不论肤色、人种、国籍,只要是人,都喜欢听故事。对于好故事的诉求折射在多个行业,比如彩妆,已逐渐开始与博物馆藏等具有底蕴的文创合作;电商品牌,为了更好地品牌化也越来越注重讲述品牌故事;游戏,以《原神》为例,每次版本迭代推出的全新剧情更是让玩家心甘情愿为新角色买单的关键。尤其在长线运营已成为趋势的当下,讲好一个故事更是必备的核心技能之一

当你讲述的故事足够动人时,即使是只想碎片化游玩的休闲玩家,也无法不“屈服”。
而近日,有一款名为《Archeland》的SRPG游戏就凭借丰富的剧情吸引了玩家视线。
JRPG世界观下的悲恸剧情
如果说《梦幻模拟战》和《天地劫》让紫龙成为了战棋这一赛道最具代表性的“头羊”,那么即将于韩国开启CBT测试的《Archeland》,则展露了紫龙在二次元战棋这条细分赛道上的“更进一步”。
根据释出的PV来看,《Archeland》拥有一个JRPG味道浓厚的世界观:女主阿薇娅自出生起就得了名为“龙鳞症”的不治之症(遍体被龙鳞覆盖),而这为王国所排斥。为了摆脱死亡的命运,守护白龙一族,“绝命公主”阿薇娅毅然踏上了与命运背道而驰的旅程,与玩家(被女主唤醒的人)一起前往新大陆探险,并不断在国家和人性之间做出选择——参考了金雀花王朝真实历史而做出的背景设定,给整个剧情笼上了一层壮阔悲情的感情基调
而除了剧情故事外,音乐上更是邀请了为《王国之心》《最终幻想15》等作品创作了多首著名OST的下村洋子来进行制作。
伴着略带悲情色彩的BGM,透过官方宣发的PV或插画等多种素材载体,阿薇娅这一重要角色的形象已根植于玩家心里,成为了《Archeland》的重要符号之一。这也为其在海外地区的测试奠定了良好的群众基础。
情怀与创新并举,二次元与战棋赛道双重布局
盘靓条顺的二次元设计
为了更好地承托JRPG世界观,《Archeland》理所当然地选择了能够带来沉浸式体验的二次元题材
在观看PV时,笔者不止一次地慨叹,这人物立绘、场景、剧情与音乐带来的沉浸感,乃至动漫风格的渲染等,都不亚于一部日漫大作。“游戏公司都是潜藏的动漫公司”,被这部作品被诠释得淋漓尽致。
不仅如此,在今年8月末举办的“2022首尔POPCON”线下展会上,《Archeland》开放了试玩环节,根据实机演示来看,该游戏在剧情探索和战斗环节的衔接上也下了“苦功”——其展开方式更贴近于二次元开放世界
首先是高自由度的开放世界探索,通过主线及支线任务可以更好地了解女主隐藏的秘密,通过不同的选择也可以决定故事的结局走向。而在冒险之余,也可以与伙伴们一起“围炉夜话”或进行各种娱乐活动。
这一设计让我不由自主地想到了《最终幻想15》,回到了那个和伙伴一起冒险一起露营的美好时光中,因此我对《Archeland》也有了更高的期待(和对故事结局走向不那么好的预感)。
(《最终幻想15》)
一方面,有别于传统的过场CG,《Archeland》通过优化游戏过场镜头使其运作更像预渲染影片,可以实现3D图像在视觉上的自由转换,亦可实现剧情和战斗的无缝衔接,即在剧情后直接进入战斗环节,不会有过场动画的加载影响沉浸感。
而这也与《最终幻想15》所采取的手法类似,而其已经受到了市场的验证,被证实是一次成功的尝试。
燃烧经费也要采取大量预渲染动画,这不仅是紫龙对二次元战棋这一细分赛道未来方向的一次更深入的探索,也是为了最大程度吸收二次元核心玩家群体,满足他们对高沉浸式体验的需求。
“普适性”的SRPG玩法
当然,在剧情及美术满足二次元玩家的同时,《Archeland》也没有忘记在战棋玩法上下功夫。
在官方宣传中,《Archeland》自信地表示承袭了《梦幻模拟战》已被市场认可的玩法,一方面,为老玩家们提供了“怀旧模式”,在游戏中,老玩家可以体验到属性克制、地形要素等正统SRPG战略战术;另一方面,也简化了繁琐的战斗系统,使之更为轻量化,同时通过自由转换视角、大招战斗演出、多样化自由探索的娱乐玩法等为新玩家尤其是二次元玩家们降低了门槛。
以前我们总说,战棋是一个缺乏进步的类型,很难有所颠覆,但《Archeland》成熟的玩法,再加上各种平衡难度、扩大受众的努力尝试,或许将进一步推动战棋走向大众化。
值得一提的是,即将在韩国率先开启测试的《Archeland》,为了扩大在当地的影响力,采取了“线上活动+线下试玩”的模式,在线下参展提供试玩环节;在线上则同时开放官网、官咖及SNS频道等,玩家可以通过官咖的回帖活动获取谷歌礼品卡,分享Twitter上发布的预告视频则可以获得文化商品券,以求通过这些预热活动来触达更多的玩家。
(《Archeland》韩服官网)
作为近几年来的战棋“头羊”,紫龙的战棋储备除了原创二次元战棋《Archeland》外还有两款,分别是机甲IP+战争题材《2089:边境》与现代都市怪谈题材《异象回声》两款。目前这两款游戏仍处于制作打磨阶段,但从紫龙对战棋细分赛道的不断探索来看,紫龙要将多元化发挥到极致。
而除了紫龙的三款战棋储备外,龙渊网络的《来古弥新》、心动自研的《铃兰之剑》以及英雄游戏的《风色幻想:命运传说》等也均受到玩家们的广泛关注。
战棋品类的破局之道——创新
据不完全统计,近两年已经曝光/上线的战棋游戏就大概有30+,这群对战棋抱有热情和厚爱的开发者们,围绕“创新”二字,在各个方向都做了尝试。
首先是高质量的画面表现和“软一些”的美术风格,无论是角色立绘、背景画面、过场动画,还是画面层次感等,都有了质的飞跃,达到了插画级水准;在美术方面也多采取二次元、动漫、Q版等,以免给人带来“过硬”的感觉,且这些风格也十分适配亚洲地区。
(图:《铃兰之剑》)
得益于美术层面的精进,“第一眼就被立绘吸引”成为了玩家们涌入战棋游戏的“敲门砖”,这也为战棋跻身热门赛道打下了基础。
其次是降低了上手门槛,在策略难度上做减法
难度的降低对于非核心战棋玩家来说,是一个可以引导他们从入门到精通的关键。如《Archeland》的选择是简化战斗系统,还有部分战棋开发者选择的是加速游戏节奏、强调较强的职业配合、缩小常规地图等。如在《来古弥新》新曝光的PV中,可以看到其引入了回合制游戏中常见的行动条机制,可以加快战斗进程。
第三是与当前潮流元素和题材进行融合,即打造“战棋+”模式,二次元、Roguelike、魂类、经营养成、消除等都是与战棋融合的绝佳品类;中世纪、武侠、文物、克苏鲁、大火IP等亦是战棋可以选取的优质素材。
从这一步起,战棋游戏不再局限于固定的题材类型,愈发多样化的题材使得不同类型的玩家都可以在战棋中体验到新鲜感和快乐。
结语
虽然在生活节奏越来越快的影响下,玩家们都比较倾向于可以碎片化游玩的休闲品类,但如《最终幻想15》《原神》《梦幻模拟战》这样具有宏伟世界观和故事性的游戏的成功,也昭示了玩家群体愿意投入时间,为高品质游戏埋单的诉求
而这也为战棋开发者们注入了一支强心剂。
虽然我们无法预测战棋游戏的未来走向,更加无法预测战棋品类能否真正具备大众化属性,但唯一可以确定的是,战棋开发者们还在努力,增势绝不会停滞不前
我们期待着,更多优秀战棋游戏的出现,将带来更多新的“铁杆”玩家,到那时,战棋涅槃亦将成为现实。
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