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硬件集成了各时代最先进的生产力。

编辑| Light
出品 | 科技智谷
每一代新计算平台的开启,都要靠划时代的硬件,从PC 电脑到智能手机均如是而当前,我们正处于探索未来元宇宙硬件入口的开端之际元宇宙是下一代计算平台,新一轮的产业周期已开启。历次计算平台的迭代都伴随着新硬件的出现,新硬件是通往元宇宙的入口,至关重要。
站在 2022 年的当下,VR/AR+元宇宙如火如荼,我们需更进一步思考:硬件之于元宇宙这一新计算平台,仅仅是入口吗?作为入口的硬件一定是 VR/AR 吗?当下 VR/AR 的发展处于元宇宙发展的哪个阶段?
01
不仅仅是入口,更是基石
1946年,美国军方在宾夕法尼亚大学成功研制出了世界上第一台电子计算机——埃尼阿克,自此开启了人类信息文明的新纪元。而在从二维的花联网世界慢慢向全真互联网,乃至是虚实结合的元宇宙的变局之中,硬件所扮演的角色绝对不仅仅只是入口,更本质上的作用还承担的是技术、概念与产品的基石。
通过对硬件(计算机硬件的简称,是指计算机系统中由电子、机械及光电元件等组成的各种物理装臵的总称,是人类处理运算与储存资料的重要元件)发展历史的总结与归纳发现,硬件/机器发展的本质是服务于人,若以人机交互技术为节点,人与硬件/机器的关系发生变化着随着交互硬件的出现被分成了两段。
在人机交互技术出现前,早期的硬件其实是功能型的工具,与人的沟通是单向性的,更多的作用是延伸人在体力上的能力;而交互硬件出现之后,硬件的智能化推动机器从机械化到智能化的发展,尤其是有了人工智能技术加持之后,开始具备人的认知、思考、执行能力,帮助人类不只是实现体力的进化(力气的放大),更是延伸人类在脑力方面的能力。
具体来讲,硬件的发展是从垂直到通用,大型到小型的一个过程。最早的垂直计算硬件是家用游戏主机,诞生于1972年的奥赛德,再是雅达利、世嘉、任天堂、索尼、微软的游戏主机陆续出现,回看这一段竞争史,我们看到这是硬件不断试错的迭代史;1977年,通用型计算硬件随着现象级产品Apple II问世开始走进人们的生活。1984 年,麦金塔问世,图形化界面+鼠标降低用户使用门槛。1985年,微软发布Windows操作系统,开始推动个人电脑的大范围普及。
从形态上来看,计算硬件的发展趋势是便携化、小型化。在智能手机之前,更早意义上的小型计算硬件是掌上游戏机,2010 年前后,掌机开始出现明显的衰落迹象。掌机游戏的没落,受到智能手机这一便携式计算设备的冲击。硬件集成了各时代最先进的生产力。回顾上述计算文明发展史,我们发现各个时代的代表性计算机硬件的出现与发展离不开关键技术的突破,如晶体管、集成电路、微处理器等,硬件集成了各时代最先进的生产力。
我们再来看现阶段的VR/AR,首先,VR/AR 是对过去50 年一系列二维设备的全部生态的迭代;其次,目前的 VR/AR 还远未达到通用型与小型化硬件的标准;最后,未来元宇宙的入口不局限于VR/AR这种单一的产品形态,预计会独立发展出其他硬件体系,带来更多元的交互与应用体验。站在这个角度看元宇宙及其硬件入口,元宇宙的“真命”硬件同步开启新硬件时代,在一个通用型设备问世前,会经历多次试错与多场泡沫。
02
元宇宙还需人机交互再进化的硬件
“真命”硬件的诞生均是翻山越岭的进化史。站在这个角度看元宇宙及其硬件入口,元宇宙的“真命”硬件同步开启新硬件时代,在一个通用型设备问世前,会经历多次试错与多场泡沫。有一种观点称,目前的 Oculus Quest 2有可能仅相当于当年的雅达利2600。现今距离Meta 收购 Oculus 已经过去了7年,在这7年时间内,Oculus 所获得的阶段性成功经过了多年的试错,以及 VR/AR 产业本身的发展也历经了一次低谷期。
目前 Oculus Quest 等各类VR/AR硬件的性能仍有不足,依赖于关键硬科技的突破。硬科技分为两类,一类是有积累的技术,是基于个人电脑、智能手机硬件的迭代;另一类是新技术或者是积累相对比较少的技术,相较于前50年的计算硬件,VR/AR这一硬件涉及到一些新技术的运用,比如有关全身动捕、新交互、触觉等感官的技术,需增加更多的传感器。因此,VR/AR的发展有两个长期的核心矛盾,第一是显示,主要包括显示屏与光学技术,如VR与AR的显示屏不同,光学技术涉及更多的传感器;第二是设备小型化,诸多超强性能的计算硬件集成到足够轻薄的VR头显/AR 眼镜上。
其实AR/VR等硬件并非只是元宇宙的唯一入口,未来脑机接口+MR的硬件形式或许会占据更主要的位置。脑机接口属于多学科交叉科技,涉及神经科学、计算机科学、认知科学、控制与信息科学技术、医学等多个学科。技术实现方式是通过信号采集设备从大脑皮层采集脑电信号,经过放大、滤波、A/D转换等处理,转换为可以被计算机识别的信号,然后对信号进行预处理,提取特征信号,再利用这些特征进行模式识别,最后转化为控制外部设备的具体指令,实现对外部设备的控制,整个过程主要包括采集、处理、执行、反馈等环节,目前脑机接口技术已从概念变成了现实(实验室),前不久马斯克的脑机接口公司Neuralink在 YouTube 上发布的一段视频中,猴子已经可以用“意念”控制屏幕上的光标“玩游戏”。
而MR(混合现实,既包括增强现实和增强虚拟)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感,并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,可在新的可视化环境里物理和数字对象共存与互动,其与脑机接口相结合则可给元宇宙提供最完善的人机交互体验。
最后,元宇宙在一个通用型设备问世前,会经历多次试错与多场泡沫,需要耐心与期待。
END
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