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图源:Pixabay
前不久,彭博社报道了微软正计划进行5%比例裁员的消息,而这一消息正式得到确认。今日,微软向美国证券交易委员会提交报告,称将裁减旗下一万名员工。这是微软自2014年以来最大规模的裁员。目前,已有近900名员工收到辞退通知,裁员过程将在3月底结束。
微软将这一裁员的动机归咎于数字经济需求的萎缩。微软CEO纳德拉在内部信件中表示,在疫情初期,他们观察到了消费者的数字消费上涨。但如今,消费者想要用更少的钱做更多事。此外,纳德拉还指出宏观经济的影响:“没人能逃离重力的掌控,而重力就是通货膨胀对经济发展的影响。”
据最新数据,微软在全球共有超22万名员工,这意味着此次的裁员影响比例约5%。而近期全美各大科技公司都在加紧宣布降本增效,包括近期的亚马逊18000人和Meta的11000人。据裁员统计网站layoff.fyi数字,科技业在疫情期间六个季度的平稳发展后,自2022年Q2就开始进入大裁员模式。
图源:layoff.fyi
值得一提的是,在本次的微软大裁员中,微软旗下多个游戏部门在在第一波就受到了波及,包括《光环》系列开发商343 Industries,《辐射》系列开发商黑曜石工作室,《战争机器》系列开发商The Coalition以及微软的Xbox分部等。
据悉,在本次裁员中收到较大打击的是343 Industries,该工作室共有450名员工,而目前已收到裁员通知的已超过60位。343 Industries合伙人,《光环:无限》创意总监Joseph Staten被曝在本波裁员中离开343 Industries,未来将加入Xbox发行部门。在社交媒体上发布自己被裁员信息的343 Industries员工还包括多名资深设计师、社群经理等等。
《光环:无限》的业绩表现可能是343 Industries受此重创的原因。在《光环:无限》发行前,343 Industries陷入长达4年的断档期。该作原本被寄予厚望,但发售前陆续爆出内部人员动荡,多名高管离职的消息。在发售后,该作的销量表现并不亮眼。去年11月有消息称,微软内部对《光环:无限》的发售后内容支持不足和玩家流失问题感到不满,玩家群体对《光环无限》的评价也并不如微软预期。
微软称,他们将提供高于市场平均水平的离职补偿、提供额外6个月的医疗保险、提供职业过渡服务、并提前60天发布裁员通知。据悉,微软此次将拿出第二季度营收中的12亿美元进行员工离职补偿的支付。不过这不意味着微软将缩减规模,CEO纳德拉声称他们还将在关键战略继续进行人员的招募。
微软的财务状况似乎也并不紧缺。据Statista汇总的微软营收数据,微软在过去数年间保持了良好的增长态势;人员吸纳力度也极大,员工规模自2019年的14万人增长到如今的22万人。
图源:Statista
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