真新镇小茂 | 文
一款无与伦比的游戏,告诉我们美少女是如何治愈玩家的心灵而不是肉欲。
在某业界萎靡不振的当下,3D区完成快道超车早已不是一件新鲜事,以至于很多不玩游戏、不知何为《最终幻想》的人,看到蒂法也能脱口而出”耶路撒冷“四个大字。
因此每到深夜,群友们就开始争论蒂法、2B,或新崛起的《原神》谁才是真正的3D扛把子。这时平日里潜水的老司机也忍不住冒泡,奉劝群友们打开视野,把目光移到光荣特库摩(简称KT)开发的《死或生》身上。
“没有人比光荣脱裤魔更懂美少女”,嚣张跋扈的台词背后往往富含真理。无论是历史题材的《无双》系列、恐怖游戏《零》、还是二次元画风的《炼金工房》,他们都能把美少女做成重要卖点,造成“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的奇观。
而《死或生》系列无疑是KT旗下美少女游戏的集大成者,堪比“皇冠上的明珠”。2015年的《死或生5》配置了KT的独门绝学“柔软引擎”,说是致力于让击打反馈更加真实。可实际表现出来么,就是妹子的胸部臀部抖动更明显了,即俗称的“乳摇”。
《死或生》系列原本是硬核格斗游戏,卖肉元素的加入其实在当时引起了一些老粉不满,但很快他们就发现这一招实乃“项庄舞剑,意在沛公”。隔年,KT就在衍生游戏《死或生:沙滩排球3》中加入了升级版柔软引擎,相比起原版提升了皮肤质感,大腿腹部等部位也会因外力发生形变,而且角色穿戴的衣物会呈现出嵌进肉里的效果,属实是每一个细节都考虑到了。
靠着这“神之一手”,《死或生》很早就成为了R18同人界的明星。那些以玛丽罗斯、穗乃果、红叶、霞等女角色为主角的3D动画,则将马头社等制作组捧上了神坛。
所以如今我们谈到《死或生》,很容易第一时间联想到色情内容,这没啥好害羞的。
可事情当然不会这么简单,我们开始进入主题。在《死或生:沙滩排球》系列最新作《维纳斯假期》中,它的玩家们,即这IP真正核心的受众却并不热衷于直观露骨的色情内容。相反,一些布料扎实、让妹子看起来像贤妻良母的服装,很多时候更受玩家欢迎。
那些在游戏里氪金无数的老鸟们(没错这是款网游),更是将本作奉为治愈人心的良药。他们会告诉你,在当今这个弥漫着戾气,充斥着孝典急的网络环境中,唯有这里人人都是诚实乐观、积极向上、和平共处的。
他说那些二创界的“耶路撒冷”们,不过是玩家在幻想中构造的肉欲虚像,唯有《维纳斯假期》是官方精雕细琢的。无数满怀匠人精神的设计师,经过难以想象的岁月磨砺,只是为了将这二十多个女孩以最为饱满的姿态呈现给玩家们,不含半点虚假的成分。
于是在他的号召下,我也踏上了追随心灵美的旅程。某天我锁好门窗,拉上窗帘,在夜深人静的时候登上岛屿。这一刻,我终于找到了天堂,回想起许久未尝到的家乡料理,回想起第一次购买原道耳机的感觉,忏悔之泪潸然落下,打湿了整片被窝。
很显然,无论KT官方还是玩家们,对《维纳斯假期》的真正定位都和很多人想象中截然不同。
先聊聊这款游戏吧。《维纳斯假期》是《死或生:沙滩排球》系列的第四部作品,于2017年底在知名绅士游戏平台DMM上线,后来也推出了Steam版本。
和前作的主要不同之处在于,《维纳斯假期》属于正儿八经的氪金网游,运营方式也是传统手游的那一套。开局自选两个妹子,想获得其他角色就得氪金抽到SSR泳装。
抽到角色只是开始,给妹子升级属性和解锁羁绊剧情,还需要花时间肝材料升级。其中一些道具看起来就是不可描述的样子,效果么,还真和你们想的一样。各种精油可分别对妹子胸部和臀部的摇动幅度、变形程度进行增加或减少,只有造型健康的“露营提灯”是老老实实提升经验的礼物道具。
有件事说来也好笑。不管是《死或生》正作还是《沙滩排球》前几作,都因为游戏内大量需要单独购买的服装DLC饱受差评。而《维纳斯假期》里贵上数倍的抽卡却让玩家乐此不疲,只能说这也许就是gacha元素的魅力吧。
同时本作的玩法也和前辈们略有不同。虽说《沙滩排球》系列诞生之初就以擦边球作为主要卖点,但在主机平台发售的前三作还勉强算得上正经体育游戏。你确实能够操作妹子打球,另外还有一些如沙滩抢旗、拔河、顶屁屁等小游戏,为玩家放送更多的动作福利体验。
尤其是NS上的《死或生:沙滩排球3绯红》,更是号称搭载了“柔软引擎4D”,可以借助JOY-CON手柄HD震动功能模拟“真实的物理波动”,也就是所谓的“乳摇”手感。
老任这浓眉大眼的是这样的
然而到了这一代的《维纳斯假期》,游戏对战却简化成了全自动模式,不可直接控制角色,以攻防双方的数据判定是否得分。玩家能做的实时操作就和教练员差不多,负责暂停、换人、加油助威等等。
这么看,这游戏也不算好玩对吧,不就是个堆数值的氪金页游么?似乎还不如玩可操作的沙滩排球前作,或者直接去I社的游戏里激情战斗。
可事情当然也不会这么简单。混迹过《维纳斯假期》的玩家社区,就很容易发现这游戏的玩家生态相当硬核多元。如今在贴吧里,《维纳斯假期》的玩家们被划分为强度、休闲和初心三大阵营。具体对应什么意思,我会在下文按顺序分别解释。
首先是强度党,这个应该不难理解,即这群人是真的在研究打排球,非常认真的那种。
其实熟悉光荣脱裤魔的老玩家都很清楚,这家做出《太阁立志传》、《三国志》、《大航海时代》的老牌厂商,即使进入新世纪后倒向美少女阵营,也从来不忘在游戏里塞入一些硬核设计,我们介绍过的《零》系列是这样,哪怕是当成手游运营的《维纳斯假期》也不例外。
游戏里的基础数值设计主要有三项:红色的POW(力量),绿色的TEC(技术)与黄色的STM(体力),分别对应妹子使用杀球时的威力值、假动作时的熟练度,以及用来消耗对手的体力。前两项数值会随着体力衰减而降低,进行长盘对战时,非常需要进行规划。
贴吧老哥的攻略
除了几项基础数值,不同的角色、服装、饰品等也有不同的主动和被动技能,彼此间存在相生相克的关系,需要玩家仔细思考怎么搭配组合。这点从贴吧里动辄成千上万字的攻略贴,和各种外人看不懂的专业名词就能窥见一斑。
当然我明白深入聊这玩意大伙肯定不爱看,这里就点到为止,主要是想告诉大家千万别小看了《维纳斯假期》的策略深度,至少比表面上看起来要好玩得多。
然后是“休闲党”,这里应该是大伙期待的内容了。其实咱们都明白“醉翁之意不在酒”的道理,《沙滩排球》的精髓,也一直在于运动中妹子们自然流露出的美,一种“润物细无声”的迷人微醺。即使你没能在比赛中战胜对手,妹子们惹人怜爱的娇嗔,也会轻柔地扑灭你心中刚燃起的沮丧火苗。
毕竟游戏名叫“维纳斯假期”么,咱们都是来度假来放飞自我的,没必要纠结那一两场比赛胜负对不对。
所以开发商KT也很懂,你看游戏每周都会更新一批泳装,那画风都是这个样子的。
游戏联动也是突出一个奇形怪状。一会给妹子套上莱莎的衣服,一会又乱入到《三国志》里,你这样让我们和那曹贼又有何异?
有时让“女儿们远嫁”到《碧蓝航线》里,这波倒属于强强联合了。

除了换装PLAY,核心玩家留在《维纳斯假期》的另一重要原因是为了追求“摄影艺术”。真正的大师早就度过了单纯看福利的“庸俗”阶段,转而苦心钻研摄影技巧,为的是记录下女孩们由内而外散发的“艺术美”。
这种创作生态的背后也离不开官方支持。从2020年起,官方每年都会举办玩家摄影大赛,还专门设立了“性感Sexy”、“可爱Cute”、“搞怪Funny”三个组别,方便不同艺术追求的玩家都能参赛。
第三届比赛Cute组获奖作品,作者Aki
也是Cute组获奖作品,作者Jerry(别问我为什么不放Sexy作品)
一批核心玩家喜爱的玩法,在官方推动下被发扬光大,久而久之,形成了一种奇妙的“官民同乐”的玩家生态,堪称教科书级别的社区运营。
好了,除了强度党和休闲党,剩下的所谓“初心玩家”,又在研究什么东西?
其实比前两种都要简单。我在前面提到过,游戏目前共有二十多位女孩,而玩家开局只能挑选两位做队友,这两位或者说其中的一位,自然是最初让你心动、让你入坑游戏的重要原因。
这点倒是可以参考全年龄向的《偶像大师》,一些玩家会将某位女孩视为本命,在角色身上获得最多的情感体验,其他角色就算抽到了也不怎么练。
《维纳斯假期》的玩家里“初心党”占据的比例可不少,以至于贴吧专门开设了“回归初心”的精选栏目。里面的内容,主要则是些加强画质,让老婆变得更好看的MDO,不涉及任何出格内容。甚至于吧友定义的“干净”,指的是没有花里胡哨的衣服而不是色情内容。
如果你只是为了ghs而来,恐怕这里的氛围会让你感到失望。你鲜少能在这个活跃度颇高的贴吧找到不良信息,有的只是关于养老婆的讨论,和每日更新的沙雕图。
就真的挺纯的。
你可能奇怪,这终究是一款偏成人向的游戏,怎么就有这么多人在里面寻找真善美?
但这或许是游戏设计之初就考虑到的。制作人早矢仕洋介曾在接受采访时提到,看板娘“海咲”是专门为本作打造的原创角色,和系列其他人没有任何过去的瓜葛,因此可以一视同仁友善地对待所有人。同时,海咲是玩家登岛时第一个接触到的专属助理,相比前作的所有女孩都更容易脸红害羞,这也会让玩家开始变得紧张害羞。从这里开始,游戏体验就会和其他作品产生差异。
倘若果真如此,《维纳斯假期》形成这种颇为特别的玩家生态就不奇怪了。虽然不管怎么说它都是一个搞擦边球的游戏,但用心程度和同类作品有天壤之别。
毕竟啊,在这物欲横流、世态浮华的世界里,这些玩家也只是想在另一片空间,给自己找一个家。
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