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春节刚过,刘慈欣在国内掀起的科幻热潮还未散去,一股新的科幻热又在Steam上刮了起来。只不过这次屠榜Steam的,是一款2008年就已诞生的老游戏。
1月28日,EA造势已久的第三人称过肩射击游戏《死亡空间:重制版》正式发售,旋即就登顶了SteamDB流行榜、趋势榜。而首日峰值在线人数更是突破3万人,是此前口碑有些崩盘的《木卫四协议》的近两倍。
叫座之余,这款游戏也相当叫好,Steam好评率已经达到88%。一款十几年前的老游戏回锅之后还能力压《木卫四协议》这样的时下大作,EA炒的这碗“冷饭”到底有何魔力?
宣传PV
够硬核的科幻,够“露骨”的恐怖
有人曾形容《三体》是一种典型的“中式科幻恐怖”——尽管三体人自始至终都没有全面降临地球,但仅仅是黑暗森林法则和智子的存在就足以让人感到近乎绝望的生存恐惧。以此类比,那《死亡空间》绝对算得上“西式科幻恐怖”的代表,科幻叙事的映衬下,有着最刀刀见血、拳拳到肉的视觉冲击。
官方实机演示
故事发生在停泊于“圣盾七号星系”的大型采矿星舰“石村号”上,主角是一名叫艾萨克·克拉克的工程师,而他所要做的,就是在船上修复系统,尽全力生存。至于他所面对的敌人,则是恐怖的外星生物“尸变体”(Necromorphs)。
与续作相比,《死亡空间》采用的是更“纯恐怖”的叙事手法,以此让玩家体验到真实且密闭感拉满的外星恐怖氛围。游戏中,除了少部分地区有协助角色外,大多数场景玩家都需要单独作战,因此敌人并非只有尸变体,还有深深的孤独感和不安全感。
而在此次重制版中,官方也更一步,带来了更有沉浸感的氛围塑造。比如从死灵变体的生成动画,到光线、烟雾、粒子和声音等环境效果的呈现都更为拟真,就连主角艾萨克的心跳、呼吸和运动量也会根据他的压力水平进行调整,直接将其精神、情绪和身体状态传递给玩家。
不过,这并非意味着科幻只是《死亡空间》的一层外衣,和《生化危机》这样的作品相比,太空科幻的背景设定使得游戏过程中玩家还是能感受到许多硬核的科幻元素。除了更具未来感的枪械和服装,各种高科技工具和装备都将成为玩家绝境求生的重要帮手。此外,时下开放世界流行的各种解谜元素,也在游戏中以各种高科技交互的方式登场,确保“科幻”和“恐怖”两条主线的并行不悖。
不止是“加热”,更要为冷饭“加料”
从过往的市场规律来看,“炒冷饭”这件事在玩家之中并不算讨喜,特别是SE这样经常端出回锅饭的厂商,即使是颇有诚意的“高清重制”,往往也难以收获此次《死亡空间:重制版》这样的好口碑。其关键原因则在于,除了“加热”,此次的重制还有相当多的“加料”。
除了上文已经提到的氛围感的提升,新版本还为本就相当惊悚的“尸变体”带来了全新的“剥皮系统”,简言之,玩家可以体验到层层皮肉、筋腱、骨头的断裂与撕裂,由此带来更强的视觉冲击。当然,武器部分也有更强的策略更新和更多的创造性体验,让玩家在战斗过程中有更多的趁手选择。
更重要的则是性能提升和重新设计的地图体验。得益于如今硬件机能的提升,在重制版中,官方号称从开始画面到通关的片尾字幕,整个游戏过程可谓是“一镜到底”,没有任何加载画面或分隔镜头来破坏玩家的沉浸体验。
在此基础上,官方也重新设计了这艘巨大的石村号采矿船,不仅有新的房间、行动路线和掩体,地图控件UI和定位器也进行了全面焕新,确保玩家可以实现无缝探索。为了帮助玩家们更好了解这些“加料”,官方发布的实机演示视频中就出现了很多直观的新老版本对比,个中变化显而易见。
比如下面这组动图对比,显然就不仅仅是高清重制这么简单。包括背部的发光元件以及右手大臂的防护设计在内,主角的服饰装备都有着显著的重绘提升。而从走廊的地板到栏杆,以及远处的舰体展示,相较于原版也几乎是以重做的方式进行了重制。甚至官方还表示,原作中没有的角色配音此次也加入了进来,从而为玩家提供无死角的游戏体验。
因此,与其说这是一款重制版产品,不如说这几乎就是一款按2023年的3A标准对一个名为《死亡空间》的老IP进行的一次游戏化改编,玩家们给出如潮好评,也就自然不让人感到意外了。
不过,如此有诚意的次世代重制,也带来了一些小插曲。比如EA就曾明确告知这款游戏不支持刚刚发售的SteamDeck掌机,但仍有不少玩家尝试运行后发现即使是低画质也依然会有严重的卡顿甚至直接导致游戏崩溃。当然,大多数玩家肯定是站在EA这边的,毕竟如此高质量的重制,性能相较于PC捉襟见肘的掌机显然吃不消,而这也从侧面再次说明此次重制版的精细和品质。
你的下一部死亡空间,还得是死亡空间
尽管叫好又叫座,但此次《死亡空间:重制版》的上线还是产生了一个“输家”。当然,这并非是指EA或玩家,而是在文章开头就已经从数据层面被“鞭尸”了的《木卫四协议》。有趣的是,由于顶着“《死亡空间》精神续作”的名头登场,因此《木卫四协议》也成了此次在《死亡空间:重制版》评论区玩家吐槽最多的竞品。
最直观的一句评价便是多位玩家在评论区复读的“你的下一部死亡空间,还得是死亡空间”。显然,比起精神续作,还是此次的重制版更符合他们心目中这个科幻恐怖的鼻祖级IP应有的样子。
有玩家对此进行了具体分析,认为重制版在保留原版出色的剧情之下,又适当补充了一些支线以及来自后续作品的剧情内容,丰满原作剧情的同时也使得玩家对角色的认知更为立体,同时还修复了原作中一些让玩家所诟病的战斗机制,从而让操作更为顺手。换言之,重制版可谓是对原版“取其精华去其糟粕”,让这个原本叫好不叫座的小众科幻IP变成了叫好又叫座、能为当下主流PC玩家普遍接受的高质量3A大作。
相比之下,《木卫四协议》此前暴露出的不足就更为明显了,无论是拖沓而老套的剧情,还是战斗体验存在的明显短板,都让《木卫四协议》很难达到玩家、特别是《死亡空间》老玩家的心理预期。以至于有玩家调侃,《死亡空间:重制版》的出现“给木卫四一点小小的等离子切割器震撼”。
不过,在GameLook看来,《木卫四协议》和《死亡空间:重制版》的相继登场,至少说明,恐怖题材的话题度和市场潜力依然值得立志于全球化的厂商进行持续深挖。而这其中,科幻恐怖又能跳脱出中式、日式、欧美这样的恐怖题材地域划分,具有更强的全球化包容度。
值得注意的是,尽管《死亡空间:重制版》在这一细分赛道可谓叫好又叫座,但3万人的峰值在线人数以Steam的整体标准来看并不算高,比如《艾尔登法环》至今仍能维持每日8万左右的峰值在线人数。
换言之,3万远远不是科幻恐怖题材的上限所在,这也意味着,这一细分赛道仍有巨大的潜能有待后来者挖掘。而伴随着科幻热在国内外市场的持续发酵,有理由相信,无论是已经被玩家强烈要求赶紧重制《死亡空间2》的EA,还是包括Krafton在内的更多有力挑战者,都会在接下来为科幻恐怖爱好者们带来更多惊喜。
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