昨晚看完HBO新剧《最后生还者》第一季第3集,我确定这部剧值得推荐。从前三集的情况来看,该剧可能是有史以来游戏改编电视剧最为成功的一部,编剧真正把握住了改编的精髓,使得两种不同的媒介都发挥出了自身的特长,珠联璧合,日月同辉。

不知道什么是《最后生还者》的读者,可以先去读一下历史文献《这才是我要看的剧》。对于玩过游戏,刚开始追剧的极少部分读者,我们继续:
网络小说或者游戏改编为影视剧,我觉得都差不多,都是在跨越不同的媒介,并且希望在新媒介上延续原有媒介上的成功。前几年网络小说改影视剧大多不成功,成功的往往是女频的小言。编剧二次创作受到书粉和剧迷的诟病很多,甚至出现了“魔改”这个概念。
我个人认为原因有两点,第一点是编剧导演看不起这些媒介,看不起这些媒介上的作品。既然看不上,就不肯花心思认真研究。不肯研究也就罢了,他们内心里认为自己的二次创作是高于原著的。所以他们和原作者的关系是PK关系,他们的作品和原作是替代关系。

第二点是个历史问题,说艺术创作那是好听,现实中多半都是草台班子,拿钱干货,交差了事。拍完了一整部剧,自己都没有完整看过一遍原著的大有人在,每天进场前才翻看当日剧本的也大有人在。
残酷的现实教育人,残酷的现实培养人,个人看法不重要,市场会给出纠正。所以这两年好一点,我看到了180度的大掉头:按照原著一章一章拍,一节一节拍,一段一段拍。我听过最有意思的说法,是评价金庸的小说。说是金庸的小说最好改编,为什么呢?因为拿原著过来,把每一段拆分开,直接就是剧本里的一幕,靠回车键就可以改编。
这样的做法,好处是发挥了原著的优点。但它依然是个偷懒的做法,因为影视作品是另外一种媒介,这种媒介有自己的鲜明特色。顺着原著爬这种做法,等于是举手投降,彻底放弃了影视自身的特色,和自身的要求,拍出来的是原著的动态PPT。

《最后的生还者》是近年来的一个高点,它的厉害之处就在于编剧导演吃透了原作,认真分析过游戏打动人心的原因。没有把它拍成一部标准的末世片,用奇观和奇人,用射击和搏杀来吸引观众,始终把重点放在人与人之间的情感,人与人之间的的羁绊上。末世带来的巨大压力,落在了一对如父如女的同行者身上。于是关切和人性复苏从中生长出来,于是个人成长作为隐藏线索体现出来。甚至连后续的悲剧种子都因此埋下:
一个不合格的父亲,以他的方式带着青春期的女儿披荆斩棘,克服外部世界的诸多困难。他以为自己所做的一切都是为了女儿,但没有考虑到正是自己,在孩子心中埋下了暴虐嗜血的种子。当种子萌发出来之后,就会改变小女孩的人生。

还有一个厉害之处,是编剧导演可以感觉原作构造出可信的补充情节,补充人物关系。昨天我看了第3集,虽然我是个直男,但是看后大受震动。这段剧情在游戏里根本就没有,完全是编剧他们自己根据原作设定创造出来的。但是这段剧情非常成功地表现了末世之中人和人之间情感的珍贵,人对人的救赎,完全是严丝合缝地嵌入到了游戏的世界观里。看完我都觉得恍惚,怀疑游戏里应该有这么一个隐藏关卡。

并且,也处理得非常美。这一集的最后一幕,是风吹过敞开的窗子,窗帘飘动。镜头向后拉,露出更多的窗帘和墙壁,但是镜头一直对着窗外生机勃勃的旷野。没有恐惧,没有死亡,没有哀伤,只有无边无际的永恒静谧,和在这静谧中的永恒幸福。这让我想起了电影《巴黎圣母院》里敲钟人卡西莫多侧身倒下,拥着吉普赛女郎埃斯特拉达的尸体,双双化为尘埃的那一幕---爱意从死亡中升起,永恒从脆弱中升起---同样的,这种美,这种美通过视觉带给观众的复杂感受,唯有影视作品才能做到,或者说才能做得那么完美。
我是觉得有这种创作能力,有这种审美水平,大概改编什么网络小说,什么电子游戏都没有任何问题。《最后的生还者》是改编,但其他的改编是改编具体故事,改编具体人物,而他们是丰富故事,丰富人物,而且是在灵魂共鸣的层面上进行丰富。所以看完之后我深感振奋,今天一定要专门再写一篇文章进行推荐。也希望下周一更新的第4集,乃至之后的整一季都能保持这种水准。
真正的专业是惊人的,真正的专业也是让人心生敬畏的,《最后的生还者》做到了。
标题:《滑冰场》
创作者:和菜头的小肉手
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