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 苹果VR/MR头显零件照片首次曝光 
3月14日,据海外多家科技媒体消息,知名爆料人“MrWhite128”在社交平台分享了四张苹果即将推出的VR/MR头显内部零部件照片。
其中,三张图片集中展示了环绕用户眼睛的VR/MR头显轮廓,以及具体相关传感接口排线,该传感接口可用于将显示组件连接到电路板。
图源:网络
另外一张照片似乎是一条较长柔性带上的三个传感器或摄像机的阵列。通过图片,目前暂无法进一步判断该摄像传感器的具体用途。
图源:网络
据称,苹果第一代VR/MR头显预计将于6月在苹果全球开发者大会上亮相,随后在今年秋季发布会上正式发布。随着该设备发布的临近和量产的开始,可能会出现更多图像。
《Half-Life: Alyx》新模组发布,以校园探险为主题 
近日,独立游戏发行商Annapurna Interactive的一位关卡设计师Nathaniel Grove发布了了VR热门游戏《Half-Life: Alyx》的一个新模组,该模组名为“Re-Education”(再教育)。
目前Re-Education可以在Steam创意工坊下载体验,里面以旧学校探险为主题,提供了约40分钟的游戏体验时间。
模组介绍指出,Alyx在前往17号城的路上,联合军占领者拦下了她所乘坐的火车。为了移除路障,玩家需要找到学校大楼的开关,修理功能失调的电梯并克服其他技术挑战,才能顺利过关。
图源:Steam
除Re-Education,游戏粉丝以及开发商还为《Half-Life: Alyx》打造了一系列模组,这极大增加了这款游戏的可玩性,知名模组包含“Bioshock: Return to Rapture”、“Levitation”等。
 Eastwest Integrated Care 为心理健康患者推出 VR 疗法 
结合医学提供商 Eastwest Integrated Care 宣布为精神健康患者推出 VR 疗法。该方法利用虚拟现实技术来增强传统的治疗体验,为患者提供更身临其境与更吸引人的治疗,鼓励患者积极参与,提高传统治疗的有效性。
患者可以根据自己的具体需求探索不同的虚拟环境和场景,帮助他们在安全和可控的环境中面对治疗以及克服恐惧、焦虑等。VR治疗方案适用于广泛的心理健康状况,包括焦虑、抑郁、恐惧、创伤后应激障碍等。
Eastwest Integrated Care 表示:“虚拟现实技术已经越来越多地应用于医疗保健行业,改善患者的治疗结果,我们很自豪能够走在这一趋势的前沿。VR治疗方案将尖端技术与心理健康专业人员的专业知识相结合,为患者提供独特而有效的治疗。”
 PS VR2游戏首月下载榜,《Kayak VR: Mirage》居首位 
索尼的PlayStation VR2头显已于2月22日在全球上市,近日官方公布了美/加拿大服和欧服的PS VR2游戏下载榜TOP 10。
位居榜首的是去年已登陆Steam的皮划艇模拟游戏《Kayak VR: Mirage》,这着实让人有些吃惊;占据次席的是知名VR射击游戏《Pavlov》;而PS VR2主打的独占大作《地平线 山之呼唤》排名第三,这也与其59.99美元的高昂定价有一定关系。
在首发的独占大作中,由于《生化危机8 村庄》和《GT赛车7》均是以免费更新DLC的形式追加VR模式,并非原创新作且不是VR专用游戏,故未列入该榜单。不过在当月PS5游戏的下载榜中,《GT赛车7》排名欧服第8、美服第11,《生化8》排名欧服第12、美服第19。
图源:PlayStation
具体榜单情况如下:
▊ 美/加拿大服 TOP 10
1 Kayak VR: Mirage

2 Pavlov

3 Horizon Call of the Mountain

4 Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge

5 PISTOL WHIP

6 Moss: Book II

7 Swordsman VR

8 Drums Rock

9 NFL PRO ERA

10 The Light Brigade
▊ 欧服 TOP 10
1 Kayak VR: Mirage

2 Pavlov

3 Horizon Call of the Mountain

4 Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge

5 Moss: Book II

6 PISTOL WHIP

7 Job Simulator

8 Swordsman VR

9 Drums Rock

10 After the Fall
 VR服务商Ourai与VRChat达成合作,提供元宇宙品牌营销方案 
日本VR内容营销服务商Ourai (往来)在推特上宣布与VRChat签署了一项合作协议。Ourai将为VRChat客户提供商业目的支持,包括VR活动策划、内容制作和宣传。
图源:推特
Ourai公司已经为京瓷、日产汽车和Mos Burger等公司提供《VRChat》中的品牌营销服务,包括为品牌在《VRChat》中开设虚拟商店,用户可随时访问,品牌方还可以联动线下店提供虚拟空间体验活动,吸引更多用户参与。
该公司的代表董事东智美表示:“我们将努力创造令人难忘的VR体验,将有才华的创作者与希望用VR达成目标的公司联系起来,并举办各种VR项目和活动。”
 蔡司全资收购AR眼镜公司tooz,推动AR产品光学开发和集成 
当地时间3月13日,据photonics消息,蔡司已收购合资企业tooz科技的其余股份,成为该公司唯一所有者。
蔡司表示,在蔡司集团的AR/VR研发中心,tooz将进一步完全独立地推动AR产品光学的开发和集成。未来,tooz还将为其他AR/VR光学制造商的光学系统配备处方镜片,将具有综合处方的产品推向全球市场。
图源:photonics
据悉,tooz由德国卡尔蔡司 (ZEISS) 集团和德国电信Deutsche Telekom AG合资创办,总部位于德国,公司正式成立于2018年,专注于开发个性化的智能眼镜光学器件。
2020年,tooz推出旗下第一款面向开发者的智能眼镜;2021年,tooz在中国地区推出智能眼镜开发者套件tooz DevKit 20;2022年5月,tooz发布针对消费者市场带有AR功能的处方眼镜ESSNZ Berlin。
 苹果XR头显配套手指设备新专利曝光:包含亚微米级分辨率传感器,可检测微小动作 
近日,美国专利商标局公布了一项题为“具有自混合干涉式接近传感器的手指设备”。苹果公司指出,手指设备的接近传感器可能具有亚微米级的分辨率,可以被配置为检测用户手指的微小运动,以实现触摸和控制虚拟物体及其他方面的准确性。虽然手指设备的重点是将其作为未来XR头显的附件,但该发明同时也可以适用于控制Mac、iPad、iPhone、电视和其他设备上的显示屏。
苹果公司在其专利背景中指出,电脑等电子设备可以用电脑鼠标和其他输入配件来控制。在虚拟现实系统中,力反馈手套可以用来控制虚拟物体。然而,诸如此类的设备对用户来说可能并不方便,可能很麻烦或不舒服,或者可能提供不充分的反馈。苹果公司的最新发明是为他们未来的XR头显提供一个高质量的反馈系统。
苹果公司的发明涵盖一个系统,该系统可包括一个或多个手指装置,从用户的手指收集输入数据。该系统可包括控制电路,根据用手指设备收集的输入数据向电子设备发送控制信号。
手指设备可以包括一个或多个接近传感器,测量与用户手指的距离。接近传感器可以是一个光学接近传感器,如具有激光器和光电二极管的自混干涉光学接近传感器。
接近传感器可以具有亚微米级的分辨率,可以被配置为检测用户手指的微小运动。近距离传感器可以测量近距离传感器与靠在用户手指侧面部分的柔性膜之间的距离变化。
自混式接近传感器可以有一个相干的或部分相干的电磁辐射源。例如,辐射源可以是相干光源,如红外垂直腔表面发射激光器、量子级联激光器或其他激光器。
自混式接近传感器还可以具有光检测器,如光电二极管和/或其他电磁辐射敏感元件。光电二极管可以与激光器堆叠在一起,和/或可以是位于激光腔内的腔内光电二极管。在一些安排中,单个激光驱动器可以使用时间多路复用来驱动多个自混式接近传感器的激光器。
自混式接近传感器可以根据占空比来操作。可以使用插值和缝合来确定用户手指的总位移,包括自混式接近传感器的开启期和关闭期。
用户可以在操作虚拟现实或混合现实设备(例如头戴式设备,如眼镜、护目镜、头显或其他带有显示屏的设备)和/或操作其他设备,如台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、电视、Apple Watch表带,包括在服装中、车辆和其他电子设备的材料中使用手指装置。
在操作过程中,手指设备可以收集用户输入,如关于手指设备和周围环境之间的互动信息(例如,用户的手指和环境之间的互动,包括手指运动和与为用户显示的虚拟内容相关的其他互动)。
用户输入可用于控制显示器上的视觉输出。相应的触觉输出可使用手指设备提供给用户的手指。
例如,当用户正在触摸真实对象或当用户正在触摸虚拟对象时,触觉输出可以用于为用户的手指提供期望的纹理触觉。触觉输出也可用于创建制动器和其他触觉效果。
手指装置可以佩戴在用户的任何或所有手指上(例如,食指、食指和拇指、用户的一只手上的三个手指、两只手上的一些或所有手指等)。为了提高用户与周围物体互动时的触摸灵敏度,手指装置可以有倒U形或其他配置,允许手指装置戴在用户指尖的顶部和两侧,而让用户的指垫暴露在外。换句话说,纤维装置并不覆盖用户的指垫表面。这使得用户在使用过程中可以用手指的指垫部分触摸物体。如果需要,手指装置可以佩戴在用户手指的指节上,指节之间,和/或用户手指的其他部分上。这里有时会以在用户的指尖上使用手指装置为例进行描述。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1是一个带有手指装置的说明性系统的示意图;图2是一个用户的说明性手指的俯视图,该手指装置已经被放置在上面;图3是一个用户手指上的说明性手指装置的横截面侧视图。
苹果公司的专利图6A是一个说明性的自混合干涉式接近传感器的横截面侧视图,该传感器包括连接到刚性侧壁的柔性膜。
苹果专利图6B是一个说明性的自混合干涉测量接近传感器的横截面侧视图,它包括一个连续的柔性膜。
苹果公司的专利图6C是一个说明性的自混合干涉测量接近传感器的横截面侧视图,该传感器包括连接到柔性侧壁的刚性结构。
苹果公司的专利图6D是包括半刚性悬臂结构的说明性自混合干涉式接近传感器的横截面侧视图。
苹果公司的专利图4A是一个说明性的手指设备的横截面侧视图,该设备在用户的手指一侧有一个自混合干涉测量接近传感器。
图源:patentlyapple
苹果专利图9是说明性传感电路的示意图,该电路可用于使用自混干涉式接近传感器来确定位移。
苹果专利图11是一系列图表,显示了说明性的自混干涉式接近传感器如何以占空比运行并使用插值和缝合来计算总位移;图13是一个示意图,显示了单个激光驱动器如何使用时间多路复用来操作多个自混干涉式接近传感器。
想了解更多专利详情,请查阅苹果公司的专利申请#US 20230073039 A1。
 用于数字歌剧的AR眼镜将在莱茵德意志歌剧院首次亮相 
莱茵德意志歌剧院(Deutsche Oper am Rhein)与沃达丰合作,正在尝试一个试点项目:通过增强现实技术加强歌剧表演。在埃里希·沃尔夫冈·康戈尔德(Erich Wolfgang Korngold)的新作品《死城》(Die tote Stadt)中,将有30名观众通过AR眼镜体验演出。
这种视觉辅助工具,管理层称之为“数字歌剧眼镜”,在歌剧演出期间用于显示额外的数字信息,包括背景信息、双语字幕和不同的摄像机视角,届时将通过5G网络实时显示这些内容。
图源:网络
歌剧团体希望通过AR来触达新的观众。正如莱茵德意志歌剧院的总经理克里斯托夫·迈耶教授所解释的那样,重点在于传播理念。
“我们的数字歌剧眼镜结合了现场体验和沉浸式技术,为进入音乐剧的模拟世界提供了新的、低门槛的途径。原型的工作是我们战略的一部分,旨在通过数字产品促进人们接触歌剧和芭蕾舞。”
增强现实的歌剧首演将于4月16日举行,计划总共有6场演出。AR座位的预售票已于3月10日开始销售,不收取任何服务费。不过歌剧院要求近视的用户佩戴隐形眼镜,因为AR眼镜还不能针对不同的视力进行调整。
虚拟现实的剧院表演已经有几年的历史了,尤其是在疫情期间推动了几部戏剧进入虚拟现实。例如,奥格斯堡国家剧院实施了一个完整的VR项目和一些优秀的VR作品,包括VR芭蕾舞剧《kinesphere》和交互式VR犯罪惊悚片《Solo》。
另一方面,到目前为止在剧院表演领域使用AR的项目还很少。莱茵德意志歌剧院正以其AR项目引领潮流,看看歌剧院和普通剧院能否开始更频繁地试验AR,以及观众对它的接受程度如何。
 Meta Quest现已支持UE5.1 
3D引擎UE5于去年4月5日正式发布,11月15日,它迎来了5.1版本更新,该版本为VR带来了两个最突出的新功能:几何和光照系统Nanite和Lumen。
与此同时,Meta也在为新的引擎做开发适配,近日Oculus开发博客指出,Meta Quest正式实现了对UE5.1的支持。于此同时,里面对应的插件名称也由原来的OculusVR更改为了MetaXR。
图源:Meta
Meta Quest设备目前正在计划逐步放弃对UE4的支持,其v49系统更新是最后一次包含UE4新功能的更新,而即将在今年5月发布的v55系统版本将会提供UE4的最终补丁,后续的系统将不再支持UE4相关工单,关键错误修复将会持续到今年年底。
对于开发者而言,他们仍然可以基于UE4开发应用程序,但是可能会错失UE5.1所带来的诸多新特性,Meta建议工作室在开发新项目时直接从UE5开始。
 Micro-LED厂商“麦沄显示”完成数千万人民币Pre-A轮融资 
3月14日,据多方消息,Micro-LED显示技术厂商“麦沄显示”已完成数千万人民币Pre-A轮融资,投资方为容亿投资,星涵资本担任独家财务顾问。据介绍,麦沄显示即将实现Micro-LED产品量产落地,并已与行业头部客户达成战略合作。
图源:天眼查
天眼查显示,昆山麦沄显示技术有限公司,成立于2021年,位于江苏省苏州市,企业注册资本为275万人民币,法定代表人为陈波。
麦沄显示是一家覆盖Micro-LED芯片设计,开发、巨量转移方案和产品开发的创新型科技公司,致力于开发Micro-LED这一新一代显示技术领域的核心技术与产品解决方案。
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