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8月10日,2022 Ohayoo开发者大会正式召开。此次大会采取线上直播形式举行,以“专注·探索·凝聚”为主题,强调深度剖析Ohayoo最新业务布局,分享如何通过创意赋能打造休闲游戏爆款。
会上,Ohayoo带来了新的休闲游戏激励计划——春风计划PLUS。同时,包括Ohayoo、穿山甲、巨量星图等多名业务相关负责人作为嘉宾出席,并围绕休闲游戏过去经验、当下境况和未来发展做了若干分享。
在《深入探索,多点突破——Ohayoo发行服务能力全面升级》的主题演讲中,Ohayoo发行负责人孙丁首先分享了Ohayoo自2019年成立以来取得的一系列成绩:累计服务开发超3000家、发行的游戏超200款、游戏下载量突破10亿、流水规模超过了60亿……
孙丁庆幸在行业低谷期,Ohayoo一直未曾放弃“在逆境中寻求如何突破”的初心,他也表示取得今天的成绩也离不开广大开发者的支持,因此Ohayoo仍在持续深化在立项、调优和发行上的服务能力,帮助开发者创造更大的价值。
以下为孙丁分享实录:
大家好,我是孙丁,很高兴在深圳分会场与各位行业伙伴们见面。还记得第一次站在Ohayoo开发者大会上,是2020年,当时与大家分享了Ohayoo的使命与愿景,并且一路坚持到了今天。
这两年,我们共同经历了行业低谷期,但欣喜的是我们都未曾放弃梦想;在逆境中寻求如何突破,是Ohayoo团队的坚持,也是我们的初心。所以时隔两年,再次站在这里,想跟大家分享一下Ohayoo履行使命的阶段性总结,以及对未来的规划。
Ohayoo从19年成立至今,累计服务的开发者已经超过了3000家,发行的游戏也超过了200款,游戏下载量突破10亿,流水规模也超过了60亿,其中有超过30款游戏取得iOS游戏排行榜前十的好成绩,包括大家非常熟悉的《六号特工》、《翡翠大师》、《王蓝莓的幸福生活》、《古董就是玩儿》,还有今年的《王牌二手车》、《夺笋高手》、《王铲铲的致富之路》等游戏。
取得这样的成绩,离不开广大开发者的支持;所以Ohayoo持续深化,在立项、调优、发行上的服务能力,以帮助开发者创造更大的价值。
具体包括:
1.全方位的立项指导
2.多角度的产品调优
3.多组合的发行方式
然而近一年,像洪绯在前面讲到的,休闲游戏行业整体规模出现了下行,主要体现在行业产能不足,发行到市场上的休闲游戏变少了;而产能不足的核心原因,我们认为是立项成功率低,与发行效率低这两大问题。
如何就这两点进行突破,我们尝试了很多方向,经过阶段性验证也有了一些结论;接下来就和大家分享一下,在提升立项成功率和提升发行效率上,Ohayoo做了哪些事情。
首先是在立项上,这两年我们发现,其实开发者提交的游戏数量并不低,但能通过CPA测试的游戏却很少,这个阶段的折损非常高,究其原因,还是在于立项的创意不够优质;因此,针对提升立项成功率,我们主要做了两件事情,一是丰富优质创意来源,二是提升创意撮合效率。
丰富优质创意来源,我们首先对热门题材进行了系列化。热门题材来源于短视频平台的热门内容,我们关注用户对内容的喜好度,并设法将内容游戏化,这既给游戏提供了创意思路,又能提前精准锁定核心用户群。
Ohayoo之前发过一款游戏叫《翡翠大师》,它立项的创意来源,是我们发现”翡翠”这个话题,在抖音上的播放量非常大,其中“切翡翠”的内容最受用户欢迎,基于此,我们打造出了一款以“开原石切翡翠”为核心玩法的模拟经营游戏,让玩家在游戏里就能体验“切翡翠”的真实爽感,发行后很受玩家欢迎;像这种有一定用户与内容基础的题材,可以快速高效地进行游戏化。
用同样的方法,我们陆续又发行了《古董就是玩儿》、《赶海王》、《夺笋高手》、《王铲铲的致富之路》等一系列热门题材游戏。
其中,《王铲铲的致富之路》,在内容测试阶段,就迅速爆量,分发率达到了1.41%。7月8日正式上线后,很快就冲到了iOS榜单前列,截至目前累计下载量超过700万,全网曝光10亿。
再来看一下抖音IP的游戏化。这里先讲下什么是抖音的轻漫IP,所谓“轻漫IP”是指以短视频形式呈现的动漫内容,包括竖屏动画、动态漫画、虚拟偶像等等。“轻漫”的内容与游戏结合,既丰富了游戏的创意和表现力,同时也能帮助游戏快速获取更多来自抖音上的用户。这个模式,在帮助开发者扩大收益的同时,也放大了IP的价值,实现了游戏和短视频领域的双赢。
去年我们打造了一款叫作《王蓝莓的幸福生活》的游戏,创意来源就是抖音的热门IP”王蓝莓“。我们通过游戏化还原了它的内容场景,让很多80、90年代的用户也能通过游戏剧情,再次重温小时候的回忆。IP的生命力也是游戏持续创新的关键因素,今年,我们就“王蓝莓”IP再推出了《王蓝莓的小卖部》,之后还会不断推出更多IP向的游戏。
丰富了优质创意来源后,我们就需要来提升创意与开发者的匹配效率。
首先我们搭建了面向开发者开放的创意库,会将热门题材与轻漫IP的内容输出给开发者,同时结合各项游戏的案例数据,将创意的质量进行了标准化评估,从而来帮助立项选择;
另外,会由商务定期分发我们的创意细案给到开发者,通过点对点的服务模式,把创意细案匹配给有此类项目经验的开发者,也就是找对的人做对的事。未来,创意撮合也将实现平台化,最大程度解决人工沟通下的效率问题,让立项变得更高效和便捷。
再来看如何提升发行效率,一直以来,Ohayoo发行的筹备周期长,发行门槛比较高,导致很多中小开发者的项目很难上线,沉没成本较高;而帮助中小开发者进入休闲游戏生态,是Ohayoo坚持的使命;
为了缩短发行周期和降低发行门槛,今年年初,我们上线了“Ohayoo自助发行平台“,将发行工具与发行资源集成到了一起,为休闲游戏开发者提供一站式自助发行服务,并将游戏从“创建”到“发行”的时间整体缩短为最低7天。开发者通过全自助化的服务来获取创意支持、投放测试、变现调优、自动化投放等能力,帮助大家降本增效的同时,来提升整体的发行效率。
自助发行从上线至今,已经有近百款游戏提交,其中约有30%的成品游戏可达到自助发行的准入标准,也出现了由不到10人团队开发的爆款游戏《汉字攻防战》,这款游戏在自助发行平台上线后,冷启动阶段就迅速起量,5天内达到了新增⽤⼾30万,截至目前,游戏下载量累积超过250万,流水规模达500万+,我相信这是一个双向验证的过程,即自助化发行的效率与开发者能力的释放。
回顾来看,《汉字攻防战》能够快速发行,我认为有以下几点原因:
  • 一是,通过自助发行平台,有效地降低了接入三⽅平台带来的沟通成本和⼈⼒成本,让《汉字攻防战》的开发者能在短时间内,将更多精⼒专注在游戏⾃⾝,实现了版本的快速迭代;
  • 二是,通过科学有效的数据模型,对广告变现进行了自动调优,保障游戏的变现收益。
同时,Ohayoo与穿山甲进行了深度合作,持续对变现自动调优策略进行优化,并积极引入了更多行业预算,使得整体自助发行游戏的广告变现收益得到提升。
未来,我们希望更多的中小开发者,都可以通过自助发行平台快速上线自己的游戏,让整个生态的产能得到明显提升。
Ohayoo近两年时间主要在解决立项和发行方面的问题,是为了更好的实现我们的愿景,即致力于休闲游戏生态的健康发展,未来Ohayoo依然会深耕在休闲游戏行业,具体来说,会聚焦在三个方面,
首先是立体化的服务能力:会继续优化我们在立项、调优、发行上的服务能力。比如在立项方面,除了热门题材和轻漫IP,会去探索更多元的创意渠道和来源;在调优阶段,会去尝试拓宽IAA的变现能力;在发行上,会尝试通过整合营销提升分发率,降低投放成本,实现ROI的不断提升等等。
同时会探索更多平台化的可能性:自助发行的模式已经验证了平台化带来的效率,接下来会尝试把更多游戏发行环节的资源与工具能力整合,用平台化的方式将我们的技术和经验开放给开发者,提升行业整体效率。
未来,我们希望能够凝聚更多开发者,互相学习和成长;Ohayoo从诞生至今,始终是和开发者一起成长和发展的,我们彼此成就,在困境中共进退,在顺境中共喜悦。我们在开发者的身上学到了很多,他们的创造力、毅力和对休闲游戏的初心,都时刻鞭策着我们,要更好地为开发者服务,不断提升我们的能力,共享我们的经验。
最后,我想再次重申一下我们的愿景,那就是连接全球玩家与开发者,做最专业可信赖的休闲游戏平台,助力休闲游戏生态健康发展、接下来,由我的同事冰燕跟大家分享自助发行平台的详细内容,谢谢大家!
····· End ·····

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