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 4499元!国行PlayStation VR2宣布将于2月22日与全球同步上市 
1月16日,索尼互动娱乐(上海)有限公司宣布,针对PlayStation 5主机研发的虚拟现实设备PlayStation VR2将于2月22日全球同步发售,国行版定价为4499元。
标准版包含PSVR2头显、PSVR2 Sense控制器和立体声耳机。专为PSVR2 Sense控制器设计的充电底座也将于同日推出,定价为359元。
PlayStation VR2及PlayStation VR2 Sense控制器充电座已在1月16日于国内开放预购。
图源:索尼
此外,《牧场星球》将作为首款国行PSVR2游戏,于2月23日零时在PlayStation国行商城开启限时免费畅玩。这是一款由奥嘉科技研发的双人“角力型竞技游戏”,曾于2018年登陆PSVR第一代设备。
牧场星球(图源:奥嘉科技)
 三星显示宣布将在2024年推出MicroLED显示屏,将率先用于智能手表 
近日,有消息称苹果公司计划在未来几年开始在Apple Watch和iPhone上使用自己的定制MicroLED显示屏。彭博社报道称,苹果的目标是在明年年底前开始更换高端苹果手表的显示屏。
这一消息在韩国遭到了质疑,韩国是三星和LG显示的故乡,而这两家公司是苹果目前的主要显示屏供应商。总部位于首尔的显示器市场追踪机构UBI Research的首席执行官兼分析师Yi Choong-hoon告诉《韩国先驱报》:“MicroLED的产量管理仍然极其不成熟和不稳定。即使苹果真的拿出了自己的MicroLED屏幕,也很难在这么短的时间内将该技术完全商业化。”
Yi Choong-hoon预测这对目前的供应商影响不大,并表示苹果很难如此突然地结束现有的合作。
上周,郭明錤预测,中国显示器制造商京东方到2024年将成为LTPO显示屏的主要供应商,并超越三星成为iPhone的最大显示屏供应商。
虽然没有关于苹果手表的MicroLED显示屏的消息,但一位业内人士告诉《韩国先驱报》,“京东方正计划投资约4亿美元在越南建立2个工厂”。报道称,虽然这些设施主要是为了生产OLED面板,但一些生产线可能专门用于为苹果生产MicroLED。
ETNews近日发布的一份新消息指出,三星显示在2022年底开始为智能手表开发MicroLED显示屏项目。三星显示将商业化的目标定在2024年,据说正是Apple Watch Ultra采用MicroLED显示屏的时候。
三星显示正专注于将MicroLED作为其下一代产品,并将智能手表作为其第一款产品。
Apple Watch Ultra(图源:网络)
MicroLED显示屏是指使用微米(μm)大小的超小型LED作为像素的面板。它在亮度、对比度和色彩再现方面表现出色,在阳光下具有特别好的可视性。由于能耗低,MicroLED显示屏有望成为一种新的主流显示技术,将成为智能手表和智能手机等移动设备的“游戏规则改变者”,同时该显示技术也非常适合在AR设备上使用。尽管使用LED作为像素增加了生产成本,并使制造变得非常困难,但三星显示似乎已经找到了一个超过一定水平的解决方案。
一位熟悉这个话题的业内人士说:“由于使MicroLED走向商业化有太多的挑战需要克服,三星显示已经设定了目标,这将从智能手表等高度市场化的产品开始。”
显然,智能手表显示屏似乎更适合用MicroLED制造,并且由于智能手表显示屏的尺寸在2英寸左右,因此预计增长的可能性很大。一旦三星显示在今年内成功完成开发,预计它将瞄准高端智能手表市场。而现在,苹果是全球智能手表市场的第一大公司。
显然,MicroLED显示屏将首先进入智能手表市场,苹果和三星都有可能在2024-25年的时间轴上推出。唯一的问题是,苹果是否会与三星显示就Apple Watch Ultra达成协议。维基百科已经将京东方、索尼和其他公司列入MicroLED显示屏供应商的短名单。
完全可以预料到,韩国媒体将继续宣传三星进军MicroLED显示屏的消息,并不断暗示苹果将在Apple Watch Ultra上采用他们的显示屏。另一方面,随着时间步入2024年,彭博社和郭明錤可能会公布更多的细节。
针对谁将在2024-25年为Apple Watch Ultra生产MicroLED显示屏,显示器分析师Ross Young发布推文表示:“我们在11月的资本支出报告中公布,LGD正在为Apple Watch的MicroLED面板建造一条小生产线,它要到2024年下半年才开始生产。正是这条小生产线可能会组装苹果公司的MicroLED,用于2025年的发布。苹果不会做全流程。”
 Animoca Brands日本分部向元宇宙创企Psychic VR Lab投资1亿日元 
区块链公司Animoca Brands的日本分部向元宇宙创业公司Psychic VR Lab投资1亿日元(约78万美元),这笔交易是后者在2022年12月筹集的780万美元融资的一部分,Psychic VR Lab计划将这笔资金用于产品开发。
Psychic VR Lab由山口征浩于2016年创立,其主要产品是一款名为“Styly”的虚拟现实空间构建器。通过该平台,用户可以构建虚拟现实和混合现实世界,然后与使用支持设备的任何人分享。
全球已有超过5万名艺术家使用Styly平台,应用程序的下载量超过500万次。2022年6月,该元宇宙平台还与Animoca Brands日本分部合作,在纽约时代广场举办了一场扩展现实(XR)NFT艺术展。
图源:Psychic VR Lab
Psychic VR Lab的CEO山口征浩表示:“随着Web3生态系统的领导者Animoca Brands的投资,我们希望能大大加快由真正的元宇宙平台Styly实现的‘穿戴空间时代’的创建。我们相信,XR/Web3领域的技术演变不仅将改变现代社会的结构,而且还将从根本上改变人们的生活方式,成为人类历史上创造新世界的运动。作为一家初创公司,我们希望在这个重大的时间转折点上发挥作用。”
Animoca Brands Japan的联合创始人冈泽恭弥表示:“在未来,XR技术将扩大真实空间的可能性,使建筑、公园或其他城市空间作为数字孪生更有价值,然后可以将其变成媒体或创建为娱乐空间。这笔交易将把Psychic VR Lab与Animoca Brands的全球400多家公司的web3生态系统联系起来,该联盟将在这些数字孪生上创建一个新的经济圈,并产生前所未有的新业务。”
 FMD获得美国海军合同,利用MR远程协作提升海上防御能力 
近日,Arcline Investment Management的投资组合公司Fairbanks Morse Defense (FMD)宣布,其已获得美国海军的一份合同,通过在海军舰艇上部署FMD的“FM OnBoard”技术来提高海军防御能力。
图源:FMD
这份获得批准的美国海军海上系统司令部合同授权通过为FMD引擎部署其异常检测系统来验证FM OnBoard的任务准备度。该系统将与发动机EFI改造的耐久性测试同时运行。
FM OnBoard是FMD的远程协作和资产监控工具,能够在一个增强的劳动力环境中提供免提、直观的工具和技术指导。该平台旨在帮助提高运营可用性,提高首次修复率并缩短维修时间,它利用经验丰富的人员的能力在全球范围内进行培训和技术支持。
该平台的远程视频协作技术允许现场用户通过MR头显观看视频会议,直接与处于异地的FMD服务顾问接触。通过使用实时模拟资产当前状态的数字孪生体,技术人员可以互动和监测当地资产并检测异常情况。
“通过我们致力于为美国舰队配备新的技术创新和战略解决方案,如我们的FM OnBoard远程协作和资产监测工具,FMD正在彻底改变海上防御的技术解决方案。”FMD首席执行官George Whittier说道,“技术员可以立即利用来自世界任何地方的远程专业知识,这可以降低成本,并确保船员始终做好任务准备。”
FM OnBoard是FMD技术中心越来越多的解决方案之一,该中心将FMD的所有新兴技术整合到一个平台,包括人工智能、数字防御、SMART工程解决方案和无人任务管理。FMD在过去的两年里收购了一些公司,并扩大其能力,为整艘船提供产品和服务。
 麦当劳与AR创作者合作推出兔年滤镜 
农历新年的脚步即将到来,为了庆祝兔年,麦当劳与AR内容创作者Karen X Cheng合作推出新的滤镜。
图源:麦当劳
该AR体验活动由IW集团构思,旨在庆祝农历新年,鼓励人们接受传统和非传统的庆祝方式,该活动还包括各种互动元素以及沉浸式体验。
图源:麦当劳
 苹果HMD新专利:可改变GUI定位,从而使用户的头部保持健康姿势 
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利与苹果未来的MR头显(HMD)有关。更具体地说,该专利涉及确定用户在计算机生成的现实环境中观看用户界面的头部位置是否处于舒适和/或符合人体工程学的位置,并可重新定位显示用户界面以为用户提供更好的舒适感。
苹果公司在其专利文件中指出,在计算机生成的现实体验中,提高用户的舒适度和体验是有益的。苹果公司的专利描述了当用户在计算机生成的现实环境中观看用户界面时,确定用户的头部位置是否处于符合人体工程学的位置,并重新定位计算机生成的现实内容,以便用户可以从更舒适和/或符合人体工程学的头部位置观看内容的技术。
此外,苹果公司的专利提供了用户设备和外部设备检测和获得用户生物特征的技术,这些生物特征包括用户在计算机生成的现实环境中观看用户界面时的头部位置、姿势和目光。
所测得的生物识别特征用于确定用户的头部位置是否在一定的范围内。例如,用户在观看用户界面的某一部分时,可能会导致用户长时间地将头向下倾斜。当用户的头部位置被确定为处于某些位置时,用户界面会被移动到一个新的位置,以便可以从一个更符合人体工程学的头部位置观看。
例如,定位在计算机生成的现实环境底部的用户界面,可能会使用户的眼睛或颈部疲劳,而系统可以将画面移动到较高的位置,以便用户界面能处于用户的直接视线中。
用户界面的重新定位使用户能将他们的头部从先前的低头位置抬高到符合人体工程学的位置,以查看新位置的用户界面。
在一些例子中,当用户的头部位置在一定范围内(例如,那是次优的人体工程学位置),计算机生成的现实系统可移动某些计算机生成的现实对象,使它们与用户的视线更符合人体工程学。在一些例子中,当用户的头部位置在某一范围之外(例如,属于改善的人体工程学位置),计算机生成的现实系统就会移动某些计算机生成的现实对象,使其与用户的视线更符合人体工程学。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图2A-2B描述了一个例子,即确定用户何时在计算机生成的现实环境中以不符合人体工程学的头部位置观看用户界面,并重新定位用户界面,以便可以从更舒适和/或符合人体工程学的头部位置观看。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图3A-3B描述了一个例子,即相将显示在不符合人体工程学的观看位置的通知重新定位,以便用户可以从更符合人体工程学的头部位置观看该通知。
苹果公司还指出,用户将能够有选择地阻止对包括头部位置和姿势信息在内的生物识别数据的使用或访问。例如,实现本技术的系统也可以让用户“选择加入”或“选择退出”所述的功能。
关于本发明的更多细节,特别是想要了解该专利权利要求中列出的25个新技术点,请查阅苹果公司的专利申请US 20230008291 A1。
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