原神收入重回峰值,游戏产业靠米哈游复苏?

编辑| Qiang
出品 | 青投创新
近日,Sensor Tower商店情报平台公布了2023年2月全球手游发行商收入榜TOP100,随着2月7日胡桃、夜兰祈愿开启,原神2月收入达到过去11个月的最高值,重回全球手游收入榜第2名,米哈游移动端收入相应环比增长18.5%。
原神是一款在2020年9月份上线的开放世界冒险游戏,它不仅拥有精美的画面和独特的音乐,更重要的是,它是一款承载着中国传统文化的游戏。
游戏中的各种元素都展现出了中国文化的深厚底蕴,这使得原神成为了一款非常具有文化价值的游戏。游戏通过细腻的艺术风格,从建筑、服饰到食物等,都体现了中国文化的特点。
作为一款上线超过2年的游戏,在如今游戏市场还能够实现收入的上涨实属难能可贵。
凛冬的2022
让我们回看2022年我国的游戏市场,实际销售收入出现八年来的首次同比下降,降幅超过10%。同时,市场规模和用户规模这两个重要数字,均是自2014年以来首次出现负增长。
游戏版号数量缩紧、大厂裁员等状况贯穿全年,甚至国内市场全年都没有一款具有影响力,且能搅动市场的游戏诞生。
中国游戏市场经历了10年的快速发展,泡沫化趋势已然显现。
自国家新闻出版署在2021年7月21号停发所有游戏的版本号注册业务以来,仅2021年就有近2万家游戏公司倒闭。
圈钱、烧钱的发展模式,使产品的同质化严重,仅靠几页PPT拉来投资、拼凑几人的小作坊,这些现象比比皆是,直接的后果就是内卷严重,游戏产业发展空间被严重挤压。
求生之路——出海寻发展
国内政策收紧以及市场拥挤,促使一些企业谋求另一条求生之路——出海。
2022年中国游戏出海情况报告显示,2022年全球游戏市场规模约为11107.6亿元人民币,同比下降6.96%;全球移动游戏市场规模约为5945.19亿元人民币,同比下降10.26%,移动端的市场份额仍然占整个游戏市场的50%以上。
同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入也稍有下降,2022年收入为173.46亿美元,同比下降3.7%,是2018年来首次出现下降。
2022年各国出现的汇率波动是出海游戏收入降幅较大的重要因素之一,但在日本、英国、德国市场的海外国产游戏发行商数量均出现增长,说明中国走出去的游戏产品更多了。
2022年中国游戏出海过程中虽面临挑战,但长期向好的趋势没有改变,在一些新的领域出现了新的发展机遇。
以原神为例,得益于2月上旬胡桃和夜兰角色活动的举办,以及2月下旬3.5版本的更新,米哈游《原神》本月海外收入再度迎来增长,蝉联出海手游收入榜冠军,并重回收入增长榜榜首。
自2020年9月28日登陆全球市场以来,《原神》移动端累计收入已经超过40亿美元。
2023年开年以来,国家新闻出版署公布了超过百余款游戏版号,游戏版号审批标准严格的趋势不会变,游戏市场仍将朝着优质化、精品化的方向发展。
版号恢复常态化发放给市场带来了较强的信心,利好整体板块的估值修复,游戏行业持续回暖,自2022年4月版号恢复发放以来,新游上线的数量和质量也有望增强。
2023年2月12日至14日,以“奋进十年路 再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年会在广州黄埔举办。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在年会大会讲话中表示,过去10年游戏产业迅猛发展,取得了灿烂辉煌的成绩。面向未来,我们要进一步提高政治责任感和使命感,全面学习、把握、落实好党的二十大精神,贯彻新发展理念、构建新发展格局,为游戏高质量发展找准方向,打牢基础。
这预示着今年或许将是游戏产业的“大年”。
当前来看游戏产业的社会价值也在进一步凸显,自2021年我国发布了针对未成年人的游戏防沉迷新规以来,游工委《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,这一年未成年人的游戏总时长、消费流水等数据都极大幅度降低。
游戏对于社会的正向意义逐步得到了更多的认可,去年7月,中科院团队发布了一份名为《游戏技术——数字融合进程中的技术新集群》的报告,课题组负责人王彦雨认为,电子游戏显著的趣味属性,掩盖了游戏技术的科学属性,使得游戏技术长期为人们所忽视。报告从推动技术的角度提供了一种更具意义的新视角,对于新技术,例如:5G、VR、芯片制造等发展做出了一定的贡献。
2022年11月人民网发表的题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的文章中提到,“电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性”,“在其他国家和国际科技巨头抓紧抢占先机布局的背景下,对游戏行业应予以更为客观、多元的认知”。
仅2022年,不止欧盟将游戏提升到了国家战略的高度,沙特在9月宣布一项规划:将投入1420亿里亚尔(约378亿美元),在2030年前将沙特打造成全球游戏和电竞中心。具体举措则包括收购世界顶级游戏厂商、扶持国内游戏企业、创造相关就业岗位等。
当下游戏产业发展已经进入存量时代,“游戏+”模式正在多向辐射,正在跨域跨界助力产业转型升级,“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合。除此之外游戏在传播文化、助力公益的活动中多次出圈受到关注。
自去年原神《神女劈观》PV发布火爆全球,吸人眼球的戏曲元素,使得国外玩家纷纷开始了解中国传统戏曲。
今年元神的新人物迪希雅PV发布更是在五天时间内获超过240万元捐款,这段宣传片讲述了游戏中角色“迪希雅”的公益故事:“迪希雅”在沙漠中长大,知道这里生活困难,只要有机会,她会记得将希望送入沙中。
这视频故事中,“迪希雅”护送沙漠无家可归的孩子来到慈善收容所,为了这群孩子的成长,她拿出了自己积攒多年的积蓄,成立基金,将用于帮助所有沙漠地区出生的无家可归的孩童,这笔基金被命名为“希望之壁”。
“迪希雅”让更多人注意到了此类公益行为的存在,是一次奇特的跨次元联动。此前米哈游就参与和发起过不少公益事业,“迪希雅”的出现也绝非意外巧合。
游戏公司做出了健康的社会引导必然是值得称赞的,同时“游戏+”所释放的数字经济新动能,也为实体经济带来了一定增量。2月27日原神与必胜客的二次联动,由于人数众多,导致支付环节服务器崩溃,冲上热搜。
2023年游戏产业面临着全球化跨领域竞争的加剧,同时,随着游戏产业发展愈发成熟,游戏产品不光是靠自身品质吸引用户,其应用技术已蔓延至多个产业领域。
游戏技术支撑的可看、可用、可控数字场景,正在为工业制造、自动驾驶、智慧城市等提供新的技术创新动力,相信未来游戏科技企业将会迎来新一轮快速增长,同时游戏科技与实体产业的共振作用会进一步显现。
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