手游和传统游戏机及PC游戏基本上各占视频游戏市场的半壁江山,任何一家游戏开发商若是偏重一个平台便会处于劣势,现在不单是玩视频游戏的人多了,看别人玩游戏的人也越来越多。
游戏开发商Take-Two今年1月份宣布,计划斥资110亿美元以股票加现金方式收购手游业领军公司Zynga。这样的出价让投资者颇感错愕,但是彭博观点(Bloomberg Opinion)科技专栏作家Tae Kim认为,这笔交易很有意义。

因为疫情而大火的不仅仅是玩游戏,看游戏也是如此。对比流媒体服务平台Twitch的2021和2020年平均同时在线观众量便可一目了然。
能在2022年掀起风浪的还不光是交易和新的潜在平台。2022年元旦,Square Enix Inc.总裁松田洋祐(Yosuke Matsuda)以一封不受欢迎的信给这一年定下了基调。信中他概述了对区块链技术用于游戏行业的支持。
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撰文:Lara Williams 编辑;陈佳靖 翻译:易语
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