课程性质
《MadlineCG基础网络班》到今年已经开到第七期了,从第一期课程开始,即便几乎每一期新课程里,我都对教学方式或课件内容做了更新迭代,但关注的点一直没变过——我希望它是一个关注基础问题的课程
我曾经把这个课程类比为一个有私教(我)的健身房
你在健身房里练的不是专项技能(比如:攀岩),你要练的是专项技能所需的一些基本素质(比如速度/肌肉力量/协调性等等)。想象一下,如果没有一个好的身体素质,就算你明白攀岩的动作,你的身体也是不能支撑你去参与攀岩这个运动的。
因此:
如果你的“身体素质”太弱,你可以先在健身房里训练,为下一步做个准备;
如果你已经是攀岩运动员了,你也可以在健身房里提高自己的各项能力。
这个课程也是同样的思路:
绘画和设计也有一些重要的基本素质——比如:控制构成/明度/色彩/完结的能力。这些能力在任何专项技能里都会体现到,无论是角色还是场景,甚至在不同的风格里,玩来玩去都是这些。
这是课程所关注的第一方面的问题:如何在基础薄弱的情况下,练习基本素质里的每一项(这更多是针对低阶学员的)
同时,这个课程不会只让你做传统意义上的基础训练,这和传统的画室美术班差别很大。
你应该看过不少“虽然写生/照片画得很牛,但创作水平非常差”的案例吧,这是为什么?因为他们没有把基础训练和创作联系起来,基础训练是一个思路和画法,创作是另一个思路和画法,两者的经验当然就无法通用。

这是课程所关注的第二方面的问题:如何把基本素质和创作连通起来,提升创作水平(这更多是针对高阶学员的
PS:具体的课程内容安排请看下一篇 “B.课程内容&上课相关信息” 
同时请各位注意,没有课程是全能的,仍以“健身房”为例,如果你的身体素质已经很不错,只是希望提升攀岩能力,那当然应该去攀岩俱乐部。
你期望在具体的专项技能里获得更新、更效率的技巧——比如角色或场景设计里有用的小技巧;或者希望得到一些指导,让你作品集更专业、更容易被接受。你就应该考虑去报针对专项技能的课程——比如角色设计商业班、场景设计商业班、UI设计课程、人体运动结构课程等等。

到这里,我应该很清晰地把课程性质说明白了。

适用人群
再次重复一遍,没有课程是全能的,不要把任何课程预想得非常美妙。我的这个班也有适用/不适用的区别,你要谨慎考虑自己的实际情况再做决定。
这个课程对以下人群适用:
  • 基础薄弱,希望积累相当多的练习量的;
  • 想要补充设计/绘画里的基础理论知识的;
  • 想要通过强化/过一遍基本功,获得画面分析能力,提升创作能力上限的;
这个课程对以下人群适用:
  • 想要在短时间内速成的;
  • 想通过简单的小技巧/快捷方法,立竿见影地提升绘画水平的(做不到)
  • 急着准备作品集用来找工作的;
  • 非常针对性要提高非写实风格的具体技巧的
    (比如虽然基础概念是相通的,尤其是构成部分,但如果你要我讲具体的二次元绘画技巧,我确实不会啊,而且通过写实来练基础在我看来是最合适的,加入太多风格,基础问题反而容易被掩盖)
总之,如果你希望花很少的力气但效果显著,这个课程可能就不适合你与“健身房里的训练速成同理,要想基础变好,你必须很累很辛苦,道理很简单,如果有人跟你说,基本功能速成,我负责任地说它一定是个骗子,永远不要相信。
继续阅读
阅读原文