通过IP的知名度,最快速度吸引投资方、观众的关注,并以此降低成本,获得更多收益。
《西游降魔篇》剧照
但现在,观众的审美水平已经不可同日而语,单纯蹭IP的项目走不通了。所以相关的作品减少,「西游」的影响力看似也在下降。
可是《西游记》之所以是四大名著,文学价值、思想价值、人文价值、历史价值,一个不少,只要创作者能充分理解,深入挖掘,能获得不少改编的养料。
这也正是《悟空》做得好的地方之一。
从第一支pv开始,制作团队就打出了「看穿宿命」的口号,希望颠覆大众对西游刻板印象,把神、人、妖的心理变化,以及背后细思极恐的秘密做出来。
第二支pv,一段黄眉大王的破戒独白,又深入到《西游记》最原始、野蛮的反叛精神中。
这些对原著的重新思考,不仅打出了差异化优势,也进一步增加了游戏的野心和关注,
《黑神话:悟空》介绍
所以从《悟空》pv的成功经验看,「西游IP」的生命力,和人脑的潜力有些相似。目前的创作者只关注到已知的10%左右,但原著有时代特性和中华传统文化的一面,或许才是能吸引观众关注的部分
尤其在影视行业,如果能在保障制作和特效水平的同时,在可控范围内展现《西游记》更广阔和真实的底色,或许才是IP能重新焕发生机的开始。
03
中国玩家,期待不变
虽然新的实机演示和剧情公布后,「游戏科技」完成了每年公布新进度的任务。但《悟空》的热度,却在肉眼可见的下降。
B站上面,官方账号的「6分钟剧情片段」,播放量1000万。英伟达官方账号的「8分钟实机试玩」,播放量也是1000万,相加的总数,和前两支pv有不小的差距
油管上,两支pv不到100万的播放量,和曾经近千万的级别,也拉开了差距
热度下降有两点原因。一是游戏的生产周期太长,虽然《悟空》的pv质量一直在上升,但外国人没有「国产」的信仰加持,超过两年的时间,热情降低并不奇怪。
第二点是《悟空》其实吃到了「次世代」的红利,当时正值游戏迭代的当口,两支pv让玩家看到了游戏全新的可能。
但随着PS5发售,《艾尔登法环》等一批「次世代」游戏上线,同级别的制作,也降低了游戏的关注度。
所以归根结底,《悟空》热度下降,并不是质量不行,而是生产周期太长。反倒每次pv制作水准的提升,以及剧情的公布,对国内玩家都是一次提振
而这批坚定的支持者,始终期待漫长的开发期,是游戏科学慢工出细活的过程。等到《悟空》真正上线那天,pv中的制作和真正有《西游记》内核、硬核精神的剧情,都能够如期出现。
注:全文图片源自网络
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