作者:芯光犬
排版:LEAHMA
出品:SOlab
深度好文,1473字=3分钟阅读

听着很炫酷的“元宇宙”到底是什么?

这个概念起源于美国作家尼尔在1992年的科幻小说《Snow Crash》,在故事里,metaverse是一个平行于现实世界的虚拟世界,通过VR设备,我们和虚拟世界中的我们并行在两个时空中。故事里幻想的“VR”技术的逐渐成熟,让我们也真切的感受到那个平行的“元宇宙”的存在。
作者简介  :[美]尼尔•斯蒂芬森,美国著名幻想文学作家,其作品包括科幻小说、历史小说和高科技惊险小说,题材涉及数学、哲学、宗教、金融、密码破译和科技史等多个学科领域。
《Snow Crash》英文原版    图源:百度

其实元宇宙早已来临——我的世界

《我的世界》是由Mojang工作室开发的这是一家瑞典的游戏开发公司,由马库斯佩尔松、卡尔曼内赫德与雅各布普尔策共同创立2014年9月,微软公司以25亿美元买下Mojang工作室时,《我的世界》元宇宙一并归于微软麾下。
游戏的最主要特点在于它是一款“沙盒游戏”,这也是它最大的卖点想象一下游乐场的沙盒,它就是一个装满了沙子和各类玩具的木盒,小孩在这里可以自由自在地玩耍,可以堆沙子建东西,建成之后整个推倒再去堆砌别的东西也无妨。在这里,想象力与技艺完全不受约束!
《我的世界》    图源:百度

上一位站在科技和人文

十字路口的先贤——乔布斯

乔帮主说过:“苹果产品之所以强大,是因为他们始终站在科技和人文的十字路口。”事实上,苹果的产品也确实是一直围绕这个理念做设计。
这无疑不证明了人文与科技交融性的重要性,也间接证明了现代设计必须在科技与人文的交融中才能得到更长远的发展。在当代科技高速发展的背景下,如果说科技是作为一种设计手段存在,那么人文就是作为设计归宿的存在。
乔布斯旧照     图源:百度

元宇宙融入艺术

科学技术与艺术是人类创造性地把握世界的两种方式。通常来说,科学技术是理性的,以寻求真理,提炼客观规律见长;而艺术则是感性的,以追求真善美为精神宗旨,不断开拓人类的思维疆域。元宇宙’为科学技术和艺术搭建了一个融合的平台,创作者、设计师可以利用元境界数字科技摆脱现实的桎梏,在虚拟世界中实现更为美好的艺术畅想。
电影《头号玩家》    图源:bing国际版
游戏《堡垒之夜》    图源:bing国际版
宇宙飞船概念作品     图源:bing国际版

分享艺术家——李祯

澳门智慧艺术城市发展协会创会主席
毕业于意大利罗马美术学院,现澳门科技大学美术学博士在读。
曾先后任职于三影堂摄影艺术中心、Shun Art Gallery、上海喜玛拉雅美术馆、意大利华人摄影协会:清华美院社会美育研究所《分身:元宇宙艺术的打开方式》项目课题组及编委会成员:上海艺mo艺术社区艺术调察员。
作品《保护关闭》系列收录于《2021中意当代艺术年鉴》,作品曾在美国、英国、意大利、日本、韩国、中国等多个国家参与展览及艺术节活动并被多国藏家收藏。
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