“没事,俺不累”
跟着屏幕同步喊出这句话的时候,我才敢稍微松开许游戏手柄,晾下掌心因为紧张出的汗。
毕竟每天只有几块的零花钱,全都投资了游戏币,只剩最后一枚却还没通关。
实际上是英文“Mission Complete”
曾经痴迷的这款游戏通常称之为“合金弹头”。不过,因为它到底叫“合金弹头”还是“越南战役”,我和同学争论不过打了一架,是我第一次被老师叫家长。
官方的港版译名是:鋼鐵蟲師總集篇。背景设定的第一关确实是以越南的河流丛林为原型。图片来源:《合金弹头终极历史》)
虽在名字上有分歧,但全国各地的小伙伴在空耳上却达成共识,只要捡了H枪后,都会大喊一声:阿尼玛性感!(Heavy Machine Gun )
《合金弹头》是Nazca开发的一款游戏,1996年登陆街机平台,由SNK发行。而我们有幸经历过街机风靡的年代,正巧赶上成为它初代的玩家。操控着正规军PF游隼小队的1P马克,2P塔尔玛,深入敌营,一路射爆乌央乌央的叛军小兵,最终打趴BOSS摩登将军,并顺利夺回多功能超级坦克Metal Slug SV-001
《合金弹头2》又多了两个女性人物:孟菲斯炸弹公主Eri和Fio
我在这个游戏里最喜欢的人物都来自叛军。摩登将军排第一,他才是游戏的灵魂,虽然每次都被打败,还要被羞辱,只穿可爱内裤被绑起来,看上去就像是个小丑花式作死的故事。
而实际上摩登才是这个游戏的“正派”角色。他的疯狂行为是在为家人报仇。公元2023年,摩登的妻子孩子在一次炸弹袭击中死亡,直接原因就是正规军高层的腐败。
彻底失望的他带领手下士兵,凭借个人能力及威望,成立反叛摩登军团,发动政变。
反叛军头目摩登的概念画像,借鉴了美国艺术家卡尔·科勒 / 维克多·安科纳1942年在“二战”时期绘制的宣传画《这就是我们的敌人》。图片来源:《合金弹头终极历史》

光头艾伦也是个令人深刻的角色,尽管他每场比赛都不断被杀,但还是设法在几乎没有受伤的情况下活了下来。

2代的名场面是他直接掉进了海里被鲸鱼吃掉了……

艾伦是整个主要系列中唯一有对话的角色,其他人只有笑和尖叫。

地狱见——
  by 艾伦
"See you in hell..."
最有看点的就是反叛军小兵,官方名叫REBEL SOLDIER。这支队伍是以无畏尽责而著称的。但玩家都知道,如果战况严峻的情况下,他们还是会立即逃跑,竟然有在厕所蹲坑来躲过一死的。
但他们的队伍却是无群无尽,也是游戏的搞笑担当,官方给了他们最丰富的表情和形态。 有被生化了的,抱鱼雷的,也有骑摩托飞车的,还有只会哈哈大笑和坐在地上生火做饭的。
合金弹头5里新加的敌人    图片来源:《合金弹头终极历史》
这也是我当初沉迷合金弹头的原因,每一个微小画面都暗含令人发笑的梗。

据说当时游戏的设计师Akio先生把插画师叫来,(用低沉的Akio式嗓音)说道:“还缺点东西。”
“缺了什么,Akio?”
“包袱啊,你应该在这里加上视觉包袱。像这样。”说着,Akio便指着游戏中的第一关头目,它的螺旋桨上挂着不少绳子,上面晾着衣服。“就是这个。加上这个才行。”
Akio喜欢在游戏中加入这些视觉笑料来娱己娱人。“一旦这招奏效,他就会沉迷其中,越走越远。”
而游戏玩家最终要夺回的那辆坦克:SV-001万能战车。外形看上去与日本漫画家士郎正宗《特搜战车队》主角搭乘的波拿巴坦克极为相似。

《特搜战车队》日本漫画家士郎政宗作画。故事讲了,一帮坦克警察在细菌和空气污染严重的未来社会里打斗的故事。
《特搜战车队》里的波拿巴坦克
波拿巴坦克体型小,在建筑物密集的城市出勤也灵活自如。而它最大的特点就是它连钩状的履带。
而这一特征,显然与SV-001万能战车不谋而合,可见波拿巴坦克是《合金弹头》概念创意的参考对象。

合金弹头的初期设定稿图片来源:《合金弹头终极历史》
九条一马在访谈中曾经提到,《合金弹头》的概念设计师AKIO的确很喜欢从经典的动画作品汲取灵感,比如松本零士的《银河铁道999》、大友克洋的《阿基拉》,以及《宇宙战舰大和号》与《机动战士高达》也是他的最爱。
“从美术风格看,游戏很类似宫崎骏的电影,力图打造一部复古的二战风格欧洲战争题材作品,但游戏内容的本质还是科幻。我感觉,这种风格与宫崎骏的电影《红猪》十分接近。毫无疑问,日本的美术师十分欣赏吉卜力工作室和宫崎先生的作品,不自觉地受到它们的影响。”
九条一马
坦克初期概念设计稿。图片来源:《合金弹头终极历史》
《合金弹头》受到了全球玩家的热情追捧,时任SNK欧洲总裁竹下和广也解释过有多火爆:
《合金弹头》是我在欧洲经手的第一款热卖作品。我把它推广到欧洲市场,结果只用时一个月左右,就卖出超过五千份,这也是我的最佳销售纪录。当然,我之前也负责销售过《拳皇》和其他作品,首月销量在两千份到三千份不等,但从未有哪部作品能达到五千份。
《合金弹头》从初代开始,续作陆续推出,到了《合金弹头3》被公认是玩家和创作者认定的巅峰。被认为是“自1994 年那个多事之夏驶来,纳斯卡正从埃勒姆的灰烬中涅槃重生。”
《合金弹头3》里首次出现的纵版飞行射击关卡
《合金弹头3》继承了初代的纯粹体验与想象力,并将其发挥到极致。这款游戏规模更大,风格更大胆,同时也更加热闹、恶搞;在许多NEOGEO粉丝看来,《合金弹头3》也是整个系列中最有趣的一作。这是《合金弹头》系列多年开发工作迎来的辉煌顶点。
在游戏更新迭代的浪潮里,后几部合金弹头逐渐失去了热度。又伴随着内部的动荡,九条一马离开纳斯卡成为自由策划人,Meeher接棒统筹续作研发。到2001年纳斯卡解散...
游戏结尾处的纸飞机飞过山川河海和星空的设计多少有些浪漫(以及这个少女祈祷的猜想)
但《合金弹头》的脚步依然没停下,《合金弹头6》作为10周年纪念作品,其再次延续了《合金弹头3》的主线故事,并且出了3D版在PS2平台运行,后续的《合金弹头7》也是系列中首次于NDS平台发售,直到26年后的今天坐拥数十部作品。
《合金弹头4》的结尾处,未能成功逃脱,玩家角色将躺在医院,同伴会提着水果慰问。如果成功逃脱,玩家角色将会与伙伴一起大摆筵席
《合金弹头7》日版绘封  图片来源:《合金弹头终极历史》
更多的细节是我一个玩家靠着情怀没法专业普及的,所以我推荐一部百科《合金弹头终极历史》
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文章访谈内容都来自于《合金弹头终极历史》这本书
本书由SNK官方授权推出,是对《合金弹头》系列辉煌历史的一次全景式回顾。从系列主创于埃勒姆推出的《海底大战争》《战火惊魂Ⅱ》,到纳斯卡成立后《合金弹头》的历代正统作品及外传,尽数收录在内。
《异形战机》,合金弹头的造型深受其系列影响
《海底大战争》(1993)游戏画面
包含主旨插画,主角、敌人、武器、载具和关卡的详尽概念设定图,以及精美绝伦的2D像素精灵图。
亦囊括大量首次公开的内部开发资料,还有幸采访到系列诞生至今的多位核心开发者,覆盖策划、美术、程序、作曲等方面。
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翻开此书,就如同打开了回忆的开关:

MISSION START
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