作者|雪夜枫麟
“我会带你去月球的!”
9月13日,万众期待的《赛博朋克2077》衍生动画《赛博朋克边缘行者》正式在Netflix上线。作为游戏发售前就确定制作的IP衍生作品,《赛博朋克边缘行者》由日本著名动画工作室扳机社打造,成功地挽救《赛博朋克》的IP口碑。不夸张地说,《赛博朋克边缘行者》可以看作2022年的《双城之战》。
(图源来自CDPR官网)
知名游戏网站IGN对《赛博朋克边缘行者》盛赞道:“《赛博朋克2077》游戏中,V加入帮会只需要五分钟的过场动画,而《赛博朋克边缘行者》用了五集的长度才让V成为一个真正的黑帮。由此,这部10集的动画剧集,给《赛博朋克》IP未来的故事打下了坚实的基础。”
最近几年,游戏作品为了构建一个能够辐射更多用户的IP,往往会提前进行衍生内容的布局。游戏开售的同时推出动画或者影视剧,能够有效提升IP影响力。《赛博朋克2077》这种遭遇了口碑滑铁卢的游戏,则可以利用衍生动画挽回口碑,重塑IP形象。
观众的反馈证明了这一点,《赛博朋克边缘行者》豆瓣评分高达9.1分。与此同时,《赛博朋克边缘行者》的上线拉动了《赛博朋克2077》的销售。动画上映的前两周,《赛博朋克2077》一直维持在Steam热销榜前五名,最火的时候,全球超过13万人同时在线游玩,创造了近半年以来的峰值。在动画效应下,游戏的销量也直接突破了2000万份大关。
一些对于《赛博朋克2077》表示非常失望的粉丝,都从《赛博朋克边缘行者》中找到了他们所期待的夜之城。有的观众甚至戏言,《赛博朋克边缘行者》用一句话来总结,就是《独行月球》。
《赛博朋克2077》的核心粉丝则表示,游戏针对夜之城的世界观塑造,帮助他们在动画中获得了更深层次的带入感,真正实现了游戏与动画的联动。
强大的制作班底,
传统主题带来心碎故事
和近几年许多游戏改编动画类似,《赛博朋克边缘行者》汇集的可以说是一支日本“国家队”。
今石洋之作为知名动画监督,代表作品包括了《天元突破红莲螺岩》、《吊带袜天使》、《斩服少女》和《普罗米亚》等等。《赛博朋克边缘行者》中各种高速动作戏带有极强的今石洋之个人烙印。
本作的人设吉成曜和金子雄人都是扳机社的得力干将,也是《天元突破红莲螺岩》的核心班底。
值得一提的是,《赛博朋克边缘行者》的作曲找来了日本知名游戏音乐制作人山冈晃。山冈晃的音乐作品基本以电吉他为主,最知名的游戏作品莫过于《寂静岭》系列。山冈晃强烈的摇滚风格非常适合赛博朋克这一科幻主题。
全明星阵容,很容易让游戏玩家感到怀疑:这些动画领域的精英们究竟能否在保留诸多标志性元素的情况下,还原一个玩家想象中的夜之城。最终,扳机社交上了一份令人满意的答卷。
《赛博朋克边缘行者》讲述的故事非常简单,男主大卫·马丁内斯为了生存,不断在夜之城中探索寻找赚钱的生计,最终加入了黑帮。遭遇了一系列突如其来的变故之后,马丁内斯遇到了女主Lucy,成为了一个雇佣兵。两人为了去月球的目标不断向上厮杀,最终带给了观众一个令人心碎的故事。
(图源来自Polygon)
第一次放出预告片的时候,人们都在惊叹于《赛博朋克边缘行者》的限制级尺度,和游戏本体基本保持了一致。成片放出时人们发现,即便在限制级画面的包裹下,扳机社还是保留了日本动画经典的“boy meet girl”主题,并用自己擅长的演出讲述好这个略显传统的故事。
动画中埋藏的游戏彩蛋无处不在。男女主在盗取信息的时候,眼前出现的破译密码界面与游戏中的开锁界面完全一致。电话铃声也是玩家们最为熟悉的bgm。而那杯名叫大卫马丁内斯的酒,既成为了游戏与动画沟通的桥梁,又是观众走向动画结局的一把钥匙。
(图源来自ONE esports)
《赛博朋克边缘行者》还原了大量游戏中的经典场景。电子金鱼、主线任务需要进入的夜店、中国风车站,当然也包括了荒坂塔。这些1:1还原的场景,引发了许多玩家回到游戏里圣地巡礼。
同时,动画中核心反派亚当重锤,让许多观众恨得牙根痒痒。这些观众发泄不满的方式只有一个,那就是回到游戏中,用自己的武器一遍遍杀死亚当重锤,录制视频上传至社交媒体,为男女主报仇。
强大的动画制作能力和针对游戏IP的高度还原,《赛博朋克边缘行者》赢得了远超外界预期的热度。动画的高口碑还在继续发酵,后续势必会吸引更多的受众进入《赛博朋克》的IP世界中。
《赛博朋克2077》大卖,
动画游戏协同IP运营
《赛博朋克边缘行者》作为游戏IP衍生影视内容,很好的完成了它所需要完成的任务。一方面扩展IP的影响力,让更多用户愿意去了解《赛博朋克》IP相关内容,拉动了游戏的销量;另一方面,《赛博朋克边缘行者》进一步完善了IP的世界观,帮助《赛博朋克》从小众的桌游IP最终实现终极破圈。
惋惜是观看过《赛博朋克边缘行者》的观众们的主流观点。男女主的bad ending引发了观众回到游戏中进行复仇。观众们在各种论坛中第一反应就是把游戏重新下回来,和亚当重锤算账。没有玩过游戏的路人,纷纷表示愿意购买一份,加入他们的行列中。
《赛博朋克边缘行者》的话题热度,配合最近游戏推出的新版本,《赛博朋克2077》的销量得到了极大的加持。《赛博朋克2077》已经很久没有公布具体销量数字,不过就在动画上线不到一周,CDPR就官方宣布了游戏销量突破2000万,足见动画给游戏带来的加持作用。


事实上,越来越多游戏IP愿意去尝试推出跨媒体内容。即便是一个全新IP,游戏公司同样热衷于在首次宣发的过程中,公布后续的IP衍生计划。
比如9月14日的索尼State of Play上,日本知名娱乐公司万代南梦宫发布了全新科幻IP,第三人称射击游戏《SYNDUALITY》。《SYNDUALITY》的世界中,降雨之灾夺去了地表居所,迫使残存的人类前往地底生活。为了存活,主角将偕同AI搭档"Magus"乘上武装载具,在异形生物横肆的地表上展开求生奋战。
(图源来自SYNDUALITY官方推特)
有意思的是,随着《SYNDUALITY》游戏的公开,万代南梦宫还一同公布了同IP的动画作品。动画和游戏处于不同的时间轴上,选择的声优也进行了区别。动画播出的时间虽然还有确定,但可以预见的是,游戏和动画间隔的时间不会太遥远。万代南梦宫的目的非常明确,那就是通过游戏和动画的协同效应,使得《SYNDUALITY》能够快速被受众所了解。
类似的情况也出现在《最后的生还者》这一知名IP身上。去年的《最后的生还者第二章》引发了诸多争议。到了今年,PlayStation采取了完全不同的IP运营策略。明年年初,PlayStation与Netflix合作的剧集就将上线,而为了配合剧集所讲述的故事,顽皮狗推出了《最后的生还者第一章》。影视剧与游戏协同推出,最终能够最大化IP的优势,还可以挽回一些丢失的口碑。
不光是海外游戏IP,国内厂商近几年也开始在动画领域进行布局。且不说去年的《双城之战》就是来自于《英雄联盟》IP,《王者荣耀》也在今年3月推出了首部官方短篇日常动画剧集《是王者啊?》。这些作品以动画的形态反哺游戏IP本体,值得玩家和行业的更多期待。
(图源来自王者荣耀官方公众号)
因为《赛博朋克2077》的品质问题,导致《赛博朋克边缘行者》的前期宣发较为低调。不过,优秀的动画作品终究无法埋没,《赛博朋克边缘行者》或许会成为2022年的《双城之战》。《赛博朋克》这一IP也将伴随着动画的走红迎来全新的转机。

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