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 这是「商业侦探佳」的第 69篇视频  
小扎全力投身元宇宙
2021年10月,硅谷巨头脸书改名Meta,小扎除了想彰显押注元宇宙的决心,也期待公司摆脱滥用用户信息等丑闻,从此走进新时代。
一年过去了,脸书原本计划的企业转型却变成了企业瘦身,公司股价下跌了2/3,用户缩水,广告收入下滑,元宇宙业务亏损将近100亿美元,本月不得不大裁员1.1万人,元宇宙为什么没有拯救meta?元宇宙真得是未来么?
为了回答这些问题,我专门研究了一下,第一个元宇宙的成败史。曾数千万人以3D形象,在这里生活相识恋爱,做生意开演唱会卖地皮,甚至瑞典还在这里建了领事馆。除了不用VR头显,所有元宇宙承诺的东西,似乎都在这里发生过,但一度欣欣向荣的它却突然没落。它就是Second life第二人生,一个帮你读懂元宇宙的案例。
第二人生Second Life:
元宇宙启示录
Second Life 发布于2003年,比脸书还早一年上线。创始人Philipe Rosedale——螺丝哥,1968年出生的他很早就对电脑感兴趣,甚至17岁就办了个数据系统公司,还赚到了自己的大学学费,沉浸电脑的他很好奇,是不是有一天自己能遨游在数字化世界里。1992年生日时,女朋友送了螺丝哥一本书,为他点亮了前进的方向,这本书就是《雪崩》(Snow Crash),Metaverse一词的发源地。螺丝哥发现原来竟然有人和自己一样向往这个虚拟世界,决定要把它变成现实。Linden Labs在1999年诞生了。螺丝哥,用梦想挖了一批人游戏和科技圈精英,从土地,水流,风声,到搭建工具等慢慢构建出心目中的虚拟世界。2002年Beta版启动,2003年,第二人生正式上线了,元宇宙的实验开始了。
元宇宙游戏法则:
可以为所欲为?
螺丝哥从来不觉得第二人生是个游戏,他坚持自己创造的是一个平台,一个让人们实现一切的新世界。
第二人生和一般游戏也确实有个核心区别,就是,没有给用户任何的任务和人物设定。按有些第二人生手册的说法——在这里,你就是上帝。被赋予了百分百的自由的用户,在第二人生开始体验自己创造的新自我——尝试用有限的工具,搭房子,造火箭,养条龙,甚至还有人造出童话里通天的豆茎。
用户各种各样的创造超过了Linden Labs 团队,也超过了螺丝哥的想象,这就包括涩情。很多网络涩情粉丝成为第二人生的早期用户,各种情爱动作,道具,果体开始在第二人生中泛滥。情涩崛起一方面帮第二人生吸引了不少新用户,同时也让很多老用户不舒服,看到很多自己不想看的东西。于是Linden Labs增加了一个新工种:社区管理员,并把第二人生分出“成熟区”,情涩属性的活动只能在这个区域发生。
从此第二人生不再是百分百的自由,但用户间依然相安无事。但很快,战争游戏的玩家社群也加入了,暴力和战争的爆发,打破了第二人生的安宁
不少玩家开个Party可能收到定时炸弹;不知道怎么了就被暴打;慢慢第二人生里还出现和伊拉克战争有关的政治标语等。所有现实中的问题和冲突,第二人生中都出现了,甚至会被放大,大批用户开始申诉。螺丝哥不得不出手,Linden Labs制定了所谓Big Six的6大红线,违反的人就可能会在第二人生上被封杀
而从一开始第二人生似乎就是在证明3件事:
 NO.1  元宇宙需要一定程度去中心化,释放用户的创造力。
 NO.2  有人就有江湖,所有现实世界会出现的问题,不因为到了虚拟世界而消失,也不光是涩情,暴力,什么资源掠夺,分配不均,也都会发生。
 NO.3  因此元宇宙也不可能是完全的去中心化的,需要有人制定游戏法则。
元宇宙挣钱大法
第二人生诞生没多久,螺丝哥就发现要怎么挣钱——房地产。2003年第二人生搞了一次抽奖活动,奖品是一个虚拟岛,标价$1200。没想到很快有人来讯问是不是可以直接买这些岛,第二人生的房地产就此启动了,不但可以交易,Linden Labs还要收取管理费,同时早期用户开发的色情动作,工具,造的奇奇怪怪的东西都开始有了交易,但一开始大家生意都不大,因为交易起来有点麻烦,一切从2003年年底开始改变,那时候Linden Labs在第二人生发布了游戏币林登币,用户可以直接用美元购买,在第二人生当中自由流通,第二人生就此有了自己的内部金融基础,商业爆发式增长
2006年,第二人生还出现的第一个虚拟百万富翁,一个嫁到德国的中国河南姑娘,第二人生网名Anshe Chung,用9.95美元的本金,通过在第二人生上炒地,赚到了超过上百万美元的利润,之后爆富的故事层出不穷。企业们也都hold不住,不管是为了卖货,还是为了PR,苹果,戴尔,可口可乐等大企业纷纷在第二人生上开店,路透在里面开了新闻社,瑞典政府还开了领馆,一时间热闹极了,第二人生的月活还在2007年突破百万,科技圈很多人都在第二人生上看到了互联网未来的样子,这话听着是不是很熟。这一阶段的第二人生又证明两件事:1. 有了对的金融基础工具,元宇宙的商业很容易起飞,2. 房地产是最直接的红利产业。
跌落巅峰的初代元宇宙
也是在2007年,第二人生的巅峰期到来。当时美国最火的美剧之一CSI,来找Linden Labs,想做一个跨平台尝试。一集的情节引入第二人生,同时引流到第二人生,未来的剧情发展会根据用户在第二人生的破案活动而来。
听着是不是个超级有创意的想法,更重要的是那可以给第二人生的巨大引流。螺丝哥很高兴,从技术到内容,团队做了大量准备工作。CSI节目上线之后,大量新用户那一晚登陆第二人生,但是很多都呆了一会就走了。第二人生内部有人回忆,差不多75%的新用户都最终流失,这场盛宴成了“the beginning of the end”。
从2007年开始,整体月活人数开始下滑,二三成的首次用户,没有第二次再登录。为什么第二人生没能成为大众爆款?
01
首先技术体验成为巨大门槛
,当时高速网络还没有那么普及,想想那么多人同时使用就觉得很费劲,当时的3D技术也不是那么成熟。

02
其次很多人在第二人生上不知道自己要干什么
,第二人生的早期用户大部分就是泡在互联网上玩各种社区,很多生活已经挪到线上的,进入第二人生很自然。而对于大众,没有任何任务的情况下,就是在我是谁?我要往哪里?这样的问题面前懵逼,四处逛逛,没几分钟,就厌倦了。

03
很嘲讽的是第二人生之后,社交媒体脸书,twitter等慢慢崛起,更快速融入用户现实世界,给他们带来刺激。
相比之下第二人生的虚拟世界,并没有那么有吸引力。

元宇宙的未来在哪?
发展了那么多年,元宇宙Ready了么?Meta Ready了么?
还说回卡第二人生脖子的这几个问题:
01
体验。增加了VR的体验,也许更身临其境了。但连VR头衔都还没那么普及,很难说它ready了
。Meta开了自己的元宇宙平台Horizon,用户突破20万都难,自己人都不爱用,怎么指望大众爱用呢?再加上5G的体验似乎也没有那么快,一句话,一切还在等待技术的突破。

02
在元宇宙里做什么?如果我们只是把现实里的事再重做一遍,为什么要费那么大劲?在第二人生里体验最好的人,可能是那些现实中残疾的人
,在第二人生里能跑能跳,甚至能飞;拖着两个娃的双职工夫妻,在第二人生里再次恋爱约会;是那些中现实中充满遗憾,在虚拟世界可以圆梦的人。

这个当中可能性有多大?无穷,但这个市场有大大?却是个巨大问题。大部分普通人可能并没有意识到现实的缺失在哪?
当然不是说它没有开发潜力。但目前暂时还没人想明白,至少Meta没有。
03
竞争,当下抢走Meta最大流量的不是元宇宙,而是美国版抖音tiktok。
当然也许这些平台可能都会向元宇宙发展,但也都需要解决刚才说的问题1和问题2.

第二人生虽然不再火爆,但并没有死,特别疫情后,用户还再次增长。去年上半年,它的虚拟世界还创造了6000亿的GDP。元宇宙可能一直在,可问题是,它到底会占据是我们现实世界的多大部分?~
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