前一段时间,有同事使用ThreadLocal踩坑了,正好引起了我的兴趣。

所以近期,我抽空把ThreadLocal的源码再研究了一下,越看越有意思,发现里面的东西还真不少。
我把精华浓缩了一下,汇集成了下面11个问题,看看你能顶住第几个?

1. 为什么要用ThreadLocal?

并发编程是一项非常重要的技术,它让我们的程序变得更加高效。
但在并发的场景中,如果有多个线程同时修改公共变量,可能会出现线程安全问题,即该变量最终结果可能出现异常。
为了解决线程安全问题,JDK出现了很多技术手段,比如:使用synchronizedLock,给访问公共资源的代码上锁,保证了代码的原子性
但在高并发的场景中,如果多个线程同时竞争一把锁,这时会存在大量的锁等待,可能会浪费很多时间,让系统的响应时间一下子变慢。
因此,JDK还提供了另外一种用空间换时间的新思路:ThreadLocal
它的核心思想是:共享变量在每个线程都有一个副本,每个线程操作的都是自己的副本,对另外的线程没有影响。
例如:
@Service
publicclassThreadLocalService
{

privatestaticfinal
 ThreadLocal<Integer> threadLocal = 
new
 ThreadLocal<>();


publicvoidadd()
{

        threadLocal.set(
1
);

        doSamething();

        Integer integer = threadLocal.get();

    }

}

2. ThreadLocal的原理是什么?

为了搞清楚ThreadLocal的底层实现原理,我们不得不扒一下源码。
ThreadLocal的内部有一个静态的内部类叫:ThreadLocalMap
publicclassThreadLocal<T
{

     ...

public T get()
{

//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();

//获取当前线程的成员变量ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);

if
 (map != 
null
) {

//根据threadLocal对象从map中获取Entry对象
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(
this
);

if
 (e != 
null
) {

@SuppressWarnings
(
"unchecked"
)

//获取保存的数据
                T result = (T)e.value;

return
 result;

            }

        }

//初始化数据
return
 setInitialValue();

    }


private T setInitialValue()
{

//获取要初始化的数据
        T value = initialValue();

//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();

//获取当前线程的成员变量ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);

//如果map不为空
if
 (map != 
null
)

//将初始值设置到map中,key是this,即threadLocal对象,value是初始值
            map.set(
this
, value);

else
//如果map为空,则需要创建新的map对象
            createMap(t, value);

return
 value;

    }


publicvoidset(T value)
{

//获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();

//获取当前线程的成员变量ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);

//如果map不为空
if
 (map != 
null
)

//将值设置到map中,key是this,即threadLocal对象,value是传入的value值
            map.set(
this
, value);

else
//如果map为空,则需要创建新的map对象
            createMap(t, value);

    }


staticclassThreadLocalMap
{

        ...

     }

     ...

}

ThreadLocalget方法、set方法和setInitialValue方法,其实最终操作的都是ThreadLocalMap类中的数据。
其中ThreadLocalMap类的内部如下:
staticclassThreadLocalMap
{

staticclassEntryextendsWeakReference<ThreadLocal<?>> 
{

        Object value;


        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {

super
(k);

            value = v;

        }

   }

   ...

private
 Entry[] table;

   ...

}

ThreadLocalMap里面包含一个静态的内部类Entry,该类继承于WeakReference类,说明Entry是一个弱引用。
ThreadLocalMap内部还包含了一个Entry数组,其中:Entry = ThreadLocal + value
ThreadLocalMap被定义成了Thread类的成员变量。
publicclassThreadimplementsRunnable
{

    ...

    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = 
null
;

}

下面用一张图从宏观上,认识一下ThreadLocal的整体结构:
从上图中看出,在每个Thread类中,都有一个ThreadLocalMap的成员变量,该变量包含了一个Entry数组,该数组真正保存了ThreadLocal类set的数据。
Entry是由threadLocal和value组成,其中threadLocal对象是弱引用,在GC的时候,会被自动回收。而value就是ThreadLocal类set的数据。
下面用一张图总结一下引用关系:
上图中除了Entry的key对ThreadLocal对象是弱引用,其他的引用都是强引用
需要特别说明的是,上图中ThreadLocal对象我画到了堆上,其实在实际的业务场景中不一定在堆上。因为如果ThreadLocal被定义成了static的,ThreadLocal的对象是类共用的,可能出现在方法区。

3. 为什么用ThreadLocal做key?

不知道你有没有思考过这样一个问题:ThreadLocalMap为什么要用ThreadLocal做key,而不是用Thread做key?
如果在你的应用中,一个线程中只使用了一个ThreadLocal对象,那么使用Thread做key也未尝不可。
@Service
publicclassThreadLocalService
{

privatestaticfinal
 ThreadLocal<Integer> threadLocal = 
new
 ThreadLocal<>();

}    

但实际情况中,你的应用,一个线程中很有可能不只使用了一个ThreadLocal对象。这时使用Thread做key不就出有问题?
@Service
publicclassThreadLocalService
{

privatestaticfinal
 ThreadLocal<Integer> threadLocal1 = 
new
 ThreadLocal<>();

privatestaticfinal
 ThreadLocal<Integer> threadLocal2 = 
new
 ThreadLocal<>();

privatestaticfinal
 ThreadLocal<Integer> threadLocal3 = 
new
 ThreadLocal<>();

}    

假如使用Thread做key时,你的代码中定义了3个ThreadLocal对象,那么,通过Thread对象,它怎么知道要获取哪个ThreadLocal对象呢?
如下图所示:
因此,不能使用Thread做key,而应该改成用ThreadLocal对象做key,这样才能通过具体ThreadLocal对象的get方法,轻松获取到你想要的ThreadLocal对象。
如下图所示:

4. Entry的key为什么设计成弱引用?

前面说过,Entry的key,传入的是ThreadLocal对象,使用了WeakReference对象,即被设计成了弱引用。
那么,为什么要这样设计呢?
假如key对ThreadLocal对象的弱引用,改为强引用。
我们都知道ThreadLocal变量对ThreadLocal对象是有强引用存在的。
即使ThreadLocal变量生命周期完了,设置成null了,但由于key对ThreadLocal还是强引用。
此时,如果执行该代码的线程使用了线程池,一直长期存在,不会被销毁。
就会存在这样的强引用链:Thread变量 -> Thread对象 -> ThreadLocalMap -> Entry -> key -> ThreadLocal对象。
那么,ThreadLocal对象和ThreadLocalMap都将不会被GC回收,于是产生了内存泄露问题。
为了解决这个问题,JDK的开发者们把Entry的key设计成了弱引用
弱引用的对象,在GC做垃圾清理的时候,就会被自动回收了。
如果key是弱引用,当ThreadLocal变量指向null之后,在GC做垃圾清理的时候,key会被自动回收,其值也被设置成null。
如下图所示:
接下来,最关键的地方来了。
由于当前的ThreadLocal变量已经被指向null了,但如果直接调用它的getsetremove方法,很显然会出现空指针异常。因为它的生命已经结束了,再调用它的方法也没啥意义。
此时,如果系统中还定义了另外一个ThreadLocal变量b,调用了它的getsetremove,三个方法中的任何一个方法,都会自动触发清理机制,将key为null的value值清空。
如果key和value都是null,那么Entry对象会被GC回收。如果所有的Entry对象都被回收了,ThreadLocalMap也会被回收了。
这样就能最大程度的解决内存泄露问题。
需要特别注意的地方是:
  1. key为null的条件是,ThreadLocal变量指向null,并且key是弱引用。如果ThreadLocal变量没有断开对ThreadLocal的强引用,即ThreadLocal变量没有指向null,GC就贸然的把弱引用的key回收了,不就会影响正常用户的使用?
  2. 如果当前ThreadLocal变量指向null了,并且key也为null了,但如果没有其他ThreadLocal变量触发getsetremove方法,也会造成内存泄露。
下面看看弱引用的例子:
publicstaticvoidmain(String[] args)
{

    WeakReference<Object> weakReference0 = 
new
 WeakReference<>(
new
 Object());

    System.out.println(weakReference0.get());

    System.gc();

    System.out.println(weakReference0.get());

}

打印结果:
java.lang.Object@
1
ef7fe8e

null
传入WeakReference构造方法的是直接new处理的对象,没有其他引用,在调用gc方法后,弱引用对象会被自动回收。
但如果出现下面这种情况:
publicstaticvoidmain(String[] args)
{

    Object object = 
new
 Object();

    WeakReference<Object> weakReference1 = 
new
 WeakReference<>(object);

    System.out.println(weakReference1.get());

    System.gc();

    System.out.println(weakReference1.get());

}

执行结果:
java.lang.Object@
1
ef7fe8e

java.lang.Object@
1
ef7fe8e

先定义了一个强引用object对象,在WeakReference构造方法中将object对象的引用作为参数传入。这时,调用gc后,弱引用对象不会被自动回收。
我们的Entry对象中的key不就是第二种情况吗?在Entry构造方法中传入的是ThreadLocal对象的引用。
如果将object强引用设置为null:
publicstaticvoidmain(String[] args)
{

    Object object = 
new
 Object();

    WeakReference<Object> weakReference1 = 
new
 WeakReference<>(object);

    System.out.println(weakReference1.get());

    System.gc();

    System.out.println(weakReference1.get());


    object=
null
;

    System.gc();

    System.out.println(weakReference1.get());

}

执行结果:
java.lang.Object@
6f
496d9f

java.lang.Object@
6f
496d9f

null
第二次gc之后,弱引用能够被正常回收。
由此可见,如果强引用和弱引用同时关联一个对象,那么这个对象是不会被GC回收。也就是说这种情况下Entry的key,一直都不会为null,除非强引用主动断开关联。
此外,你可能还会问这样一个问题:Entry的value为什么不设计成弱引用?
答:Entry的value假如只是被Entry引用,有可能没被业务系统中的其他地方引用。如果将value改成了弱引用,被GC贸然回收了(数据突然没了),可能会导致业务系统出现异常。
而相比之下,Entry的key,管理的地方就非常明确了。
这就是Entry的key被设计成弱引用,而value没被设计成弱引用的原因。

5. ThreadLocal真的会导致内存泄露?

通过上面的Entry对象中的key设置成弱引用,并且使用getsetremove方法清理key为null的value值,就能彻底解决内存泄露问题?
答案是否定的。
如下图所示:
假如ThreadLocalMap中存在很多key为null的Entry,但后面的程序,一直都没有调用过有效的ThreadLocal的getsetremove方法。
那么,Entry的value值一直都没被清空。
所以会存在这样一条强引用链:Thread变量 -> Thread对象 -> ThreadLocalMap -> Entry -> value -> Object。
其结果就是:Entry和ThreadLocalMap将会长期存在下去,会导致内存泄露

6. 如何解决内存泄露问题?

前面说过的ThreadLocal还是会导致内存泄露的问题,我们有没有解决办法呢?
答:有办法,调用ThreadLocal对象的remove方法。
不是在一开始就调用remove方法,而是在使用完ThreadLocal对象之后。列如:
先创建一个CurrentUser类,其中包含了ThreadLocal的逻辑。
publicclassCurrentUser
{

privatestaticfinal
 ThreadLocal<UserInfo> THREA_LOCAL = 
new
 ThreadLocal();


publicstaticvoidset(UserInfo userInfo)
{

        THREA_LOCAL.set(userInfo);

    }


publicstatic UserInfo get()
{

       THREA_LOCAL.get();

    }


publicstaticvoidremove()
{

       THREA_LOCAL.remove();

    }

}

然后在业务代码中调用相关方法:
publicvoiddoSamething(UserDto userDto)
{

   UserInfo userInfo = convert(userDto);


try
{

     CurrentUser.set(userInfo);

     ...


//业务代码
     UserInfo userInfo = CurrentUser.get();

     ...

   } 
finally
 {

      CurrentUser.remove();

   }

}

需要我们特别注意的地方是:一定要在finally代码块中,调用remove方法清理没用的数据。如果业务代码出现异常,也能及时清理没用的数据。
remove方法中会把Entry中的key和value都设置成null,这样就能被GC及时回收,无需触发额外的清理机制,所以它能解决内存泄露问题。

7. ThreadLocal是如何定位数据的?

前面说过ThreadLocalMap对象底层是用Entry数组保存数据的。
那么问题来了,ThreadLocal是如何定位Entry数组数据的?
在ThreadLocal的get、set、remove方法中都有这样一行代码:
int
 i = key.threadLocalHashCode & (len-
1
);

通过key的hashCode值,数组的长度减1。其中key就是ThreadLocal对象,数组的长度减1,相当于除以数组的长度减1,然后取模
这是一种hash算法。
接下来给大家举个例子:假设len=16,key.threadLocalHashCode=31,
于是:int i = 31 & 15 = 15
相当于:int i = 31 % 16 = 15
计算的结果是一样的,但是使用与运算效率跟高一些。
为什么与运算效率更高?
答:因为ThreadLocal的初始大小是16,每次都是按2倍扩容,数组的大小其实一直都是2的n次方。这种数据有个规律就是高位是0,低位都是1。在做与运算时,可以不用考虑高位,因为与运算的结果必定是0。只需考虑低位的与运算,所以效率更高。
如果使用hash算法定位具体位置的话,就可能会出现hash冲突的情况,即两个不同的hashCode取模后的值相同。
ThreadLocal是如何解决hash冲突的呢?
我们看看getEntry是怎么做的:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key)
{

//通过hash算法获取下标值
int
 i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 
1
);

    Entry e = table[i];

//如果下标位置上的key正好是我们所需要寻找的key
if
 (e != 
null
 && e.get() == key)

//说明找到数据了,直接返回
return
 e;

else
//说明出现hash冲突了,继续往后找
return
 getEntryAfterMiss(key, i, e);

}

再看看getEntryAfterMiss方法:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e)
{

    Entry[] tab = table;

int
 len = tab.length;


//判断Entry对象如果不为空,则一直循环
while
 (e != 
null
) {

        ThreadLocal<?> k = e.get();

//如果当前Entry的key正好是我们所需要寻找的key
if
 (k == key)

//说明这次真的找到数据了
return
 e;

if
 (k == 
null
)

//如果key为空,则清理脏数据
            expungeStaleEntry(i);

else
//如果还是没找到数据,则继续往后找
            i = nextIndex(i, len);

        e = tab[i];

    }

returnnull
;

}

关键看看nextIndex方法:
privatestaticintnextIndex(int i, int len)
{

return
 ((i + 
1
 < len) ? i + 
1
 : 
0
);

}

当通过hash算法计算出的下标小于数组大小,则将下标值加1。否则,即下标大于等于数组大小,下标变成0了。下标变成0之后,则循环一次,下标又变成1。。。
寻找的大致过程如下图所示:
如果找到最后一个,还是没有找到,则再从头开始找。
不知道你有没有发现,它构成了一个:环形
ThreadLocal从数组中找数据的过程大致是这样的:
  1. 通过key的hashCode取余计算出一个下标。
  2. 通过下标,在数组中定位具体Entry,如果key正好是我们所需要的key,说明找到了,则直接返回数据。
  3. 如果第2步没有找到我们想要的数据,则从数组的下标位置,继续往后面找。
  4. 如果第3步中找key的正好是我们所需要的key,说明找到了,则直接返回数据。
  5. 如果还是没有找到数据,再继续往后面找。如果找到最后一个位置,还是没有找到数据,则再从头,即下标为0的位置,继续从前往后找数据。
  6. 直到找到第一个Entry为空为止。

8. ThreadLocal是如何扩容的?

从上面得知,ThreadLocal的初始大小是16。那么问题来了,ThreadLocal是如何扩容的?
set方法中会调用rehash方法:
privatevoidset(ThreadLocal<?> key, Object value)
{

    Entry[] tab = table;

int
 len = tab.length;

int
 i = key.threadLocalHashCode & (len-
1
);


for
 (Entry e = tab[i];

         e != 
null
;

         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

        ThreadLocal<?> k = e.get();


if
 (k == key) {

            e.value = value;

return
;

        }


if
 (k == 
null
) {

            replaceStaleEntry(key, value, i);

return
;

        }

    }


    tab[i] = 
new
 Entry(key, value);

int
 sz = ++size;

if
 (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)

        rehash();

}

注意一下,其中有个判断条件是:sz(之前的size+1)如果大于或等于threshold的话,则调用rehash方法。
threshold默认是0,在创建ThreadLocalMap时,调用它的构造方法:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {

    table = 
new
 Entry[INITIAL_CAPACITY];

int
 i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 
1
);

    table[i] = 
new
 Entry(firstKey, firstValue);

    size = 
1
;

    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);

}

调用setThreshold方法给threshold设置一个值,而这个值INITIAL_CAPACITY是默认的大小16。
privatevoidsetThreshold(int len)
{

    threshold = len * 
2
 / 
3
;

}

也就是第一次设置的threshold = 16 * 2 / 3, 取整后的值是:10。
换句话说当sz大于等于10时,就可以考虑扩容了。
rehash代码如下:
privatevoidrehash()
{

//先尝试回收一次key为null的值,腾出一些空间
    expungeStaleEntries();


if
 (size >= threshold - threshold / 
4
)

        resize();

}

在真正扩容之前,先尝试回收一次key为null的值,腾出一些空间。
如果回收之后的size大于等于threshold的3/4时,才需要真正的扩容。
计算公式如下:
16
 * 
2
 * 
4
 / 
3
 * 
4
 - 
16
 * 
2
 / 
3
 * 
4
 = 
8
也就是说添加数据后,新的size大于等于老size的1/2时,才需要扩容。
privatevoidresize()
{

    Entry[] oldTab = table;

int
 oldLen = oldTab.length;

//按2倍的大小扩容
int
 newLen = oldLen * 
2
;

    Entry[] newTab = 
new
 Entry[newLen];

int
 count = 
0
;


for
 (
int
 j = 
0
; j < oldLen; ++j) {

        Entry e = oldTab[j];

if
 (e != 
null
) {

            ThreadLocal<?> k = e.get();

if
 (k == 
null
) {

                e.value = 
null
// Help the GC
            } 
else
 {

int
 h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 
1
);

while
 (newTab[h] != 
null
)

                    h = nextIndex(h, newLen);

                newTab[h] = e;

                count++;

            }

        }

    }


    setThreshold(newLen);

    size = count;

    table = newTab;

}

resize中每次都是按2倍的大小扩容。
扩容的过程如下图所示:
扩容的关键步骤如下:
  1. 老size + 1 = 新size
  2. 如果新size大于等于老size的2/3时,需要考虑扩容。
  3. 扩容前先尝试回收一次key为null的值,腾出一些空间。
  4. 如果回收之后发现size还是大于等于老size的1/2时,才需要真正的扩容。
  5. 每次都是按2倍的大小扩容。

9. 父子线程如何共享数据?

前面介绍的ThreadLocal都是在一个线程中保存和获取数据的。
但在实际工作中,有可能是在父子线程中共享数据的。即在父线程中往ThreadLocal设置了值,在子线程中能够获取到。
例如:
publicclassThreadLocalTest
{


publicstaticvoidmain(String[] args)
{

        ThreadLocal<Integer> threadLocal = 
new
 ThreadLocal<>();

        threadLocal.set(
6
);

        System.out.println(
"父线程获取数据:"
 + threadLocal.get());


new
 Thread(() -> {

            System.out.println(
"子线程获取数据:"
 + threadLocal.get());

        }).start();

    }

}

执行结果:
父线程获取数据:
6
子线程获取数据:
null
你会发现,在这种情况下使用ThreadLocal是行不通的。main方法是在主线程中执行的,相当于父线程。在main方法中开启了另外一个线程,相当于子线程。
显然通过ThreadLocal,无法在父子线程中共享数据。
那么,该怎么办呢?
答:使用InheritableThreadLocal,它是JDK自带的类,继承了ThreadLocal类。
修改代码之后:
publicclassThreadLocalTest
{


publicstaticvoidmain(String[] args)
{

        InheritableThreadLocal<Integer> threadLocal = 
new
 InheritableThreadLocal<>();

        threadLocal.set(
6
);

        System.out.println(
"父线程获取数据:"
 + threadLocal.get());


new
 Thread(() -> {

            System.out.println(
"子线程获取数据:"
 + threadLocal.get());

        }).start();

    }

}

执行结果:
父线程获取数据:
6
子线程获取数据:
6
果然,在换成InheritableThreadLocal之后,在子线程中能够正常获取父线程中设置的值。
其实,在Thread类中除了成员变量threadLocals之外,还有另一个成员变量:inheritableThreadLocals。
Thread类的部分代码如下:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = 
null
;

ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = 
null
;

最关键的一点是,在它的init方法中会将父线程中往ThreadLocal设置的值,拷贝一份到子线程中。
感兴趣的小伙伴,可以找我私聊。或者看看我后面的文章,后面还会有专栏。

10. 线程池中如何共享数据?

在真实的业务场景中,一般很少用单独的线程,绝大多数,都是用的线程池
那么,在线程池中如何共享ThreadLocal对象生成的数据呢?
因为涉及到不同的线程,如果直接使用ThreadLocal,显然是不合适的。
我们应该使用InheritableThreadLocal,具体代码如下:
privatestaticvoidfun1()
{

    InheritableThreadLocal<Integer> threadLocal = 
new
 InheritableThreadLocal<>();

    threadLocal.set(
6
);

    System.out.println(
"父线程获取数据:"
 + threadLocal.get());


    ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();


    threadLocal.set(
6
);

    executorService.submit(() -> {

        System.out.println(
"第一次从线程池中获取数据:"
 + threadLocal.get());

    });


    threadLocal.set(
7
);

    executorService.submit(() -> {

        System.out.println(
"第二次从线程池中获取数据:"
 + threadLocal.get());

    });

}

执行结果:
父线程获取数据:
6
第一次从线程池中获取数据:
6
第二次从线程池中获取数据:
6
由于这个例子中使用了单例线程池,固定线程数是1。
第一次submit任务的时候,该线程池会自动创建一个线程。因为使用了InheritableThreadLocal,所以创建线程时,会调用它的init方法,将父线程中的inheritableThreadLocals数据复制到子线程中。所以我们看到,在主线程中将数据设置成6,第一次从线程池中获取了正确的数据6。
之后,在主线程中又将数据改成7,但在第二次从线程池中获取数据却依然是6。
因为第二次submit任务的时候,线程池中已经有一个线程了,就直接拿过来复用,不会再重新创建线程了。所以不会再调用线程的init方法,所以第二次其实没有获取到最新的数据7,还是获取的老数据6。
那么,这该怎么办呢?
答:使用TransmittableThreadLocal,它并非JDK自带的类,而是阿里巴巴开源jar包中的类。
可以通过如下pom文件引入该jar包:
<dependency>
<groupId>
com.alibaba
</groupId>
<artifactId>
transmittable-thread-local
</artifactId>
<version>
2.11.0
</version>
<scope>
compile
</scope>
</dependency>
代码调整如下:
privatestaticvoidfun2()throws Exception 
{

    TransmittableThreadLocal<Integer> threadLocal = 
new
 TransmittableThreadLocal<>();

    threadLocal.set(
6
);

    System.out.println(
"父线程获取数据:"
 + threadLocal.get());


    ExecutorService ttlExecutorService = TtlExecutors.getTtlExecutorService(Executors.newFixedThreadPool(
1
));


    threadLocal.set(
6
);

    ttlExecutorService.submit(() -> {

        System.out.println(
"第一次从线程池中获取数据:"
 + threadLocal.get());

    });


    threadLocal.set(
7
);

    ttlExecutorService.submit(() -> {

        System.out.println(
"第二次从线程池中获取数据:"
 + threadLocal.get());

    });


}

执行结果:
父线程获取数据:
6
第一次从线程池中获取数据:
6
第二次从线程池中获取数据:
7
我们看到,使用了TransmittableThreadLocal之后,第二次从线程中也能正确获取最新的数据7了。
nice。
如果你仔细观察这个例子,你可能会发现,代码中除了使用TransmittableThreadLocal类之外,还使用了TtlExecutors.getTtlExecutorService方法,去创建ExecutorService对象。
这是非常重要的地方,如果没有这一步,TransmittableThreadLocal在线程池中共享数据将不会起作用。
创建ExecutorService对象,底层的submit方法会TtlRunnableTtlCallable对象。
以TtlRunnable类为例,它实现了Runnable接口,同时还实现了它的run方法:
publicvoidrun()
{

    Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> copied = (Map)
this
.copiedRef.get();

if
 (copied != 
null
 && (!
this
.releaseTtlValueReferenceAfterRun || 
this
.copiedRef.compareAndSet(copied, (Object)
null
))) {

        Map backup = TransmittableThreadLocal.backupAndSetToCopied(copied);


try
 {

this
.runnable.run();

        } 
finally
 {

            TransmittableThreadLocal.restoreBackup(backup);

        }

    } 
else
 {

thrownew
 IllegalStateException(
"TTL value reference is released after run!"
);

    }

}

这段代码的主要逻辑如下:
  1. 把当时的ThreadLocal做个备份,然后将父类的ThreadLocal拷贝过来。
  2. 执行真正的run方法,可以获取到父类最新的ThreadLocal数据。
  3. 从备份的数据中,恢复当时的ThreadLocal数据。

11. ThreadLocal有哪些用途?

最后,一起聊聊ThreadLocal有哪些用途?
老实说,使用ThreadLocal的场景挺多的。
下面列举几个常见的场景:
  1. 在spring事务中,保证一个线程下,一个事务的多个操作拿到的是一个Connection。
  2. 在hiberate中管理session。
  3. 在JDK8之前,为了解决SimpleDateFormat的线程安全问题。
  4. 获取当前登录用户上下文。
  5. 临时保存权限数据。
  6. 使用MDC保存日志信息。
等等,还有很多业务场景,这里就不一一列举了。
由于篇幅有限,今天的内容先分享到这里。希望你看了这篇文章,会有所收获。
接下来留几个问题给大家思考一下:
  1. ThreadLocal变量为什么建议要定义成static的?
  2. Entry数组为什么要通过hash算法计算下标,即直线寻址法,而不直接使用下标值?
  3. 强引用和弱引用有什么区别?
  4. Entry数组大小,为什么是2的N次方?
  5. 使用InheritableThreadLocal时,如果父线程中重新set值,在子线程中能够正确的获取修改后的新值吗?
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