PS5 的「怪异」新手柄,是游戏未来的缩影|硬哲学
我们的团队与无障碍专家一起测试了十几种设计,寻找有助于解决控制器之易用性的方法。
我们最终确定了这样一种分离式控制器的设计,它可以通过左右摇杆定位来按键,不需要拿着就可以使用,并且按钮和棒帽的排布也很灵活。
用户可根据自己需要自定义 Project Leonardo,因此不会有所谓「正确」的形态。我们想赋能用户去创造自己的搭配。
(手柄的)设计将通过和玩家的合作来完成,而不是我们为玩家呈现出一种单一的形态,对此我们感到非常兴奋。
过去 PS5 对于我来说只是一块 7 磅重的无意义铁块,但我现在终于可以 PS 游戏大作发布时第一时间玩上它,就像其他人一样。
无障碍包容性设计的结果是为每个人带来了更好的产品。
关键词
手柄
索尼
按键
战神
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