——  银河剧本杀 第71期  ——
近来玩本发现个比较有趣的现象,很多玩家对于剧本杀里的“坏女人”角色都情有独钟。
倒不是她们本身很坏,用她们自己的话来讲:“我们纯粹就是想在剧本里放纵一下自己。体会一下现实体会不到的,就算是假的,我们也心满意足了。”
“正面人物谈恋爱,我们反面的角色就要闷头搞实业。谈什么恋爱,本里让我谈恋爱,我偏不。谈恋爱伤钱,有了事业有了银子,男人都靠边站。”
“如果可以,我想一直坏下去!”这是朋友那天上头之后对我说的话。
会产生这种想法,可以说是对现实桎梏的一种精神反抗。
“对于现在的年轻人来讲,需要的是新鲜感,而在玩剧本的时候,成为一个反派角色,也是一种心灵上的满足。”
“雷神和灭霸,我更喜欢后者,如果可以选择一个成为对方,那我一定选择灭霸。”
人之初,性本善,确实没有人天生就想做一个坏人。
但从剧本杀的角度出发,“坏人”相比于正派人物更加立体,成长轨迹、目的苦衷显而易见,较于前者来说容易共情。
可以从某些角度悄悄打开现实世界置于我们思想层面上的枷锁。“人挡杀人,佛挡杀佛”这是一种比较常见的玩家心理,究其背景,也可以理解为一种因压力释放而产生的心理快感。
“玩坏人的角色我会很放松,不需要去考虑什么,只在乎能不能实现目标,而且说实话,现实生活中并不会出现这种感觉。”
伏尔泰说,每场戏必须表现一次争斗。剧本杀里也是如此,若想玩家之家有强烈的交互,剧情碰撞一定需要。
小到误会冲突,大到革命战争,有这些因素必定会有正反两派,正反两派的对决的精彩程度恰好决定了剧本质量的如何。
就像《雾都孤儿》中的费金、《沉默的羔羊》中的汉尼拔博士、《失乐园》中撒旦,若是没有他们,那可能会失去一半的精彩。
话说回来,为什么有很多玩家越来越喜欢“坏人”。站在玩家自身的角度来讲,每个人的内心都隐藏邪恶的一面,在现实世界中,被无数枷锁绑手绑脚的生活就好像千斤重担一样,压得人们喘不过气,很少有机会完全按照自己的主观意愿行事。
多数情况下迫不得已以他人需求为标准,这种无法取悦自身、无法满足自身快感的情况是人们自身的原因,涉及精神和心理。
当然,还有剧本角色本身,简单点说,因为“坏人”能力强,凡事都以自我为中心,宁教我负天下人,休教天下人负我的主观意识观念,在现实生活中的多数情况下很难达成。
剧本里,“坏人”们有极强的目的性,不光知道自己想要什么,还知道对方想要什么,还有一种为达目的不择手段的叛逆,以及不为世俗所累的超脱,还有以极强的目的作为导向,而衍生出来的各种随机应变的能力。
这些特质放在现实生活中,无一不是吸引人的点。
随着玩过本的数量的增加,愈发觉得一个反派人物虽然行为上反人类,但一切行为准则依旧遵循最原始的人性,而且相比正面人物,前者的身上往往可以折射出最极致的人性,“小丑”就是这样一个人物。
“坏人”的身世背景,以及想要达成目的和手段可以多种多样,可“好人”却像是一个模子里刻出来的一样。正的自始至终千篇一律,反的却可以是千变万化。
或许我们期待的并不只是单纯的“好”与“坏”,是推翻因趋同现象,而出现的颠覆性差异。
并非只有剧本杀里的“坏人”招人爱,影视文学作品中反派人物同样有很多受人追捧。
强大、自我、随心所欲是反派的魅力。当然了,就长相来说,反派相较于正派也是可圈可点的。
还是那句话,没有人生来就是一个坏人,而这也注定了“坏人”的结局注定不会美好。人间正道是沧桑的观念根植于我们的骨子里,即便钟情于“坏人”,最后关头若是“好人”真的全部消亡,只有坏人徒留于世间,那种不安分感还是会让人心有芥蒂。
上天给了你一切闪光的特质,然而却在最后关头将其抹杀,这其实也是一种遗憾的美。
“坏人”的让人情有独钟的根本原因,是和我们内心隐藏的自己很相像。
策划/文字-寒糖
设计-寒糖
排版-寒糖
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