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有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场也是好的。

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出品 | 科技智谷
司马迁《史记·高祖本纪》记载,汉高祖刘邦押送犯人前往骊山劳动路上号称“赤帝之子”以斩白蛇(称白帝之子),后吕后又以始皇帝常曰东南有天子之气的谶言,附以寻夫故事(说刘邦头上常有运气)造势,封建时代王朝兴替常常与五行相生理论紧密联系(五方天帝,赤帝即南方天帝炎帝神农),在秦末天下动乱的时代,“炒作”帮助刘邦赢得天下的第一桶金。
而如今,亦处在Web2.0与Web3.0时代交替之际,无论是名不见经传的创业草莽,还是“高处不胜寒”的科技巨头,都在Web3.0的旗帜下上演群雄逐鹿,其中大多数“起义军”跟历史的农民起义一样——最终都会沦为氛围组(就刘邦与朱元璋以草莽身份成功上位),它们闹得越凶,兵强马壮的世家大族可能收获的“果实”就越丰盛,这点已在逐步完善的元宇宙领域开始出现一点端倪了。
01
元宇宙造“势”
2021年是元宇宙元年,随着一个个元宇宙融资案例落地,一件件元宇宙商业产品上市,元宇宙的概念概念也快速破圈。国外调研机构Crunchbase的数据显示,截至今年11月16日,与元宇宙相关的公司已经在612笔交易中筹集了近104亿美元的资金。不仅如此,据统计,Crunch base数据库中提到元宇宙的公司今年筹集了近9600万美元。
例如在2021年1月,Sanp收购了AR追踪技术公司ArielAI,Niantic收购了第七家公司——Mayhem(社交游戏);8月,国外研发超低延迟流媒体技术的Parsec公司被Unity花费约3.2亿美元收购;国内字节跳动90亿人民币收购创业VR硬件公司Pico,一度成为热议话题,元宇宙赛道火热异常。
除了创业公司接连融资,巨头相继收/并购元宇宙相关企业,我们还能看到一些曾经的“局外人”也踏入了元宇宙赛道,例如耐克。Nike是第一批进军元宇宙的运动品牌,2019年5月23日,知名网络游戏《堡垒之夜》宣布与Nike旗下品牌Air Jordan联动,推出限时跑酷模式,玩家可以穿AJ玩跑酷;2021年11月18日,Nike宣布在日访问量5000万人的元宇宙平台Roblox上创建虚拟世界Nikeland,使用户能够在这个空间中连接、创造、分享体验和竞争当然,除了耐克之外,还能看到阿迪达斯、彪马、李宁等企业也在布局元宇宙。
02
元宇宙逐“力”
元宇宙的出圈让所有元宇宙企业都具备了“势”,但光有“势”而无“力”就成不了势力,更何谈逐鹿群雄,而在元宇宙中,这个力就是“技术”与“内容”。
技术是元宇宙这个概念的底层框架,其可分为分布式平台支持,终端与交互支持,算法与软件支持以及底层支持。分布式支持指为互联网/虚拟世界提供分布式金融、分布式计算、分布式存储、分布式管理等协助。其中基于区块链的 NFT 和数字货币的分布式账本/金融搭建立了元宇宙与现实世界的联系,增加了现实与元宇宙之间的流通;终端与交互支持指用户进入元宇宙的入口,终端种类繁多包括但不限于 AR/VR、手环、眼镜、PS5 等设备;算法与软件支持指为内容开发工具提供软件基础。例如 Google 大脑开发的 TensorFlow 开源软件库聚焦机器学习和深度神经网络,为人工智能软件提供了算法优化、代码、案例等;底层支持指协助设备和算法发挥出该有的功能,包括但是不限于芯片、半导体工艺、运营商通信网络等基础设施。
而内容作为元宇宙的“血肉”可提供丰富体验。元宇宙内容可分为内容创造者、内容策展方和内容开发系统,其中内容创造者指为虚拟世界或者互联网提供各种内容,而这些内容则为用户提供丰富的体验。内容的类型各种各样,可以是电影、音乐、游戏、社交软件、小说等等。如虚拟人,包含虚拟主播、虚拟 KOL、虚拟品牌形象等,这些虚拟 IP 能够提高传媒公司的商业变现效率;内容的策展方指将创造者制作的内容整合展示出来,将内容发挥出经济、社会、文化效应。代表公司如Meta、Microsoft 等;内容开发系统指为创作者提供内容生产和经营的协助。如 Unity 的 Game Foundation,可以协助游戏的开发者快速搭建游戏里的货币体系,交易系统和其他相关的预制系统。
时至今日,元宇宙在技术与内容这些基础设施上已得到极大的完善,其中最明显的一个感知是,当前即便不是巨头其推出的元宇宙产品也是达到可用水平,而不是以往只有一个PPT。例如近期冲上热搜(90后董事长的婚礼有多会玩)的一个元宇宙产品——MetaLove元囍。
这款由中青宝开发的一个元宇宙婚礼APP,这款APP在注册角色的时候需要实名认证,完成实名认证后就把参与者的真实姓名当做角色的名字了,注册用户可以以“实名制”的方式参加在线婚礼,虽然模型简陋、交互体验一般,但不是不能用,可以当成元宇宙婚礼“青春版”,这还只是一个未投入多少资源的游戏公司顺便做的,所以元宇宙在“力”的层面已有长足进步。
03
元宇宙不是一场勇敢者游戏
尽管当前元宇宙赛道中大家“势”与“力”都有了,但元宇宙不是一场勇敢者游戏,而是一场比拼耐力的挑战赛,“剩”者才能为王。
以巨头Meta为例,其2022年第二财季财报显示,Mate公司负责实现元宇宙愿景的业务线Reality Labs营收4.52亿美元,是过去一年来最差的季度表现,亏损额达28.02亿美元。整个2021年,该业务线净亏损超过了100亿美元。而在年初,有报道称Meta表示今年将投资约100亿美元研发元宇宙相关技术,这一数据是其2014年收购Oculus VR花费金额的5倍左右,2012年收购Instagram花费金额的10倍,在花费了数百亿美元之后,Mate才暂时戴上了元宇宙的王冠。
无独有偶,被称为“元宇宙第一股”的Roblox业绩表现也不太理想,其2022年Q2财报显示,其净亏损额进一步扩大,达1.764亿美元。而字节跳动光是收购世界排名第三的VR头戴显示器制造商Pico就花了90亿元巨款,种种现象表明,元宇宙也信“有钱男子汉,没钱汉子难”。
当然除了肉眼可见的烧钱之外,要从群雄脱颖而出还需要拼朋友圈。还是以Mate与字节为例,在其最新的头显产品中,其实Pico 3与Quest 2在硬件上并没什么差距,但是前者的朋友圈小,其游戏只有200多款,而后者的朋友圈帮助其游戏多达上千款,虽然两者在元宇宙上的投入都是百亿级别的,可差距依旧是肉眼可见的。
可以预见的是,已处在黎明前夕的元宇宙赛道,后面迎接中小玩家的要么是被巨头收购(避免重复造轮子),要么是选择依附巨头融入其朋友圈(你好我也好)两道选择题,但无论怎么选,它们当前挣扎得越厉害巨头们就越开心,毕竟行业迟早都会走向成熟的。
END
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