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 苹果正在开发低价版头显,AR眼镜项目被无限期推迟 
据The Information和彭博社消息,苹果即将推出其首款MR头显产品,定价约为3000美元。此外,苹果还在开发另一款低价版头显产品,其定价可能与iPhone接近。
据称,低价版头显将对标Meta,而后者于去年10月份推出的Quest Pro售价为1500美元。
苹果工程师将使用更为实惠的组件来降低售价,低价头显将采用iPhone所使用的芯片,而非其首款MR头显所使用的Mac级别的芯片。其他方面,该产品可能在显示分辨率上会有一定缩水。
苹果首款头显产品渲染图(图源:网络)
低价头显产品的开发仍处于早期阶段,苹果甚至还没有开始创建工作原型。The Information表示,该设备的工作于去年启动,当时计划在2024年推出这款产品。而根据彭博社消息,该产品可能在2024年或2025年推出。
此外,彭博社还指出,由于苹果在AR/VR的重心转变,其另一款一直在研发的AR眼镜产品的推出时间已经被无限期推迟,并且项目工作也有所削减。
 开发人员称:未来几年内PlayStation VR2都不太可能支持PC
索尼的“次世代VR头显”PlayStation VR2即将于2月22日在全球发售,一些VR爱好者始终希望能在PC上使用PSVR2,毕竟这台设备以相对较低的价格提供了眼球追踪、高对比度OLED显示屏等技术功能。随着发售日的临近,相关谣言也甚嚣尘上。
但是一位VR开发者表示,用户不应该为了在PC上使用而购买PSVR2,因为这很可能是无法实现的。
图源:网络
“第一代PSVR相当于一个显示器,所以在上面获得视频信号相对简单。读取传感器等需要大量的逆向工程,在PSVR发售一年后才有人想出这个办法。然后又过了数年,PSVR才可以作为PC VR头显来使用。但追踪和控制器的破解工作仍在进行中,而距离该产品发售已超过5年的时间了。这还是在索尼没有采取任何措施来阻止非PS4用户使用PSVR的情况下。”
开发者表示,索尼可能会对PSVR2的信号进行加密,以防止它们在PS5以外的设备上使用。即便没有这些,也可能需要几年的时间才能在PSVR2头显中显示图像,此外还必须为Sense控制器开发跟踪软件和驱动程序——这是一个重大挑战。
“我想说的是,PSVR2在发布5年内可用作PC VR的可能性非常小。”他总结道。
图源:网络
索尼主要通过软件而非硬件盈利,即使PSVR2的定价达到550美元/600欧元,索尼也无法从中赚到太多利润。一旦PSVR2可以在PC上使用,软件收入将进入Valve或Epic的口袋,而非索尼的腰包,消费者也会少了一个购买PS5和投资索尼游戏生态的理由。
当然,索尼可以建立自己的PC商店,或为自己的独占游戏扩展PS Now服务,但这显然也是不太可能的。反过来的可能性反倒更大。
该开发者认为,索尼可能会在一两年后为PC VR平台发布PSVR2的独占游戏,以进一步从中获利。实际上索尼现在就是这样做的,已经在PC上发布的例子包括《地平线 零之曙光》《漫威蜘蛛侠》《最后生还者》《战神》等第一方大作。
 VividQ宣布与Dispelix合作推出波导组合器,可在AR环境中显示具有深度的3D内容 
用于AR游戏的全息显示技术供应商VividQ和波导设计制造商Dispelix近日宣布,他们已经设计和制造了一个“波导组合器”,两家公司称该组合器可以在用户的环境中同时准确显示可变深度的3D内容。
两家公司还宣布建立商业合作关系,以开发新的3D波导技术,为大规模生产做好准备。
据VividQ称,新宣布的波导和配套软件针对游戏等3D应用进行了优化,这意味着用户将能够享受到身临其境的AR游戏体验,人们能够将数字内容放置在物理世界中,并可以自然舒适地与之互动。
图源:VividQ
该公司指出,许多现有的AR体验在固定的焦距下产生2D立体图像,或一次产生一个焦距。这可能会导致用户出现眼睛疲劳和不适感,而且不能提供必要的沉浸式3D体验,例如,物体不能在一臂远距离内自然地互动,而且它们不能被准确地放在现实世界中。
VividQ表示:“为了提供AR进入大众市场所必需的沉浸式体验,消费者需要有足够的视野,并且能够在全部的自然距离上,包括从10厘米到光学无限远的任何地方关注3D图像,就像他们自然地对待物理物体一样。而波导组合器是以紧凑外形显示AR图像的方法。”
VividQ首席执行官Darran Milne在评论该公告时说道:“AR体验的一个基本问题一直是显示放置在现实世界中的3D图像的复杂性,要有一个合适的视野和足够大的眼盒,以适应广泛的IPD(瞳孔间距离),所有这些都被包裹在一个轻巧的透镜内。我们已经解决了这个问题,设计了一些可以制造、测试和证明的东西,并建立了大规模生产它们所必需的制造伙伴关系。这是一个突破,因为没有3D全息技术,你就无法提供AR。”
Milne继续说道:“简单地说,当其他人一直在开发戴在脸上的2D屏幕时,我们已经开发出了一个窗口,通过这个窗口,你将在一个地方体验真实和数字世界。”
VividQ正在申请专利的3D波导组合器被设计成与公司的软件协调工作,可穿戴设备制造商可以对这两种软件进行授权,以构建可穿戴产品路线图。
据该公司称,VividQ的全息显示软件可与Unity和Unreal Engine等标准游戏引擎配合使用,使游戏开发者能够轻松创造新的体验。3D波导可以通过VividQ的制造伙伴进行生产和大规模供应。
 索尼公开2022年度PlayStation VR游戏下载榜 
1月17日,索尼公开了2022年度PlayStation商店的游戏下载榜,其中PSVR游戏的下载量TOP 10如下图(注:左右两栏分别为北美/加拿大和欧洲地区)。
图源:索尼
《Beat Saber》《Job Simulator》和《SUPERHOT VR》牢牢占据榜单前三的位置,其他上榜的作品也均为多年来公认的VR代表作。
2022年内新发售的PSVR游戏中其实不乏佳作,诸如《Moss: Book Ⅱ》《NFL Pro Era》《The Tale of Onogoro》等,然而这些新作无一上榜,着实令人遗憾。相信在PlayStation VR2发售后,这一情况也会随之发生改变。
 Createra获1000万美元融资,用于推动以Z世代为中心的游戏元宇宙 
Createra于1月16日宣布,获得由Andreessen Horowitz领投的1000万美元A轮融资,以继续致力于打造最大的以Z世代为中心的元宇宙平台。
Createra是一个用户生成内容(UGC)的元宇宙引擎,使创作者能够创建、分发和MetaFi游戏。无限的玩家容量、多创作者选项和来自任何地方的交叉游戏,使得在Createra上进行创作变得更加有趣和高效。
在Createra元宇宙中拥有Land意味着拥有创造者的印章,这也意味着玩家被整合到了该平台的元宇宙创作系统中,并能在市场上发行其元宇宙NFT资产。
在该平台上建立的一切都可以交易,包括模型、游戏、API等。任何创作都可以被货币化——这模糊了创作者和消费者之间的界限,同时创造了一个一切皆有可能的空间。这正是MetaFi的精华所在。
图源:网络
到目前为止,Createra已经积累了一个由近1500万Z世代用户组成的社区,根据统计工具Matomo的数据,仅在亚洲地区该平台就有50万创作者和130万月平均用户。
用户不仅仅是玩家,也是整个Createra元宇宙的建设者。该平台允许他们合作创造新的数字体验,利用数字资产的可编程性,以及加密货币的好处来确保资产权利和收入分配。
在Createra元宇宙中看到的合作创造有助于降低编程门槛,并为该空间的新用户打破障碍。通过团队建设,创造数字资产和理解编程复杂性的手段成为一种公共经验。
以Z世代为主要用户目标,在过去6年中,Createra平台与用户一起从一代成长到另一代。当年以活跃的青少年身份来到Createra的用户,现在已经成为大公司的游戏设计师。
 VR恐怖片《BE MINE: A VR Valentine's Slasher》将于2月10日在Meta VR独家播出 
电影《恐怖旅舍》系列导演Eli Roth的恐怖片新作《BE MINE: A VR Valentine's Slasher》将于2月10日在Meta Horizon Worlds和Meta Quest TV独家播出。
图源:Meta
《BE MINE: A VR Valentine's Slasher》是由Eli Roth编剧,Adam MacDonald导演的VR沉浸式电影,时长约为30分钟,该影片讲述了大学毕业生Becca举办的情人节派对因匿名跟踪者而变成一个血腥大屠杀情人节的故事。
 KPOP女团aespa将在SXSW音乐节上举办VR演唱会 
K-pop女团aespa将在今年的西南偏南(SXSW)音乐节上举行她们的首场VR演唱会。
近日,VR音乐会制作和发行公司AmazeVR宣布,该韩国流行女子组合的“Aespa VR Concert at Kwangya”将在今年3月于德克萨斯州奥斯汀举行的SXSW音乐节上首演。
图源:SM Entertainment
根据SXSW网站上的节目描述,这场20分钟的演唱会是四重奏的第一场VR演唱会,其将以“Kwangya(旷野)”为背景,这是SM娱乐公司打造的一个无限虚拟空间,也是aespa的核心概念。
观众将从现实世界飞入FLAT,这是一个受控的虚拟平面,在这里aespa能够与她们的“æ”,也就是对应的虚拟化身进行交流,她们能够与“æ”进行同步,并进入连接状态。
SM娱乐公司在YouTube发布了SM文化宇宙(SMCU)系列介绍影片,该系列的前两集由aespa出演。
根据《韩国经济日报》1月13日的消息,aespa的各种歌曲,包括她们的首支单曲《Black Mamba》都将在演唱会上出现。据报道,目前该VR演唱会的拍摄工作已经完成,该节目的最后制作正在进行中。
“SXSW将是一个展示AmazeVR的技术和SM公司向元宇宙内容扩展的机会。我们计划在未来举办更多的VR演唱会。”SM公司首席创意官Park Jun-young说道。这场演唱会由SM娱乐和AmazeVR的合资公司Studio A制作,也将在AmazeVR的元宇宙应用程序上提供。
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